Re: [問題] 文明五怎樣算達標呢?

作者: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 15:07:13
※ 引述《Sociology56 (理性化的牢籠)》之銘言:
: 像以前在玩世紀帝國2的時候,記得15~16分升城堡是合格的城快,
中國15分標準城快
但是我記的高手好像都封快
不過離我10年了 忘了
: 想知道文明五有無類似的標準。
沒有
看你文明與那場選擇打法而定
而且打玩家跟打電腦不同
: 舉例來說,想搶意識形態頭香,便是速出工業化科技,
: 然後蓋三座工廠,我目前可以在16世紀末~17世紀辦到(靠牛津大學無償研發工業化),
: 但是得犧牲文化跟宗教發展(宗教我就只蓋第一座城的神龕,拿萬神殿信條而已)。
不知道你玩難度幾
看起來不是難度7以上
因為你16XX年可以搶到 意識形態頭香
那大概是難度6以下
總之你內政還有進步空間
不過其實看多快可以到工業化沒有意義
首先你生產力夠強大嗎??
沒有足夠強的國力是沒辦法統一 盤古巨大12國圖的
好吧我不知道你圖玩啥 我就拿我常玩的來當作我的標準
科技快國力不夠 無法拚征服勝利 那真是一件無趣的事情
再來文明5是個環環相扣的東西
想要強大的國力一定是要拉高人口規模,也就是量要夠
1.超足夠的糧食
2.幸福越多越好
再來就是要菁英化這些人口城市,也就是質要夠
1.必要的建築物要蓋,像糧食槌子幸福科技建築,首都的金融建築
2.要有辦法讓財政充裕,方便幫弱城直接買建築去湊國家奇蹟的條件,還有外交發揮空間
3.科技一定要放在前2順位,讓有限的幸福人口發揮最高效率,不然無法抗衡高難度AI
4.最重要的一點,科技建築一定要塞專家進去。 (你大概是這點沒做到
看到這邊你大概可以猜想到我的流派
沒有錯 我是傳統精鋪4城 (5城只有周邊尚存肥田才會考慮)
水力 工廠後 別人的首都就是我的分城
傳統政策可以加速衝人口的量,忍受首都狂爆人口讓幸福度的CP值更有效率
無償的文化碑讓分城一開始就可以直接蓋水力磨坊
無償的引水渠可以省去這些建造的回合
這2個無償再加上首都人口可生金的財政優惠,可以讓你前期就有更多錢做事情
在我看來傳統是個城市成長性跟後勁都很強的政策
因此我一定會去搶空花
同時我也會去搶聖索菲雅大教堂直接創教 因此我大概只會蓋0~2個神龕
這2個前期奇蹟我一定搶
至於教條看跟人玩還是跟AI玩
跟AI玩我都選強化城市的教條
搶空花的科技進度 勢必會比直衝科技建築的慢些
但是為了那個後勁我可以犧牲一些科技領先的時間
我不會一昧只狂衝科技 而忽略了其他的發展
至於標準嗎??
200回合以內一定要蓋出工廠跟水力吧
這是我的底線
大概1200年工業化的樣子??? 待確認
: 看有些國外實況可以早我好幾百年弄出這些東西,還滿好奇是怎麼辦到的,
: 會不會是用了MOD還是選了某些資源豐富的地圖?大家在正常狀況下能在何時工業化呢?
如果不是MOD的話
那就是科技建築要塞專家
有沒有塞 真的差很多
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2017-01-03 22:51:00
不應該讓學術交流通過 如果你是落後群 應該利用買宣拖延領先集團的進度 買票通過學術交流不如壟斷重點戰略
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2017-01-03 23:36:00
高難度遊戲通過學術交流可以加速本國科技發展最重要的是可以增加科技溢出的加權高難度電腦開局嚴重作弊,所以一開始科技一定遙遙領先,不太會有玩家一開始就領先的局面
作者: lionfire (豪)   2018-01-04 15:16:00
雖然我沒玩 但看得出來很用心 推
作者: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 15:18:00
超好玩~ 樓上要不要一起入坑A_A?
作者: lionfire (豪)   2018-01-04 15:19:00
樓上 五 六 有建議入坑哪個嗎
作者: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 15:20:00
5 等優惠 買完整DLC的 Complete 那包@@
作者: cuaphid   2018-01-04 17:41:00
五 有92%off那包,注意的是冬特快結束了
作者: tcancer (Vairocana)   2018-01-04 17:42:00
傳統派+1,完全不會玩爆鋪
作者: kwenweichu (其實很無奈)   2018-01-04 18:17:00
推 我是只會玩自由 打傳統完全受不了XD
作者: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 18:58:00
樓上爆鋪怎麼玩QAQ
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2018-01-04 19:37:00
同問,暴鋪每次都慘澹收場,金錢幸福嚴重赤字QQ我都玩難度5~6,7以上打不過
作者: PUTOUCHANG (自己的廢文自己發)   2018-01-04 20:24:00
問一下,城市人滿糧食就沒屁用了吧?
作者: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 21:17:00
城市人口要滿非常困難吧..話說回來城市人口上限是多少啊1個人口要2個糧 去支撐 所以不會出現糧食無用情況傳統的首都比較強 比較好奇觀連發 分城不容易變廢城光想到爆鋪一堆小分城 還要集滿重要建築就頭大直接買建築的錢不如去買航海型城邦繼續衝首都人口
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2018-01-04 21:22:00
傳統自由要看地格 周遭環境太爛玩傳統會害死自己可以空花跟聖索非亞都搶到 應該是皇帝難度以下
作者: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 21:24:00
可是樓上要怎麼解決分城數量的不滿懲罰QAQ 鎖人口很悶
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2018-01-04 21:25:00
以數學跟神學的科研線來說不太順 7級以上難度這樣玩會拖垮自己
作者: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 21:26:00
你沒說錯 我7級只有運氣超前才會搶空花 一般都直衝科研
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2018-01-04 21:29:00
你問的是怎麼解決暴鋪造成的笑臉問題嗎
作者: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 21:30:00
對阿@@
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2018-01-04 21:32:00
看是玩哪個文明 以難度7以上為基準的話 通常鋪城有兩個階段 不管是傳統還是自由 第一階段鋪到四城就一定得停必須專心把基建跟國防搞好 把周遭圈的奢侈品都消化掉情勢穩定以後 接下來通常都是配合UU把優勢打出來以後再鋪第二波 不太可能無間斷的鋪 因為AI鋪的一定比玩家快而以這兩篇文章提到的西元年份來說 我推斷兩位都是玩標準速度 遊戲速度越快 種田的效益遠大於戰狂
作者: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 21:39:00
對@@
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2018-01-04 21:40:00
所以傳統四城的玩法 只要首都地格不錯 背山面水帶丘陵種田種到科技勝利其實並不困難 暴鋪多少還是要搭配信條如果宗教開太慢 沒搶到佛塔/清真寺的話 想鋪不見得鋪的起來
作者: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 21:44:00
感覺玩爆舖的 都要玩很久0..0
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2018-01-04 21:45:00
還好吧 暴鋪要控的東西並沒有比較多當戰狂花的時間反而比較長 多半都用史詩/馬拉松速度這樣才能把UU的優勢期拉長 用微操抵銷AI的作弊優勢
作者: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 21:49:00
的確ww
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2018-01-04 22:04:00
另外回一下P兄的兩個問題 1.追不上波斯的分數首先 波斯發力很早 遠古無敵 而且出生bias還不錯 很少碰到雪地/叢林這些糞圖 再來 遠古長生軍幾近無敵UA又搭配了行政事務(文官制度)這個中古重點國力爆發科技 由於AI沒有幸福度的問題 愛怎麼鋪就怎麼鋪 再加上契琴伊薩城這個重點奇觀一搶到 波斯AI只要不被兩家以上的戰狂針對 他的生產力足以橫掃大部分上部科技線的奇觀而1奇觀就加50分 再加上爆鋪帶來的人口/佔地分數波斯AI的總積分幾乎每局都處於領先群 如果有開出宗教你沒開宗教 一來一回就又差120分左右2. 糧食在滿人口以後的用處我不清楚你的人口滿是指地上塞滿了還是連專家槽也塞滿如果玩到大後期兩者都滿 應該都是35人口以上的大城此時糧食的作用在於維持 如果只是地上值得工作的地塊被塞滿(人口9~12左右) 餘糧越多 漲人口所需回合數就更低在笑臉足夠的前提下 人口成長速度是很重要的 糧食不可能無用
作者: wahaha5678 (Jç½µ)   2018-01-04 22:22:00
當戰狂其實比暴舖還累,因為要一直控兵看個人喜好吧,我的話偏防守流玩法,比較喜歡經營國家,不喜歡打架XD
作者: PUTOUCHANG (自己的廢文自己發)   2018-01-05 14:12:00
感謝 k 大, 我大概在工業-近代首都地塊滿居民專家建築差幾個沒滿, 但糧食生產力 3X 感覺很浪費所以想問的是當工作人口滿了糧食是不是就沒啥用地塊改建成加生產力跟錢的建築(爆梯田食物超多)
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2018-01-05 17:26:00
謝謝K大詳細解說,獲益良多,推個
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2018-01-05 17:51:00
用商路運糧讓重點城市成長 首都地格除非用IGE改 不然不可能每塊地都值得放人口工作 現代後總產出5以內的地絕對不值得放居民工作 所以人口漲到一定程度就應該把糧食分流出去 把一分二分養起來比單純漲首都人口有用以傳統四城而言 首都跟一分大多數的時間大概都在鎚基建或重點奇觀 一定有另一個城市配合英雄史詩作為軍事重鎮做每個動作之前要先思考近期中期與長期目標一味漲首都人口也許對偉人點數有幫助 但對生產力本身並沒有太大的加成 必須將一分二分三分的人口拉到20左右國力的積累會更快
作者: wz02022 (Jeter)   2018-01-05 22:53:00
我商路平常也都是運糧耶XD. 不過運糧會讓運送輸出方的糧變少嗎@@?
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2018-01-06 10:02:00
我有試著觀察過這件事 假設首都運10糧到一分(25回合)一分的糧食會直接+10 但首都的糧食並沒有直接扣10所以這點我不清楚 但我從沒因為運糧而導致原城市飢餓至少這是個安全的舉動(當然我也沒試過飢餓狀態的城市是否還可以運糧去別的城市)比較合理的推測是 糧會變少 但並不是照商路顯示的數目照扣不過我的商路大致上還是會連出去 畢竟初期商路對科研的加成很大 在中期對回合金的影響也很大(傳統比不上自由的地方就是總生產力不足, 城市連結帶來的回合金不足簡單來說就是精鋪大多腹地不夠) 只有在搶奇蹟或者要重點發展特定城鎮時我才會跑國內商路
作者: rssai (遺忘需要多久)   2018-01-09 18:29:00
國內商路的糧鎚應該不影響原城市的產出.不然海運城市很難用

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