Re: [心得] They are billions

作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2017-12-28 10:47:50
※ 引述《j1551082 (薄荷哈亞鐵)》之銘言:
這款真的挺好玩,上禮拜看實況超生火就掉坑了
: 板上推了好多篇文章 那我來做個比較詳細的遊戲介紹一下
: 就在剛剛又大意輸了的悲傷下 ...
: https://i.imgur.com/t96UGDV.jpg
: 基本上是以基地建設為主的RTS
: 建設方式是主堡不綁定式 資源夠愛一次蓋幾個就幾個
: 不過只有暫停中蓋的東西能直接回收
: 如果跑了一秒就只能拆掉回收一半資源
: 單位操作則是左鍵點選 右鍵移動/行動
: 也有較新潮的按a攻擊地面的掃蕩命令 不過單位有時候會吃錯藥直直撞去給敵人打
: (設定裡面可以改成wasd移動畫面 q同時變成攻擊命令)
: 尋路則是會自動選最短路徑 因此也是常常直接走出城門然後就聽到ranger慘叫
: 資源分作即耗型跟囤積型兩種
: 即時消耗
: 人口-其實是兩種建築的建造條件
: 勞力-由住宅提供
: 食物-狩獵/漁場/農場供應
: 電力-風車跟發電廠
個人覺得還有兩個隱藏的資源,一是時間,二是土地
時間:掃蕩地圖殭屍要時間,蓋特斯拉塔擴展領地也要時間,資源生產也要時間
但時限就擺在那邊,沒有空讓你慢慢來,每一個小時都要充分利用
另外新手初玩會被婊到的是,最後一波殭屍潮大概在時限90%天數時就會來了
所以實際上能發展的天數比時限更少
土地:做什麼發展都要土地
房舍要盡量蓋在market/bank的buff範圍內,所以腹地越大能塞越多房舍越好
人養越多就越需要食物,但是像三四圖可耕地超少,不想辦法往外拓會生不出糧食
然後最吃土地的就是電力了,沒有足夠大的腹地四處插mill會養不起一堆建築
因此就像這串前幾篇講的,迅速擴張來確保有足夠的土地資源發展很重要
: 囤積
: 金錢-主要由住宅的人口生產,運氣好會有金礦但不划算
: 木材-伐木場
: 石頭-
: 鋼鐵-皆由礦場負責
: 石油-由油井生產
資源建築要注意的是採集範圍(建築外的綠色範圍)不可重疊
因此有時比起蓋一個產量最高的點,調整位置蓋兩~三個產量稍低的點,產量總和會贏
像是石礦不用這方式榨根本不夠用啊
: 建築
: 住宅需要食物跟電供應(帳篷)
: 生產建築需要勞力跟電(狩獵跟漁場)
: 而電力建物需要勞力跟資源(風車)
: 因此三者循環再配上伐木場跟礦場就是遊戲的關鍵
: 遊戲所有建築都要離別人一格外 除了住宅可以封住三頭但還是要留一個方向給他出入
: 唯一例外的是電供塔 可以直接插在你留下來的小路上面讓你整個基地都堵死(等一下)
: 單位目前只有六種 基本三進階三
: Ranger
: Solder
: Sniper
: Lucifer
: Thanatos
: Titan
: 雖然六種單位配音很嗆 不過主堡的旁白就挺棒讀算是超可惜的一點
: 注意 建築蓋好了
: 敵人正在破牆
: 殖民地感染擴散
: 敵人從某某方向傾襲而來
: 心得是
: 由於其實是beta版 目前的系統平衡雖然三種循環可以很穩定成長
: 但實際上看科技樹資源你會發現鋼鐵跟油根本沒有正常會大量消耗的地方(鋼鐵牆跟住宅
: 呢?)
這兩種比較特殊一點
像鐵,會覺得不缺應該是平時不會沒事就在蓋大量機槍塔(維持太貴)
但如果等到殭屍潮要來之前才想升,就會發現鋼鐵不夠用,200資源上限來說只夠升10座
如果平時因為沒在用鋼鐵而沒多蓋礦場提高鐵產量的話,會緩不濟急
而石油比起建築消耗,更像是限制高等兵力數量的條件
一座油井也就產10,配倉庫12,而火箭兵維持要1,泰坦要2
想大量生這兩種兵就非得擴展領地多蓋幾座油井
: 地圖的特性也過度吃隨機要素 地很大變成成根本沒辦法防守
: 地很小卻變成難以發展
: 過度的地方是開場給你石頭鐵油都在旁邊 結果木頭生產不到10 加上三個出口都是屍群..
: .wtf
單純屍群還好
steam有看人截圖是第一張圖家裡對外只有三個被森林包圍的狹窄出口
然而其中兩個一走出去就是鬼城XD
: 裝單位的塔只有射程 沒範圍傷害效果太差了
木塔射程+2,石塔+3,另外讓你可以在一格裡面塞四隻兵
以不吃電的建築來說算不錯了
: 然後如果不算TD的部分 地圖上的鬼屋是很奇怪的設計
鬼屋就是限制你發展的手段啊,初期兵不夠的時候有鬼屋的方向就沒法發展了
不過相對的能打爆的話可以撿一堆資源加速發展
: TD則是一波比一波強 但是更強的一波沒有提示也沒告訴你到底會從哪裡來 (地圖會從正
: 方向過來然後一路繞圈子結果是從上面來的西邊攻擊)
會繞路多半是因為地形限制,如果地圖沒障礙物的話是會從湧出的地方直往你家衝
另外殭屍潮有三種
一是最終各方向的壓力測試
二是會給出警告說幾小時後哪邊出現大群
三是幾天一次,隨機沒有警告的,從地圖各方向會出現好幾波奔跑殭屍往家裡衝
早期家裡沒防好很容易被三給婊死
: 防禦上只能蓋好蓋滿 然後腦殘像上面一樣漏了一個大空隙就 ....
: 當然最大問題是牆跟紙紮得差不多 沒有配對應的塔插上去反擊約第六波基本防禦就會滅
: 團(這點跟kingdom nothing last一模一樣 一定要弩)
: shockingtower最強 沒什麼好講的..其他靠單位會哭 靠弩太慢 靠機槍太貴 靠陷阱 還是
: 算了
牆不會打人,所以一定要配防禦措施才坦的住
資源足夠的話,在choke point蓋4~6層以上石牆,牆外滿陷阱,牆內砲塔加火箭兵
就算是high population的最終波殭屍潮,可能破沒兩層牆就被清光了
另外shockingtower問題是攻擊範圍太窄,會被噴毒殭屍婊
: 至於人口獎勵完全隨機就算了 第四階段給我油跟鐵到底是要幹嘛....
: 坐等下一波更新
: 有預告的部分是
: 主線劇情
: 一張只能挑戰一次的地圖 會有網路比分(xcom2的那玩意)
希望能有無限挑戰模式
就是日數限制過了之後不結束,而是殭屍繼續狂出看能撐多久
不然現在打完一場殭屍也就幾萬隻而已,離They Are BILLIONS還差很遠 (標題詐欺? XD)
(昨天看了一下,steam成就殺50萬殭屍的也才0.1%人達成
最終成就是殺1億耶,一場殺幾萬要幾千場才能達成)
: 以半年發預告下來出beta來說真的是很有誠意的遊戲
: 尤其是配音
: 只可惜我玩到現在第80小時仍然贏不了...
加油,過的瞬間會超有成就感 (然後進下一張圖繼續被虐)
作者: Sischill (Believe or not)   2017-12-28 11:32:00
新手最容易被婊的是明明100天生存 然後95~96天大軍就來
作者: viudo (viudo)   2017-12-30 23:42:00
這篇我覺得要精華。把進階要素/重點都講到了

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