Re: [心得] They are billions

作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2017-12-28 17:57:23
最近在四圖奮戰,討論一下目前的狀況..
前期發展
1.選圖
開場至少最近要有樹林、要有可以放2~3農場的綠地,最好要有可釣魚的水域
最近的鬼屋不能距離基地太近,士兵在最遠的開口開槍不會生怪即可
偵察時最好有資源可以撿,離基地最近的殭屍群最好不要佔著綠地
最後是希望有關口可以守(中~小範圍即可)
2.擴展
沒一定數量絕對不要出去清怪,有99.9999%的機率引到一大票,
初期目標就是木工房→弩砲。
很重要,清任何殭屍之前最少要有1弩砲當後備,
同時家裡的任何開口一定要蓋好至少1層牆壁 + 1弩砲防守,
在此之前任何戰鬥行為形同自殺。
房屋基本上必升,要在初期的範圍裡想辦法龜出10~20隻以上的狙擊。
不行的話就是弩砲陣推圖,總之弩砲必出不用怕浪費。
之後的防守都是以弩砲為基準點往外走,有一隊狙擊之後可以開始用力清。
發現會被摸到就要準備撤回弩砲範圍,遇到太多特殊殭屍也要準備撤。
中期的目標是盡快生出幾位噴火跟超級大量的火箭,
最少60天以前要生個兩三位火箭出來,否則就要插電塔防禦。
有幾位噴火之後就可以清鬼屋,或是早期用弩砲壓陣方式清掉。
用弩砲陣的話,每次往前推都要確保自己能被兩座弩砲+牆保護到,
只有一座還是會被淹掉的。
最終目標就蓋滿滿防禦。
3.屍潮
如前面有提到的,四圖除了定期的大量殭屍以外,最麻煩的是突發入侵
遇過很多次的狀況是,
第七天就會有(遠超過還沒來的第一次屍潮的)大量殭屍們從多個方向入侵,
在這之前一定要插好弩砲和牆,沒有砲也要擺放大量的單位做防守。
但弩砲的火力和製造的聲響會比放單位來得有效率。
大約在50~60天左右就會開始需要雙層石牆搭電塔+4座以上弩砲才能擋下,
當然後面要放狙擊,等火箭數量多起來就會穩一點。
最終目標就蓋滿防禦上吧,記得10天前留個存檔。
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2017-12-28 20:49:00
四圖不洗一下開場真的難打...佩服那些不暫停打500%的人

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