Re: [心得] Rimwolrd系統導覽簡介(B18)

作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2017-11-27 11:05:33
※ 引述《j1551082 (薄荷哈亞鐵)》之銘言:
: 想說板上沒有解釋大部分系統的教學 就來寫一篇解釋一下
: 我們從小人的食衣住行開始介紹起
: 以英文版為主
: 很多單字看久了會學到很多東西 而且中文版翻譯失當的部分很多
巴哈那邊有補完繁體中文的翻譯檔
B18還在進行中不過可以拿來用了
: 食:吃飯
: 首先RW裡所有會動的東西都是肉塊(除了機器人以外)
: 小人本身是Omnivorous 雜食
: 某些動物是Herbivorous 可以吃草
: 標注Carnivorous則是肉食性
: 除了warg特殊只吃生肉 其它肉食性仍然可以吃kibble跟meal
: 特殊動物只啃木頭 不建議馴養&挑戰後果自負
補充一下,要查生物吃什麼東西可以點該生物後,點左下角面板上的i來查資訊
這遊戲非常多的資訊都可以靠這個查
: 既然分為作物跟肉食
: 前者可以由小人空手在地面上種出來或是去拔野莓
: 後者則是把屍塊屠宰分割的結果
: 食物主要有 raw food 跟meal
: 前者通常是直接啃米跟肉塊的結果
: 扣心情-7 且單份只能補充0.05
: 只有berry生吃不會扣
牛奶跟蟲膠也不會,雖然後者感覺有點噁
: 兩者組合起來轉換成meal則還會加心情5
原料: 一份食物原料通常營養值為0.05,蛋類例外,一個就0.25
然後Hay(牧草)雖然也是0.05但不能做為餐點原料
Simple meal: 營養值0.9,不加心情,但是只需0.5營養值的原料(動植物均可)就能做成
Fine meal: 營養值0.9,心情+5,需要0.25植物配0.25動物原料
Lavish meal: 營養值0.9,心情+10,需要0.5植物配0.5動物原料
Lavish meal實在是太吃資源了,很難常駐提供
但是當有人心情不好的時候手動指揮他吃這個可以提供心情加成
除上述餐點外,另外還有
Nutrient paste meal: 這算是應急用的,營養膏製造機可以把0.3營養值原料做成營養膏
(營養膏) (營養值0.9),但是吃這個心情-4,只比吃生食-7好一點
主要於家裡缺食物時才考慮
Pemmican: 單份營養值0.05,但是村民一次最多可吃20份,不加心情
(肉餅) 需要0.25植物配0.25動物原料,一次會做出16份
優點在於重量輕以及不須保溫也極為不易腐壞,適合出門遠征時攜帶
Packaged survival meal: 營養值0.9,心情+5,需要0.5植物配0.5動物原料
(生存食品包) 心情加成不如Lavish meal
雖然比肉餅更不容易腐敗,但原料消耗也更多
大概就你想讓村民遠征時心情好一點再考慮吧
: 吃一份就補0.9
: 食品盡量都要加工 一方面不扣心情 二方面能提升食物的質量(成本0.5 售價0.9)
: 不在生產類別的camp fire營火 其實是可以做simple meal的 只是速度極慢
: 保持製作環境乾淨就能免得人人吃了狂吐
: 二級fine meal加工需要蓋了廚房才能製作 有分柴火/電爐兩種款式
: 但缺點是要營養均衡才能製作 菜跟肉各5份 技能至少5等
: 至於最好的料理lavish 雖然心情+10
: 但很不幸的做這個會加倍食物消費 且技能需求至少10等
: 衣:穿著跟部位
: 大部分小人不喜歡裸體,裸體的後果也很嚴重
: 雖然看起來沒手沒腳,但實際上全身上下器官跟正常人一樣多(點開健康欄)
: 雙手雙腳 腳趾手指還有五臟六腑與頭下巴
: 剛開場全員都會自動配置衣物
: 每一種衣服都會覆蓋不同的部位 小人只要上跟下部有東西就不會有裸體的扣心情跟警告
: 衣物裝備主要提供兩種功能 保溫跟保命
: 在低溫跟冬天的威脅下 穿了厚重的毛衣才有辦法在外面工作而不會凍死
: 天氣熱則建議還是留下簡單衣物
衣物也是有提供防熱的,Duster(風衣)跟Cowboy hat(牛仔帽)
只是這遊戲比較細緻(或者說麻煩?)的地方在,不同材料會影響做出來成品的能力
以衣物來說,參考wiki頁面 http://rimworldwiki.com/wiki/Clothing
可以看到最基本的棉布做出來效果都是最爛,馴養動物的毛效果好很多,動物皮居中
像風衣,棉布做的耐熱+15度而已,毛牛毛做的可以+45度
而大衣(Parka),棉布做的耐冷-40度,毛牛毛做的可以-120度
想查哪些材料有哪些效果,點選它後,同樣點左下角面板上的i可以查資訊
: 保命部分 衣物本身都有耐久度跟抗打擊跟抗刺穿與抗火 三者都可以在遭受攻擊的時候抵
: 免一點傷害
: 穿了防彈背心跟簡單頭盔可以確保小人不會被一發短弓或手槍爆頭
: 再來穿上power armor跟power helm
: 就可以爆衝....當然重點是shield belt個人護盾(原) 唯一可以直接擋下子彈的方式
shield belt同樣也會擋下穿戴者開的槍,所以只有近戰者適合穿就是了
: 住:建築
: 人類不喜歡露宿也不喜歡睡在地板上,當然 小人也是
: 遊戲的房間計算為四周圍牆,判定有效時會自動設定該區域為home領域 並自動配置天花
: 板
天花板的部分,要注意的是它有延伸範圍,以牆為中心往外延伸6格,參考wiki圖
http://rimworldwiki.com/wiki/File:Roof_rimworld.jpg
會影響到1. 蓋一個超大房間,中間可能因為沒牆而沒辦法蓋屋頂
2. 牆因故被破壞時,它所支撐的天花板會垮,壓到底下的東西
挖山挖太爽會看到崩落的岩石就是這個原因,所以要適當的留支撐點
: 以滑鼠確認 右下角就會顯示該房間為室內indoor 並顯示溫度
: 前面衣服穿得好 小人出門在外就不會受寒中暑
: 後面家裡蓋的暖 睡覺才有保障
: 選擇各區域會有一年四季跟常熱常冷的差異性
: 因此居家需要的冷暖氣與營火跟木冷卻器用量也會因地而異
: 前者耗材料 後者耗木頭 然而蓋前者需要建築技能
: 因此為了住 也要準備好有建築技能的小人才不會全員崩潰
建築對住影響比較大的是家具性能與品質成正比
品質高的椅子,提供的舒適度高,村民久坐在上比較不會抱怨
品質高的床,提供的休息也高,村民較短時間就能睡滿;相反的爛床就要睡比較久
同樣,家具性能點i去查
: 較為特別的是 溫度會因為門與牆壁的厚度變化
: 老是有人進出的房間自然特別難保溫
: 牆壁兩層一定比一層來的難以透氣
進出口的門也蓋兩個會比較不容易流失溫度,特別是常常需要進出的冷凍庫
然而連著兩個門你會發現村民因為要等兩扇門開,移動速度明顯減慢
所以個人喜歡的配置法是
==牆=====
自 開 冷藏庫區域
=========
自是自動門,開是勾選永遠開啟的門(材料隨便,木門也可)
: 當然用機械控溫的時候就要詳細電力系統
: 首先發電組共有 燃木發電 太陽能發電 風力發電 以及地熱發電跟化能發電(兩者需研發)
: 其中的太陽能夜間無效 必須依賴電池過夜
: 連結電力纜線跟插插座應該不需要解釋了 不過加上開關調整電力消耗才是遊戲的難題
: 如果你選用部落開局 機械研究啥的要自己來了...
: 行:交通跟行動
: 生存沒問題了 接下來就是要怎麼達到逃離這個地方的目標
: 先住一陣子你會收到友善的電腦提示 在有夠遙遠的鬼地方會有一艘船在等你
: 或是你自己也可以蓋一艘船 慢慢研究
行要注意一下,如果是用走的,只有少數動物有提供裝載貨物的能力,如毛牛(Muffalo)
多養幾隻載貨才能夠走夠遠,單憑人是搬不了很多東西的
另外後期科技研發有運輸艙可以蓋,用飛的運輸貨物快很多,只是運貨重量限制也很嚴
: 前面已經提過
: Cooking Construction Growing
: 可說是吃飯住宿生存必備 就算不會也可以練到會
: 戰鬥相關則是
: Shooting Melee Medicine
: 較為次要的
: Artistic Animals Crafting Mining Social
: 戰鬥本身為了生命安全 都是以拿槍為主
: 命中率本身看人物狀態、技能等級、槍枝狀態 以及目前天候與敵人的掩體cover
: 掩體機率會讓子彈飛到人物身上的時候 自然的歪掉打到別物
: 近戰則通常是給Brawler不願意拿槍的人衝用的 同時額外會有人物迴避率加成(最高20%
: 悲傷)
: 至於醫療則在戰鬥後必須讓傷口包起來自然是必備的 某版本後就算只有一個人也能自己
: 包紮 只是倒地的話還是得讓別人包才爬得起來
: 戰鬥講武器還有防禦等又是落落長 先講完技能
: 次要技能
: Artistic Animals Crafting Mining Social
: 與上面三個相比沒那麼生活化
: 不過當需要的時候每一樣都有其必要
: 能鍛鍊的
: Artistic
: 做藝術品賣錢提升大家心情的技能 能有基礎跟火焰更好 不然做出來通常是垃圾還得拆掉
後期很重要的東西,藝術品:
1. 插在房間裡,能提升該房間的美觀度
待在低美觀度的房間村民會不爽,相反的高美觀度的房間能給予相當不錯的加成
例如美觀度170+的房間會給心情+7,而且是不同類型房間分開給
例如可以同時有 令人印象深刻的餐廳+7 令人印象深刻的娛樂室+7 等等
只要小人有在該房間進行過對應活動,就會有加成
2. 插在野外,能提升附近的美觀度
主畫面右下角有幾個可以打勾打X的選項,其中有一個就是開啟美觀度,開啟後游標
指向畫面任何一格就會顯示該格周圍的美觀度,綜合之後就是小人站在該格所感受到
的美觀指數,所以只要範圍內有高美觀度的雕像,就能拉高不少分數
舉例來說一個傳奇黃金中型雕像,我記得美觀分數好像是2250
插在放屍體的儲存區附近,村民就算看到滿地屍體(一個扣150)也會覺得這是漂亮地方
(不過看到屍體還是會扣分,這是另外算的)
: Mining
: 挖礦 提升每下戳礦的效能 以及新增的深礦挖掘機的效率
: 技能會影響產出 所以等級太低還是去敲石頭實在
: 不太能鍛鍊的
要能鍛鍊大概要裝mod的Qurry才有比較多的東西可以挖..
: Crafting
: 鍛冶、裁縫、製作裝備
: 敲石頭、融化金屬碎片、跟生產物資
Crafting(手工)有個麻煩的地方
把石頭加工成建材是歸類在工作的Craft這一項
但是從某次改版後,石材加工現在是看"建築"技能的
所以如果你要讓個建築高的人去切石頭,得要讓他能做Craft這項
然後他如果沒石頭能切,可能就會跑去做其他Craft項目,即使他手工技能不高
: 不過上述工作幾乎不給經驗 只有縫衣服跟敲武器裝甲出來才有持續的經驗
: 然而一份裝甲要兩三千的工作時間...我的媽呀
我倒是覺得因為做高級產物都要花不少時間,所以反而讓這技能好練,因為總是有事情做
就算沒東西可以縫可以敲,還有個電子零件生產可以拿來賺經驗(浪費時間)
鋼鐵跟電力足夠的情況下,電子零件做一做人很快就手工技能15~20了
: Animals
: 照顧動物跟馴服動物的技能
: 較為特別的是這技能低等幾乎不可能升成高等級
: 而且額外消費大量的食物作為馴服跟訓練相關
: 如果想搞牧場也得買得到動物以及殖民區會有想要的動物出沒
然後養的動物一多,電腦硬體就死掉了 _(:3
200隻雞比200個來犯的部落民還要可怕
: Obedience 馴服
: 另外有些人跟寵物會建立起特殊的bond關係 如果寵物掛了或是派給別人
: 該人會很不爽
: 但如果有訓練過跟主人配在一起會有心情加成
: 不過技能不足的人跟狼這種需要高技能的bond 非主人倒不會扣心情就是了
: 被馴服(tame)的生物 依照智能等級可以
: Release 釋放
: 在draft模式下會主動出擊(下選項打勾)(通常代表出去的會優先挨槍)
: Rescue 救援
: 在主人倒地時協助扛回去的技能(部分動物扛不動)
: Haul 搬運
: 該生物會幫忙搬東西 不過一樣看體型 而且常常斷斷續續的看心情
應該說動物的搬運有CD,不會像人那樣一直搬
: 比較特別的是大部分生物都能吃meal
: 但分配上塞他們hay跟kibble會比較省
最好是設定好動物區讓動物不要碰到meal,不然挺虧的
另一個省法是,肉食性動物會吃屍體,所以我會建一個屍體冷凍庫,當裡面有存屍體時
調整動物區讓肉食性寵物食物來源只有該冷凍庫
這樣寵物吃飽飽、殖民地省下做飼料的資源、也不用派人在那邊浪費時間燒屍體跟衣服
超賺
每次看到部落幾百人衝過來我都會心懷感激的打開冷凍庫電源(下略
: 最後一個Social 社交
: 這技能決定該人物跟別人相處的狀態
: 技能高的可以看到大家都跟他很好
: 技能低又愛嘴砲的甚至常常跟自己人打架打完又兩個躺在一起睡
: 同時也是用來勸服囚犯跟交易提升收益的關鍵
做社交的人記得穿牛仔帽(Cowboy hat)或是禮帽(Bowler hat),有+15%社交影響力
: 大部分都是拼0.5%的機率就是了 目前看過最好的就是10%左右
特殊來源的人比較好招募(逃生艙、遠古威脅開出來的冷凍艙人員),60%+都有看過
最不好招募的就部落民了,幾乎都是99%難度,換算招募機率幾乎都是0.x%
: 行動最重要的就是行動順序了
: 原始的版本是由左至右的照順序排列 因此有人在研究的時候就會有人在發呆
: 永遠沒人願意打掃
: 將面板左上角打勾後就可以讓所有人集中做目前想做的時候 而不用一直右鍵下命令
: 1最優先 4最後 無數字則是不能與無法
: 於是就有一群拼命研究到食物吃光也不煮的笨蛋了
: 開局的介紹
: 首先你需要創造一個星球好掉下去 依據電腦等級開30 60跟100%的大地圖
: 接著選擇登陸地點.......溫帶、常冷、常熱、極端氣候地形
: 各種地形的介紹也是落落長 再次的跳過
: 正常玩請愛選溫帶跟熱帶 樹越多越好
: 接著決定開局成員
: 三個人(適中)
: 六個人(難)
: 一個人(更難不過有優待)
: 種植建設跟烹飪 還有次要技能等等等
: 當然別忘記要把一些特徵跟背景過濾掉
: 免得來一個背景湊滿無法工作只能搞藝術跟研究,偏偏又容易崩潰
: 某些組合身體也會有創傷 這也要注意
: 工作、技能、身體、特徵
: 新版本也決定沒有一起走的成員 但是目前開了幾局都不記得有沒有再登場 不確定用途
: 最後就是選擇AI
: 正常的AI
: Cassandra Classic
: Phoebe Chillax
友善菲比只有前期友善,後期高難度的她才是大魔頭
雖然事件的間隔會比Cassandra長,但是事件出了會比Cassandra難
: Randy Random就是真的很隨便了
Randy Random超隨機,閒的時候好幾天沒事做,出事的時候...
我看實況看過實況主先遇到一群海賊進攻,他暫停了一下把村民武裝起來派去前線
人都還走沒幾步呢,馬上又出了獸群襲擊,實況主一副囧臉
雖然之後這兩群襲擊撞在一起互打,反而給他坐收漁翁之利就是了
我自己是遇過海賊來襲+太陽閃焰的combo...
: 至少一天一個事件 大中小各種挑
: 沒時間讓你摸魚
: 三者差異主要在威脅事件數量 以及人口跟最終難度(可惜沒分數)
: 共通的難度則影響
: 威脅等級、心情加成、換銀比率、種植成果、疾病成長速度以及蟲族複製速率
: 人口部分則是基礎4 常備13 最大18員
: randy額外可以到50
: 沒到基本 會三不五時塞人進來
: 達到常備 後事件的難度會開始飆升成正常等級
: 最後最大值 則會讓遊蕩者跟奴隸販子不會帶人來賣 但我不確定囚犯能不能加入...(最後
: 會是99%的難度)
可以,99%只是很難招而不是不能招,我玩過6x村民的(人/動物太多,遊戲變超頓)
: 大致上遊戲內容就是不斷的經營自己的基地 應付ai塞給你的機車事件(怒)
: 最後達成衝到飛船或是自己蓋船全部人員飛離這個基地 就算是簡單難度 後期會冒出來的
: 敵人仍然非常變態..的多
雖然這個遊戲預設目標是逃離星球,但是不少人(包括我)都喜歡玩成基地經營遊戲
蓋個銅牆鐵壁的堡壘跟入侵者對著幹 XD
: 大致上這些都有了就能開局啦 希望沒有什麼漏掉的部分
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-11-27 11:40:00
讚讚 看到這篇我又打算重開了 50個小時的紀錄我直接崩潰砍了倒是保溫跟衣物 會注意到的時候通常是沒得選...我想要全員惡魔套裝啊(x
作者: darkdeus (王金平底鍋)   2017-11-27 11:46:00
屋頂不是一個牆周圍8格嗎,還是我記錯了
作者: andy39866821 (場外馬鈴鼠)   2017-11-27 12:04:00
請問一下 中性氨 精緻跟奢侈食物該如何做 手邊食材只有稻 玉米 馬鈴薯
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2017-11-27 12:20:00
沒裝mod的情況下,中性氨只能用買的;精緻跟奢侈料理要有肉或奶蛋等畜類產品,僅有植物食材是無法製作的
作者: andy39866821 (場外馬鈴鼠)   2017-11-27 12:50:00
請問訓養後是要種牧草還是蓋建築來養之類的嗎
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-11-27 12:55:00
就吃什麼種什麼 圈起來
作者: music120 (夢想與幻想之間 是現實)   2017-11-27 13:01:00
寵物當然要養 ...貓娘
作者: andy39866821 (場外馬鈴鼠)   2017-11-27 13:04:00
圈起來是指蓋牆?
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2017-11-27 13:08:00
動物可以設定動物活動區,他們只會在區域裡活動,不設讓牠們滿地圖跑也可以,但是1.敵人來會打他們2.你的人要收集畜產品會跑很遠 3.極端氣候放在沒溫控的外面可能會死
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2017-11-27 13:18:00
如果在森林或雨林可以開個露天圈養區,家畜會自己吃草但是要注意環境負載力定期屠宰,如果草被啃光又來不及補充飼料,家畜會成批餓死
作者: c79319 (馬的)   2017-11-27 14:42:00
餵動物吃屍體這招真不錯耶...
作者: LIONDODO (LION)   2017-11-27 17:10:00
我都傻傻蓋墳墓...下次通通餵我家小狼
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-11-27 17:42:00
https://i.imgur.com/fl7aJTE.jpg老圖 蓋整片的墓地其實也很壯觀
作者: han960691 (han)   2017-11-27 18:13:00
好主意,我也來實際試試屍體飼料冰箱
作者: Drawpen (Drawpen)   2017-11-27 18:57:00
動物活動區也要注意不要讓動物有機會吃到藥品, 不然就會有醉雞或是哈士奇ㄎㄧㄤ掉之類的狀況
作者: Dcpp2015 (DC)   2017-11-28 05:36:00
友善菲比後期的海盜很機車,會拿APB 手槍跟步槍
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-11-28 09:55:00
那是mod才有的吧 狙擊跟充能步槍是常態武器了
作者: gn01172011 (Mask)   2017-11-28 11:55:00
B18的三人開局離機槍變超遠 防禦變的好難="=
作者: Dcpp2015 (DC)   2017-11-28 16:59:00
更機車的是很會掉邪惡星艦一場噴兩次,都快吐血不要說機槍,連步槍都離很遠前期只有爛手槍跟散彈很難防禦海盜
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-11-28 18:12:00
可以考慮great bow 射程不錯 然後掩體跟陷阱多調整陰他們
作者: Dcpp2015 (DC)   2017-11-30 21:11:00
說真的,載貨的動物裡面毛牛最好其次是拉不拉多,最差的是大象雖然一隻大象可以裝140,但是平常養大象的飼料一隻大象差不多是五隻毛牛或者拉不拉多的量了哈士奇雖然載得少一點養個五六隻大象,他可以把你家整個吃光光

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com