Re: [心得] they are billions

作者: dg0921 (XD)   2017-12-24 19:20:43
四章地圖基本上都打完了
雖然剛剛手殘最後一波主保搞笑沒守住但是敵人都快清光了
針對四章地圖特色還有一些兵種使用再補充些心得
以及針對殭屍類型簡單概述
Ranger
如前文提到
快速支援/清怪 非常重要
特別是第四張地圖前期只能靠她 XD
原因後述
基本上就算是後期只要20個以上的編組
別碰上特殊殭屍都是輕鬆搞定
特殊殭屍頂多碰到噴毒的要注意而已
soldier
開槍的時候特別容易吸引殭屍
前中期的骨幹
但是第四章前期只要開槍就有機會直接滅國(飛機起飛)
不過前面地圖來說防守還不錯用
sniper
中後期的主力(基本兵來說)
後期危險的都是特殊殭屍
這時候只能靠sniper在對方造成傷害之前先秒掉 XD
基本上能產sniper之後 soldier幾乎可以不造了 XD
前中期累積的soldier就夠用了
lucifer
雖然不少人對於他的評價很差
不過在我使用之後
我只能說地圖2跟4碰到鬼屋想快速推過又不依賴塔推的話
他是不二人選
在最後一波的防守效果比較差而已
60天之前只要有lucifer配sniper (數量要一定以上)
連塔都不需要就可以輕鬆守住
缺點只有會燒到lucifer以外的自己人而已吧 XD
lucifer配合sniper清理鬼屋基本上不用3天就可以全部清空
至於使用方面抓到訣竅這兵種算是非常好用的
要無損又快速的推掉鬼屋靠他就可以了
所以我對於他的評價坦白說跟火箭兵同等級
thanatos(火箭兵)
用法跟之前心得沒兩樣
反正有他就是比電擊塔還強的存在 XD
titan
文字說明說有範圍攻擊不過我沒特別測試有多大
但是造價跟研發成本實在太貴了 XD
目前個人評價不高
=================================發展方針指南================================
其實這遊戲就是要在有限的時間下
盡量地去擴張/發展/防守
土地的擴張是最重要的重點
這遊戲的mill(電廠)特別設定要保持一定距離才能蓋
就是要逼你出去發展
另外這遊戲低等級建築物的cp值都是遠高於升級過後的建築
例如住宅 30$/4food/1 energy
換來的是每次拿到8$
第一次升級花費需要 90$跟其他資源
換來的卻是收入18$(增加10$)
因此想快速的發展就是努力的擴張擴張擴張 XD
雖然蓋擴張領地的燈塔也需要資源
但是整體來說能擴張蓋新的建築物會比拿來升級更有效益
另外倉庫/銀行/市場個人覺得都算蠻重要的建築物
特別是倉庫
讓你產量+20% 對於食物/石頭 的需求可以減少不少壓力
另外就是延緩你爆倉的時候
市場雖然會自動把多餘資源賣掉
但是那些資源當你資源上限提高的時候
可以在關鍵時刻一次大量升級建築物
反而可以減少更多損耗
例如最後一波你會需要大量機槍塔
如果很早就開始把弩炮升級
那反而是維持費會把你經濟大幅拖垮
因此倉庫把資源上限弄到300甚至更高都不嫌多的 XD
更別說地圖3跟4 那種可耕地少到一個程度
不用倉庫順便衝糧食產量真的超痛苦 XD
============================怪物特性分隔線=============================
殭屍原則都是追他目前最近的目標
所以ranger可以繞著圈圈跑 XD
以下用hp/特性分類殭屍
35hp:極緩慢殭屍
平常沒特別吸引的時候前期會有些慢慢繞過來
小心別讓房屋被摸到 XD
一開始會滅都是沒注意到的地方被這個摸到導致殭屍一直出現 XD
45hp:奔跑殭屍
就是跑得稍微快一點的殭屍
特殊日子進攻都會出現的殭屍
還有一種情況是如果你的攻擊(soldier開槍)太大聲
也會從遠處引來
ranger 1v1會損一點血但是可以處理掉
另外也可能是告訴你這附近有鬼屋了(出現頻率突然變高)
80hp:奔跑高級殭屍
45hp升級版本
如果很前期發現他 就是附近有鬼屋的象徵了
記得繞路換別路線去發展
======================以下為高等殭屍========================
600hp 肥肥殭屍
奔跑僵屍的肉盾版本 XD
威脅性沒下面兩個恐怖
120hp 翻牆殭屍
傷害60 滿血ranger一下會剩下1hp
基本上基本兵都會被快速秒掉
碰上他就是秒掉他或被他秒殺的對決
因此中後期(30~40天後)出門部隊千萬不要太少人出門
如果很早碰到代表一定有鬼屋在附近
120hp 噴毒殭屍
噴毒是範圍攻擊(30)
所以聽到噴毒的聲音千萬要注意
不然一次就是死一票人 XD
噴毒可以靠跑位閃躲
高等殭屍建議都用狙擊手處理掉比較安全(目標選打高威脅殭屍)
鬼屋特性
鬼屋在附近有人開槍的時候會開始噴殭屍出來
因此只要感覺殭屍怎麼突然冒出一堆
別懷疑就是後面有鬼屋了
也因此打鬼屋沒有高等兵種
會陷入要花很長時間清一堆殭屍
因此推薦至少等到有火焰兵在開始清理房屋
也有一種方法是蓋塔塔推
但是個人看法是會浪費建築物的資源
所以除非路被封死不燃也是可以先往其他地方發展
因此鬼屋建議30天之後在開始清理
只是要清一定要有足夠準備就是
============================地圖特性分隔線============================
地圖1:
沒啥特別好說的就是讓你熟悉遊戲用的 XD
鬼屋通常不會距離家很近
前期就是快速擴張然後快點發展
40天之前lucifer基本上就能出來然後可以考慮去掃鬼屋了
地圖2:
鬼屋在這張地圖的特性是你家附近至少會有1或2個方向被鬼屋堵住
建議是至少等lucifer或火箭兵出場再去打掃
不然清理速度慢發展反而會拖到
撇開鬼屋卡位之外基本上跟第一個地圖差不多
地圖3:
冰雪地圖的特性就是需要更多的電力(挖資源的各建築物)
剩下其實跟地圖1蠻像的
不過可蓋農田的區域較少
地圖4:
沙漠地圖算是我前期卡最久的地圖了 XD
大概花了三四天都活不到30天就被殭屍淹死
殭屍特別容易爆走/鬼屋至少一個貼你家/可蓋農場區特少
當倒楣到一個極限的時候就可以直接重新開局 XD
因為你會發現可以蓋農場的綠地都剛好被鬼屋封住了
沒人口=沒辦法發展=自然死亡 XD
這關殭屍爆走的程度極度誇張
soldier在家開槍都有機會引一堆殭屍淹死你
接下來打算挑戰地圖4 滿難度 XD
作者: KevinAce (KevinAce)   2017-12-24 20:41:00
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2017-12-24 22:09:00
地圖4真的很不明 我啥都沒幹在家發展到第七天就忽然冒一波快30隻的奔跑殭屍衝進來拆家
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-12-24 23:45:00
還在第一地圖摸魚開出高等兵種而已升級送一隻泰坦之後覺得很強 看到一隻要6k就嚇傻了 不過數量堆起來火力是最好也有範圍效果
作者: Sischill (Believe or not)   2017-12-25 14:20:00
泰坦拆屋用的 清兵還是靠火箭筒 噴火 狙這3個泰坦真的太貴了 寧可拿去多造些噴火
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2017-12-25 14:34:00
泰坦實際用起來後發現,不如造三隻火箭兵...
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2017-12-25 14:48:00
如果泰坦可以內建噴火跟飛彈就好了

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