《星際大戰:戰場前線II》英國銷量實體版大幅度下滑
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上周英國實體遊戲銷量榜出爐,《使命召喚14:二戰》繼續保持了榜首位置,而上週新發
售的《星際大戰:戰場前線II》位列第二。
值得一提的是,本作相比2015年的初代遊戲《星際大戰:戰場前線》,實體版銷量減少了
61%,這個幅度還是蠻大的,這意味著本作的實體銷量很不好,儘管初代遊戲統計上多了
一天的銷量。
在EA取消本作的微交易後,EA曾向投資人和分析師們發布了報告,稱取消微交易並不會影
響EA當前財年的收入預期。然而,《星際大戰:戰場前線II》微交易這把火燒得太旺,取
不取消已經不重要,後果已經很嚴重。繼EA股價下跌後,最終也反應在了銷量上。
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雖然還是排行榜上第二名。
但和前代相比整整少了61%的銷售量呀!不過這是實體版的結果。
不知道美國那的情況如何?
作者:
katana89 (æœˆæœˆç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2017-11-21 07:27:00星戰IP在老鼠公司手上啊
作者:
s1s1 (胖鳥)
2017-11-21 06:23:00感謝W大回答
不過2015年的時候實體市場早就變成今天這樣的結構了所以2代下滑的那麼快 整體銷量想必不好看 難怪米老鼠會逼EA讓步T台實況人數更掉到20多名 根本悲劇到不行只有shroud在撥的時候可以大幅拉前(一個人就觀了2萬多個觀眾 不然平均星戰觀眾只有4~5千)
作者:
s1s1 (胖鳥)
2017-11-21 04:32:00有點好奇,現在實體遊戲佔整個遊戲市場的比重大概是多少?
在PC上 實體版己經不到10%了但這種大作 家機版才是主力幾年前就有統計PC遊戲以數位下載方式取得的佔了90%其中最大宗的來源就是現在這版的版名 XD
實體遊戲就二手市場需求 偏遠地區 還有自行代理的經版本經銷版本差點忘了收藏+周邊玩家
我好奇的是米老鼠逼EA讓步我以為是公關炸裂想要修補XD
EA以硬著稱的 這個ip如果是他自己的估計裝死到底等你告聽說是米老鼠以解除EA獨家星戰遊戲開發權施壓
作者:
efreet (Soth)
2017-11-21 08:35:00嚴格來說不是獨家,LEGO STAR WARS在華納手上
不過米老鼠真的管很嚴 連腳色是不是新 canon 都會管像是索龍元帥 也是Rebels S3 才又變成 canon 人物
作者:
efreet (Soth)
2017-11-21 08:42:00適當的控管還是好的,不然一段時間之後就一堆吃書的設定
作者:
LoveNote (愛情筆記本)
2017-11-21 08:44:00這片有沒有單人劇情阿~~一代是沒有
作者:
efreet (Soth)
2017-11-21 08:45:00真要說設定控制狂,最嚴格的應該是Games Workshop二代有單人劇情,戰役模式約五小時左右
米老鼠一定要管的拉,不然給你通通自己發明NFS自己的IP,內購被罵翻不知道有沒有感覺XD更正,抽箱metascore還有4.4分,看起來太高
Ef說的那個是戰錘母公司嗎?不過戰錘作品超多欸 又是動作遊戲又是戰略遊遊戲也有fps 感覺不出來有什麼限制
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efreet (Soth)
2017-11-21 09:29:00戰鎚的授權不是整個授權,能做的部分有嚴格管控,很多遊戲有套上Warhammer 40,000,但並不表示開發商可以任意使用整個世界觀的種族、劇情,像是Warhammer 40,000: Armageddon,開發商就只能做Armageddon戰爭裡面有出現過的東西,你不能隨便塞個40K受歡迎的種族進去賣DLC,必須要設定上有在該戰爭出現過的才行,有關於設定的東西都要GW同意,討論區偶爾可以看到一些較小的開發商在抱怨限制即使是CA社的TW:Warhammer,也不是整個奇幻戰鎚隨便用,裡面的劇情、種族、外觀都是經過審核的不過GW最常被酸的是,他們只對設定有意見,卻不太管遊戲性,所以才會一堆品質不良的戰鎚糞作...
Star Wars+DICE雙認證被EA搞成這樣...可憐
我覺得這樣OK,遊戲性不是專業的很難管關心設定就夠了
metascore 我目前看是3.5 近期一堆評莫名高分的 八成EA請的公關帳號出來洗地了全軍破敵那款還行 反而是合作的CA做太慢歐不對3.5那個是1代 pc還是0.8全局破敵戰錘唯一被限制的只有海戰吧...不過這奇幻戰爭的海戰本來就難做 畢竟有些種族的海軍科技根本到二戰等級 有些還在中世紀 怎麼打?
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lordmi (星宿喵)
2017-11-21 09:48:00TW系列的"海戰"一直都做不好,從當年R1到現在每次都說加強甚至TW:E當年還拿新的海戰模組當賣點,但最後還是沒成功
我習慣看nico的實況,可是這次二代只有一兩個人上傳一代的時候實況還蠻多的,還有做得很讚的實況這次二代只能去別的網站看才有了不過說真的,日幣定價貴到翻過來,要95鎂
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jim8596 (休刊是童年的回憶)
2017-11-21 10:21:00這年代買Ea還有人實體@@我halo5直接線上刷ea特價玩法買實體也很坑
TW 系列海戰控制很難 我都給AI打 反正陸地才是主戰場
大概因為日本版的語音跟字幕都日文化?可是把在地化的成本轉價給玩家我是覺得還蠻扯的XDDD
也是吃定了星戰新作在日本很賺 以為這麼無良的定價也能靠信仰叫玩家買單吧
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waggy (Let's go, pal!)
2017-11-21 12:14:00我的CoD在巴哈買的,說是實體版但只有一張序號卡無光碟這樣算是數位版還是實體版?
現在實體不是買典藏 內容物都很陽春啊從省說明書 到連光碟都省了 想玩還要等實體通路到貨不如直接線上刷卡下載在steam的話 玩兩小以內還方便退貨
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2017-11-21 13:00:00EA在PC上光碟你要開通還是要序號 序號又綁帳號 所以光碟根本無用EA雲端載爆快 光碟非家機根本式微
嗯 環保意識跟遊戲官網抬頭讓遊戲說明書消失雲端上下載跟網路傳輸的進步讓光碟也再見了現在除非是典藏版 不然實體版其實跟數位版差不到哪這是趨勢
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jim8596 (休刊是童年的回憶)
2017-11-21 13:21:00近期實體就OW起源 星海的虛空包裝幹爆難拆
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akilight (OWeeeeeeeee~)
2017-11-21 13:24:00這幾年看各家財報,數位方面的營收所佔比例都成長不少印象中不少家都是40~50%左右,Ubi最近還有超過6成是數位阿,記錯了,Ubi 2017上半年的財報是數位營收佔了總體的73%左右,比6成更多
pc實體超難買 那種熱度跟p4差蠻多..像ow那種也不是走實體 小店家根本不會進畫冊那些東西..
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yhchen2 (Sean)
2017-11-21 15:30:00實體成本高阿 店家抽成 物流 包裝有的沒的 扣一扣遊戲商拿到的不知道還有沒有一半
實體通路大概是60$開發賺15$回去 沒賣掉則再回收
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playerlin (PlayerLin)
2017-11-21 23:59:00Gameplay 比較重要,你不搞好這個,Lore跟Plot怎樣都會被許多玩家直接無視。遊戲要好玩才會care內容阿...(當然鐵粉就是另外一回事了:P)修正一下,也不一定要好玩,至少不要爛到玩不下去。