[心得] Cuphead - 反應與理解的美好結合

作者: JLTChiu (隨風)   2018-02-25 22:34:36
昨天破了Cuphead心情正好,來版上分享一下心得順便幫忙推人入坑
我破的時間大約九個半小時,比HLTB的平均時間略慢一點,但基本上不會太拖
劇情就相對一般,不是他特別的賣點,主要是很多人稱讚的美術,以及戰鬥
我想好好談談他戰鬥相關的部分,我覺得以一款難度著稱的平台遊戲來說他實在做得很好
這款遊戲提供了非常多的工具協助你用對戰鬥的理解彌補反應的不足
對於像我這種反應不好的玩家來說自然是相當有幫助。以下分成幾點討論他精心的設計
1.固定且明顯的攻擊模式
這當然是最有幫助的一環,攻擊模式不只固定,
而且在所有的攻擊模式之前都有明顯的預備動作
當然會有一些隨機性(比方說追著你飛的飛彈),
但是如果你用固定的方法去迴避,追蹤的軌跡也可以控制
我認為這可以算是這個遊戲的根本,當你知道接下來會發生的事,要對應就容易很多
2.多樣化的武器/道具
幾乎所有的武器都各擅勝長,關卡也很巧妙的設計讓不同武器都有發揮的地方
遊戲總共有六種武器,我至少在各種不同的場合用過四種不同的武器破關
而每個武器也都各自有其優缺點,有些時候打一打對魔王有更深的理解之後
換適合武器再重新挑戰進度就會前進不少,我不少次卡住,後來都是換武器就過了
道具也是如此,各種不同道具提供不同功能。
其中有一個道具會讓玩家的血量從3變成4,但攻擊傷害會下降,
這個我覺得是設計相當好的道具,因為多增加的血量讓你容錯變高
但是降低的傷害也讓戰鬥變長,也增加了損血的可能,所以到最後我覺得這是相當平衡的
另外其他的道具也有強化你良好技術的獎勵(無敵衝刺)
或者是手殘者的福音的自動格檔(我最後兩關靠這個撐過)
3.打王進度條
我覺得這是這款遊戲的最好的設計,就是在你打王輸掉的時候會把整個打王進度畫給你看
更好的是不只是畫出血量進度,上面還會標明階段轉換
所以你可以明確知道你現在打王打到第幾階段,然後王會做甚麼事情
那短短一條線,提供你非常多資訊:
讓你知道你目前打到哪裡,然後你還有多少沒打
也讓你知道每個階段的長度有多少,某些你覺得刁鑽的階段可能遊戲設計也很短
而有這些清楚的資訊也幫你分配資源,比方說P2很難躲但是王血量很少
那P1就不要放大絕,把大絕留到P2一口氣壓過那個階段等等
作為一款平台射擊遊戲,這其實真讓我有當年打WOW拓荒分配資源的感覺
如果資源分配得當,真的是會讓戰鬥變更加簡單
當然,本質上這款還是困難的遊戲,前面關卡也有設計所謂的simple mode
但最後兩關沒有,所以前面建議還是乖乖打Regular Mode吧
最後老樣子,全破影片Playlist:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE3CdazfyPA2SPPBlvlnACg8BloK4d6Hn
真的是不錯啦,很好的小品。
題外話:我不會把這款跟Ori一起比,Ori本質是跑酷遊戲這款是打王遊戲。
也許之後我打了Hollow Knight可以比較一下。
作者: rock1246 (Rokya)   2018-02-25 22:50:00
好心得,推
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2018-02-25 23:02:00
ost很棒,可是要買遊戲才能買ost
作者: user324352 (使用者324352)   2018-02-25 23:14:00
想單獨購買原聲帶的人可以在https://goo.gl/MC25VW 這個網站購買喔。作為2017年獨立遊戲的最大贏家之一可說是實至名歸,好玩!
作者: allenpong (阿倫)   2018-02-25 23:17:00
我覺得武器只有追蹤、集氣、散彈好用 其他滿爛的
作者: user324352 (使用者324352)   2018-02-25 23:20:00
這款遊戲面世之前我都一直以為會是呼聲最高的虛空騎士得獎的說。結果只能說生不逢時,可惜了
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2018-02-25 23:52:00
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2018-02-26 00:57:00
遊戲畫風很吸引我 可是難度令人卻步
作者: naminono (諾諾)   2018-02-27 00:40:00
推,真的很棒的遊戲本身手殘,但關卡島區從簡單慢慢變難,有被訓練到雖然還是台上兩分鐘,台下兩小時 = =有些一階段的隨機設計,是你上次死在那個,就會先出來那個 (ex:糖果娘、罐頭老鼠

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