※ 引述《neilshih (全面啟動)》之銘言:
: 請問我玩極地戰壕跟刺客教條起源
: 在天上飛時,有些貼圖靠近的時候會變
: 或快速轉視角的時候,有些貼圖瞬間從簡單的多邊形,突然變精致
: 有群山的時候很容易出現
: 像下面連結這樣
: https://www.youtube.com/watch?v=sFBOB9al-90
: https://youtu.be/iIMTNCIHErI?t=5m13s
: https://youtu.be/LCCKRUtUEfs?t=2m56s
: 下面兩個影片是PS4的,我用電腦玩有些遊戲也發生一樣的狀況,
: 所有驅動程式都更新到最新版了,也有找過網路上的教學試過舊版
: 配備是7700K + 1080 Ti
: 請問有大師知道要改哪邊的設定來解這種問題嗎?
: 有同學給我看這介紹影片
: https://youtu.be/5mwMLSLcq1Q
: 可是這現象有辦法用設定讓他不見嗎?
嗨,這個現象是因為一個叫做 Level of Detail(LOD)的技術造成的。
這技術近幾年很夯,是因為用得好的話可以讓玩家感覺不到自己在玩的是款遊戲。
或許到現代遊戲還有種現象很常出現,就是路上邊走,草、NPC 邊從地平線長出來。(Wi
tcher 3、GTAV)
這是因為一種名為「Draw Distance」的設定造成的。
因為不可能直接載入開放世界中的所有物件,所以就直接限制某些物件距離玩家超過一定
程度就不畫(載入)出來。
但是這樣看著栩栩如生的畫面卻有這樣讓人難以沉浸的問題,所以才發展了 LOD 這技術
。
基本概念就是把每個物件模型都做好幾個不同的簡化版本,根據距離載入。
https://i.imgur.com/o2efJ3L.jpg
上圖是 FFXV 的 LOD 建模,超過一定距離之後王子就不成人形了。(但反正玩家看不出
來)
FFXV 已經做了七級分級,所以走在路上完全感覺不到。但在空中還是會看著地表拼命載
入。
刺客起源大概就這點猛,那 LOD 建模簡直像是不用錢的。(簡單來說是個純勞力活)
不過之前也有人說 1.05 把 LOD 弄壞了,顯示起來反而比舊版糟,後續我沒在追蹤。
但是我用 1080 反而沒遇到你的狀況,或許可能是 CPU 瓶頸。
可以跑一下 Benchmark 看看是不是 CPU 被吃爆了,畢竟 PS4 其實也是傳統硬碟。
大概這樣提供參考。