Re: [問題] 遊戲遠景移動的時候會怪怪的

作者: dklassic (DK)   2018-01-11 12:25:47
※ 引述《neilshih (全面啟動)》之銘言:
: 請問我玩極地戰壕跟刺客教條起源
: 在天上飛時,有些貼圖靠近的時候會變
: 或快速轉視角的時候,有些貼圖瞬間從簡單的多邊形,突然變精致
: 有群山的時候很容易出現
: 像下面連結這樣
: https://www.youtube.com/watch?v=sFBOB9al-90
: https://youtu.be/iIMTNCIHErI?t=5m13s
: https://youtu.be/LCCKRUtUEfs?t=2m56s
: 下面兩個影片是PS4的,我用電腦玩有些遊戲也發生一樣的狀況,
: 所有驅動程式都更新到最新版了,也有找過網路上的教學試過舊版
: 配備是7700K + 1080 Ti
: 請問有大師知道要改哪邊的設定來解這種問題嗎?
: 有同學給我看這介紹影片
: https://youtu.be/5mwMLSLcq1Q
: 可是這現象有辦法用設定讓他不見嗎?
嗨,這個現象是因為一個叫做 Level of Detail(LOD)的技術造成的。
這技術近幾年很夯,是因為用得好的話可以讓玩家感覺不到自己在玩的是款遊戲。
或許到現代遊戲還有種現象很常出現,就是路上邊走,草、NPC 邊從地平線長出來。(Wi
tcher 3、GTAV)
這是因為一種名為「Draw Distance」的設定造成的。
因為不可能直接載入開放世界中的所有物件,所以就直接限制某些物件距離玩家超過一定
程度就不畫(載入)出來。
但是這樣看著栩栩如生的畫面卻有這樣讓人難以沉浸的問題,所以才發展了 LOD 這技術

基本概念就是把每個物件模型都做好幾個不同的簡化版本,根據距離載入。
https://i.imgur.com/o2efJ3L.jpg
上圖是 FFXV 的 LOD 建模,超過一定距離之後王子就不成人形了。(但反正玩家看不出
來)
FFXV 已經做了七級分級,所以走在路上完全感覺不到。但在空中還是會看著地表拼命載
入。
刺客起源大概就這點猛,那 LOD 建模簡直像是不用錢的。(簡單來說是個純勞力活)
不過之前也有人說 1.05 把 LOD 弄壞了,顯示起來反而比舊版糟,後續我沒在追蹤。
但是我用 1080 反而沒遇到你的狀況,或許可能是 CPU 瓶頸。
可以跑一下 Benchmark 看看是不是 CPU 被吃爆了,畢竟 PS4 其實也是傳統硬碟。
大概這樣提供參考。
作者: pths110544 (lazy)   2018-01-11 13:03:00
快推,不然人家以為我看不懂專業!
作者: cheeseup (我愛起司)   2018-01-11 13:08:00
真是偷吃步的技術XD
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2018-01-11 13:27:00
其實原PO在電蝦板就有得到LOD的回答 可能不是他的理想答案 所以又換板重複問
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2018-01-11 13:55:00
戰艦世界用中低畫質模組 拉遠砲管變自動筆芯
作者: j3nx177808 (NeihuKimSooHyun)   2018-01-11 14:01:00
7號王子 獵奇......
作者: neilshih (全面啟動)   2018-01-11 14:18:00
我想知道有沒有設定能解決這個問題@@,目前看起來是沒辦法呢在遠野很多山的地方用老鷹飛起來,快速平行轉動視角,很容易看見這狀況我用電腦玩極地戰壕跟起源才遇到,用PS4玩GTA、COD都沒這好好笑喔https://youtu.be/0CNkfzdQOPohttps://youtu.be/628pw7bd-aM
作者: ycjcsie (ycj)   2018-01-11 14:37:00
遊戲寫死的 你只能去跟遊戲公司抱怨
作者: JohnnyWalker (╭(′▽`)╯)   2018-01-11 14:55:00
推解說
作者: Innofance (Innofance)   2018-01-11 14:57:00
記得那時候Rage就有在宣傳這個技術
作者: thianz11 (宮造將)   2018-01-11 15:04:00
LOD是很早各種3D遊戲都開始使用也幾乎必需使用的東西simcity4就有LOD這種東西 2003年 而它是半3D的game用3D軟體 就知多少物件多少萬面(poly)就可能開始卡卡不可能說連專業的3D軟件多少萬面都卡了 而遊戲可不卡所以LOD是幾乎當然都必需存在的 不是什麼偷不偷了"有沒有設定能解決這問題"要看遊戲本身設定你這款我沒玩不清楚 我以其他遊戲為例你可以參考查找相關的設定或關鍵字 看遊戲可否給你設定像Cities Skylines的設定是在Graphics>Quality settings
作者: neilshih (全面啟動)   2018-01-11 15:15:00
感謝熱心幫忙^^
作者: thianz11 (宮造將)   2018-01-11 15:15:00
>Level of Detail 它用的字剛好就是LOD的本字調越High就是距越遠都很細,調越Low就是距越近就變粗了像模擬城市類的遊戲因為場景物件玩家都塞越來越多所以這個設定對於遊玩的時候卡不卡算是有極為基本的影響平常我們不會調最High,要照像時,調最High。但除此之外的遊戲(面數不會比模擬城市多),那麼,只要不卡,當然就儘量調High。
作者: ycjcsie (ycj)   2018-01-11 15:47:00
Rage是貼圖串流技術 跟這個不太一樣
作者: seven541   2018-01-11 15:48:00
推詳細解說
作者: darkdeus (王金平底鍋)   2018-01-11 15:59:00
作者: thianz11 (宮造將)   2018-01-11 16:15:00
想到 有的遊戲工作坊很發達 像Cities Skylines的工作坊也有LOD的mod,所以如果遊戲本身沒給設定,就看工作坊甚至玩家自製的插件外掛了這幾篇都講對了,這種議題是3Dpoly面數 vs.卡卡(lag,FPS)某LOD mod提醒用語"用這個mod可能讓你的電腦燒掉"XD他玩笑話 其實lag或FPS猛掉 不舒服你就會再調回去一點了
作者: cheeseup (我愛起司)   2018-01-11 16:41:00
有點心動,想燒燒看
作者: rhox (天生反骨)   2018-01-11 20:25:00
現在有一堆自動做LOD的軟體了,UE4也有內建
作者: jasonnai (789.nai)   2018-01-11 21:29:00
專業文給推
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-01-12 00:35:00
看到LOD就想到TES5玩家常說的:LOD in Skyrim sucks.只是那個年代技術也不像現在這麼成熟。而且LOD品質會影響render的效能...做的不好好像也很正常(?)。

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