其實我認為一個遊戲好玩在於平衡與公平
什麼是平衡?
1.遊戲腳色職業的平衡
2.課金玩家跟非課金的平衡
3.新手玩家跟老手裝備差距的平衡
對於所有玩家我們不會去玩一款必輸的遊戲,或一定被虐的遊戲,當課金玩家擁
有過多的優勢,非課金玩家不是跟著課金要不然就是被虐又或者退Game。
星戰2 已經花了不小的入場費,結果遊戲內容的解鎖除了花時間跟遊戲幣外,竟
然需用課金獲得那玩家農裝的成就在哪呢?我們願意長花時間投入一款遊戲,是因為我們
知道我們投入時間獲得的技術跟其他遊戲內容,是可以讓我們以努力超越其他玩家,而課
金就好比不勞而獲,不需努力就可以得到超越許多玩家的實力。
這樣說並不是論戰顆金玩家,而是可以發現現金的遊戲公司重視的不再是遊戲的
質量,反而是這遊戲可以為我帶來多少利益,反正一款遊戲一年就退熱潮能撈多少就撈多
少,不去想想為什麼遊戲會這麼快退熱潮,難道不是因為你們經營遊戲的問題,匆促上市
優化不良Bug一堆,伺服器不穩,外掛用放任態度不管不理。並且遊戲玩家的大多數皆為
非顆金玩家,所以以有錢就是老大的態度去經營遊戲,遊戲的壽命想當然爾!
現在遊戲的畫質效能越來越高,但可以發現遊戲的擬真增加了,而樂趣卻慢慢減
少,幾年前的遊戲,可以從劇情內容了解設計者的巧思,同時也重視玩家的樂趣,雖然跟
現在比效能畫質都差,但是卻可以讓玩家回味當初玩遊戲的樂趣。想當年和朋友一起打王
,組隊Pk,而現在只剩組隊檢舉外掛,罵優化、Bug,遊戲公司真的應該好好重視玩家,
而不是完全注重在利益上!
就以上所述EA公司之行為真的太超過,我認為應該杜絕3A大作內購之歪風,玩家不應
該只是被動接受,不論遊戲公司提出什麼就接受什麼,我們有權要求有良好之遊戲風氣,
不單單只有歐美玩家的意見才是意見,因此號召版友這段時間拒買EA
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-11-15 13:07:00要杜絕你還得抵制動視暴雪、SQEX、UBISOFT、TakeTwoNBGI
作者:
wacoal (想睡覺)
2017-11-15 13:09:00那這樣有很多也得拒買
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-11-15 13:12:00對 請大家支持獨立遊戲
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-11-15 13:17:00
結果工作室被EA買下後解散 fucX EA
作者:
roy31317 (瞇瞇眼= =)
2017-11-15 13:27:00你在這鍵盤抵制 人家GTA5鯊魚卡還在不斷賣出LUL你說的一堆缺點 幾乎把每間大作公司都罵了一輪
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2017-11-15 13:29:00獨立遊戲wwwwwwwww有哪個獨立遊戲的高度達到了 隨便舉一個 巫師 的高度阿??遊戲大家只管好玩不好玩 哪管你是不是獨立遊戲這次EA會被罵只是因為 星戰 這個賣點吸引了一堆平常不玩的
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2017-11-15 13:32:00美國一日遊戲迷 才會被噴啦 不然平常挺EA>>>>>>>>討厭厭
模擬城市的小組被解散後,有人跳出來說其實模擬城市有賺錢,大約開發費兩倍,但EA嫌少就解散了
EA消滅掉一堆遊戲公司/工作室 積怨已久啦看就知道 上頭的人(例如董事會)不懂遊戲/群眾 只看績效
作者:
w520670 (æå¾·çŽ‹)
2017-11-15 13:38:00來了來了wwwwwwwwwww
EA在美國跟科納米差不多臭吧 還是行之有年了可以說是黑心遊戲公司的鼻祖
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-11-15 13:42:00APM99正常發揮
一堆回憶中的遊戲都是被EA消滅,假若有幸將來賺大錢,我一定要把EA買下來,然後把做決策的人抓來一個一個剛剛好再砸錢讓往生的工作室原地復活找回工作室核心人物
作者:
hutten (荷騰)
2017-11-15 13:50:00手遊也沒到巫師的高度阿,某人還不是玩得很爽XDDDDDD
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2017-11-15 13:56:00EA欠扁是因為大幅收購又可以把東西弄爛很有天分
作者:
aCCQ (阿賢)
2017-11-15 13:57:00很簡單阿 遊戲剛上市的時候先不要出手 等評價出了再說如果評價好再出手 又不是非玩不可 沒人逼你買遊戲
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2017-11-15 14:06:00還有原PO認知的遊戲只有課金多人遊戲也太狹隘了...
valve:各大商只要繼續撈錢 我就啥事不幹也做得好
BZ沒這麼誇張 他的遊戲內課金都是些不痛不癢的玩意然後Indie Game比3A大作好玩的多的是 還在那高度咧
作者:
Porops (豬排)
2017-11-15 14:47:00聽說Minecraft是獨立遊戲起家齁不知道有沒有到巫師的高度
作者: KcTweedy 2017-11-15 14:54:00
還有playfish啊,以前fb小遊戲多紅啊結果一被ea收購旗下遊戲都收了傻眼
作者:
JackSmith (夢對我來說是陌生的名詞)
2017-11-15 15:06:00想到RA3做成那副鳥樣就難過到不行...
如果每個人都先不買等評價? 都沒人買的話哪來的評價? 工讀生的評價嗎?
作者:
rp2ew123 (瀟湘)
2017-11-15 15:10:00總是有信仰 或是衝動購物的人會上的XD
作者:
chichung (胸肌腹肌三角肌)
2017-11-15 15:14:00現在都在殺預購客搞到最後大家都等特價
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-11-15 15:14:00不會每個人都買阿,有人衝不會每個人都沒買阿,有人衝
大作再怎樣這世界都一定有幾萬人比你早買 根本不用擔心沒有評價的問題吧
然後再去酸那個去衝的人 誰叫你要先衝這樣?這邏輯到最後就是要所有人都別買
作者:
d0922030 (CAV藥丸)
2017-11-15 15:24:002k MT模式完美詮釋
作者:
k721102 (口口口口口口)
2017-11-15 15:35:00看國外的AnagryJoe已經玩到瘋掉狂幹EA 我快笑死
作者:
nogay (兇眉毛)
2017-11-15 16:03:00懷念 Bioware、牛蛙懷年Maxis的模擬系列
先衝迷途知返退款的也不少啊還沒退就祝福你了 願pay to win與你同在
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2017-11-15 17:01:00不是抓不完 是根本沒抓 鎖kda高的玩家而已
作者: EloC (EloC) 2017-11-15 17:12:00
不得不說 寒霜引擎真的很棒...多人體驗屌打其他類似產品
畫面跟物理性不錯 然而做不到打擊外掛 合理的課金標準的話 一樣是個糟糕的遊戲就只是空有外表 內容慘不忍睹
作者: lhy8104522 (菲伊斯) 2017-11-15 17:37:00
遊戲的質量是啥?GTA有5KG重嗎?
作者: JackysNose (毫無回應 就只是個鼻子) 2017-11-15 18:36:00
支那用詞
平衡是先有好玩之後才需要考量的事情不好玩但平衡的遊戲很容易設計,遊戲首先還是要好玩...
作者:
panex0845 (胖克æ€)
2017-11-15 19:26:00先抵制支那用語
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-11-15 20:25:00平衡但不好玩是要幹嘛...不好玩的遊戲誰想玩...
足球遊戲只有兩家 FIFA和PES 不過KONAMI沒EA但也沒多白... 籃球遊戲沒救了 看2K19會不會好一點
不看績效虧多少錢嗎?每次必舉minecraft, 怎麼不問問自己是不是張忠謀
作者:
Porops (豬排)
2017-11-16 09:11:00怎麼不問說得好像各個3A都是巫師一樣的人,哈哈
作者:
KenWang42 (KenWang42)
2017-11-16 09:48:00已退款...媽的EA
作者:
m14ebr (pp2000)
2017-11-16 16:07:00同噓質量 品質從小用到大這麼容易忘