[新聞] GTA發行商T2希望以後遊戲加上內購制度

作者: LastDinosaur (LastDino)   2017-11-09 20:09:46
https://www.rockpapershotgun.com/2017/11/08/grand-theft-auto-v-publishers-want
-microtransactions-in-all-their-future-games-says-boss-man/
The endless quest for more American dollars continues without respite or cleme
ncy at Take Two Interactive, daddy of Rockstar and uber-publisher of Grand The
ft Auto V. They want to put “recurrent consumer spending” in all their futur
e games, said CEO Strauss Zelnick in a recent conference call for investors.
“Recurrent consumer spending” is how men in suits say “microtransactions”,
which is how men in slightly shabbier suits say: “we’re putting a shop in y
our videogame”.
錢滾錢的目標永不停止,R星的頭頭Take Two公司(GTAV的發行者)CEO Zelnick在最近一次
的會議提到,說之後即將會有「經常性消費」,也就是那些穿西裝的人心裡的微型交
易(micro transcation),白話就是「我們要在你的遊戲放上商城。」
Gamasutra listened in to the 50-minute call and managed to stay awake long eno
ugh to get some hints about the dark (yet unsurprising) future which lies in w
ait for all of us.
Gamasutra公司聽了整段50分鐘的會議,雖然昏頭但是仍然得知這個情況(雖然不意外)。
不明朗的路還在前面。
"We’ve said that we aim to have recurrent consumer spending opportunities for
every title that we put out at this company,” said Zelnick. “It may not alw
ays be an online model, it probably won’t always be a virtual currency model,
but there will be some ability to engage in an ongoing basis with our titles
after release across the board.
「我們之前就說過我們目標是將我們發布的每個產品都加上經常性消費功能」
「可能不是線上的模式,可能不是每次用虛擬的金錢的模式,但是會有一些能夠讓我們遊
戲發布之後能夠一直向前的功能。」Zelnick說。
"One of the things we’ve learned is if we create a robust opportunity, and a
robust world, in which people can play delightfully in a bigger and bigger way
, that they will keep coming back,” he continued. “They will engage. And the
re is an opportunity to monetize that engagement… There’s a lot of room for
growth. This is just the beginning.”
「我們學到的其中一件事就是如果我們創造一個穩健的機會,一個可以讓人們一直想回來
玩這個遊戲的一個穩健的世界,他們會來的。就會有機會將更多東西商機化。有很多成長
的空間,這只是個開端。」
This will not be surprising to anyone playing GTA Online, where the dollars of
San Andreas have long been available for real life dollars. But it also means
upcoming cows and guns blockbuster Red Dead Redemption 2 is likely to have so
me kind of microtransactions too.
其實對那些玩GTA Online的玩家而言沒有很意外,因為在城市San Andreas裡面就有可以
用真錢買賣遊戲貨幣的功能
了。但這只是預告著牛仔槍擊大作Red Dead Redemption 2可能會有類似的微型交易。
Yes, we could all have probably guessed that but there it is anyway. We don’t
yet know what form any such microtransactions would take, however. It could b
e a harmless hat shop, or a drug store where you buy various bottles of player
-killing poison, or a fully lifelike economy in which you are enthralled to yo
ur mining boss and any attempt to unionise is met with a mysterious accident i
n an unsupervised tunnel. We just don’t know.
對,我們大概早就知道了,但是我們不知道微型交易要用怎樣的面貌出現。可能是無害的
帽子衣服商品,或是讓你買了可以直接殺人的毒藥,又或是一個完全的經濟個體,而你被
你的老闆奴役,任何想組織工會的人都會發生意外。
我們真的不知道。
作者: LastDinosaur (LastDino)   2017-11-09 20:14:00
不知道為什麼怎麼編輯就是會有英文變成亂碼 抱歉><
作者: tennyleaz (tenny)   2017-11-09 20:17:00
R星回不去了
作者: efreet (Soth)   2017-11-09 20:18:00
翻譯:微交易好棒棒,我們T2以後所有遊戲都會加上內購
作者: KYLAT (凱拉特)   2017-11-09 20:19:00
等等……SA就有了?
作者: broskwlin (kkww)   2017-11-09 20:21:00
那是說GTA Online的遊戲幣 因為5代整個世界就是SA
作者: LastDinosaur (LastDino)   2017-11-09 20:21:00
嗯嗯抱歉我語意不夠完整
作者: blarc (blarc)   2017-11-09 20:22:00
碧血2不會就是為了加商城結果延期吧 = =
作者: gammablue (噶瑪蘭)   2017-11-09 20:24:00
r星真的不怕被刷負評欸
作者: yhchen2 (Sean)   2017-11-09 20:27:00
畢竟誰不喜歡錢呢?
作者: Pocer (就4論4)   2017-11-09 20:28:00
EA:負評?? 嘻嘻 87才會怕負評 反正妳們還是會買
作者: dreamnook (亞龍)   2017-11-09 20:31:00
杯具
作者: jose777 (QQ)   2017-11-09 20:32:00
還好沒買GTA5,不就畫面比較好的ARPG....
作者: greg7575 (顧家)   2017-11-09 20:35:00
生死格鬥表示:
作者: jakechen1027 (小傑克)   2017-11-09 20:36:00
別影響平衡和劇情要農
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-11-09 20:36:00
樓上你討厭GTAV也不要講些讓人大笑的發言
作者: hinenak (Flaming June)   2017-11-09 20:59:00
CoD 2k18也一堆負評還不是大賣,反正就吃定你飢不擇食
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2017-11-09 21:06:00
只玩單人劇情 只要商城不影響遊戲完整性 根本不在乎
作者: Korsechi (laus)   2017-11-09 21:15:00
看別人微交易賺成那樣 難免也想在自家大作上加上商城像PAYDAY2後來想放抽箱子結果吃了一堆負評 不如上市就放
作者: kanetakusan   2017-11-09 21:30:00
我買gtav超浪費,沒時間打單機模式。線上也只被朋友
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-09 21:31:00
作者: kanetakusan   2017-11-09 21:31:00
carry過幾次太平洋而已,總時數好像不到50小時
作者: JMLee (雞米粒)   2017-11-09 21:35:00
GTA 的製作商 (嚴格說起來叫開發商) 是 R 星,文中所述 Take-Two (常稱 T2) 則是發行商兼大老闆,R 星是他們買來後重組的旗下工作室/子公司,此外 2K 也是 T2 創立的子公司
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-09 21:40:00
CIV6也是這間旗下工作室的遊戲大內購NBA 2K18也是這間底下的
作者: JMLee (雞米粒)   2017-11-09 21:47:00
大暴死 Battleborn 也是他們家的,一款遊戲誕生後,其獲利策略和後續經營模式大抵跟開發商沒太大關係,發行商想怎麼玩是他家的事,也干預不來
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2017-11-09 21:53:00
我有T2的股票 大概翻了兩倍 但坦白說我覺得他的手法粗糙
作者: JMLee (雞米粒)   2017-11-09 21:53:00
此外,前半部沒細看,但最後一段應該翻錯了吧……
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2017-11-09 21:54:00
沒錯只要有R星 2K 再加上那些微交易確實獲利會一直增加碧血狂殺2不搞砸大概也是會成長 但感受不到這發行商那種對遊戲的熱情 跟暴雪或任天堂不一樣 暴雪雖然最近很雷但還是能感受到它熱情 這是一個隱憂
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-11-09 21:59:00
之前EA那前工程師有說, 都有課長能商城花一萬五千鎂=500套遊戲了, 那些發負評的人是能買多少, 當然要賺啦其實這也不見得是壞事, 遊戲公司能賺錢才有機會燒錢出
作者: twmadrid (阿偉)   2017-11-09 22:01:00
不如在線上新增 經營正當行業抽油水的內容單機都有了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-11-09 22:01:00
續作, 商城就當作是給課長斗內用的
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-09 22:03:00
他不只是負責行銷的發行商了,是母公司毀掉很多遊戲
作者: kanetakusan   2017-11-09 22:04:00
不要影響無課金的遊戲體驗就好
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-11-09 22:06:00
不要影響我單機無所謂
作者: JMLee (雞米粒)   2017-11-09 22:08:00
偏偏 T2 旗下優秀 IP 實在太多,就算手法粗糙,照樣有本錢這樣搞。GTA 的內購經濟模式算不錯了,鯊魚幣也是一堆人歡喜買單,但 2K18 那種真是吃相難看。相較起來 Ubisoft 近年幾款遊戲的內購策略反倒中庸,買則多多益善,不買也毫不影響遊戲體驗
作者: Kenqr (function(){})()   2017-11-09 22:26:00
GTA5不是就已經影響了? 本來說要追加單機劇情後來取消應該沒記錯吧
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2017-11-09 22:56:00
GTAV一點都不輕鬆,農錢弄到會想翻桌
作者: TM8CMC (LOTC)   2017-11-09 22:58:00
日-->課金手遊 美-->課金單機 XD
作者: s15934759 (Roin)   2017-11-09 23:16:00
至少課在單機上面不用擔心會因為遊戲起來而打水漂
作者: Guoplus (鍵盤大將軍)   2017-11-09 23:16:00
罵的玩家在RDR2上市之後還是一定買 這麼M的消費者哪找啊
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-11-09 23:18:00
GTAV的單機已經完全對的起他的原價了
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-11-09 23:20:00
開發一套單機大作要千萬鎂起跳,現在加上商城制繼續賺可以回收其實是不錯策略,當然如果太難過就受不了了
作者: wacoal (想睡覺)   2017-11-09 23:38:00
gta光單機可玩性已經很對得起這價格了,gtao本來就是附加只是把線上模式也列入全成就有點反感
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-11-09 23:42:00
當初沒料到鯊魚卡買成這樣吧 XD我也是不董,GTAO連線品質很差 又很農
作者: kevin910162 (KevinHuang)   2017-11-10 02:12:00
ubi那種內購其實真的蠻友善的 可有可無 不影響遊戲體驗
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2017-11-10 02:19:00
你的翻譯錯滿多的0.0Recurrent consumer spending 是經常性消費
作者: LastDinosaur (LastDino)   2017-11-10 03:29:00
如果以後看到新聞,還是希望能夠為大家翻譯,我會加油的
作者: a37988233 (麥客風)   2017-11-10 08:11:00
光是單機 2000就值得了
作者: index2211 (index2211)   2017-11-10 10:29:00
GTA線上賺錢真的很農
作者: heventang ( 阿哩勒)   2017-11-10 10:43:00
最後一段是完全生活化的經濟體,你被礦業老闆奴役,而任何嘗試組織工會的人都會發生「意外」
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2017-11-10 11:12:00
SA那一段的意思 是指sa的貨幣可以用現實的貨幣去買到並不是說SA可以直接用真錢 其實只有SA的錢而已就會一段就同樓上說的 他只是想表達一個完整的經濟體他想創造一個虛擬小社會 任何裡面的經濟活動 都有可能是商機
作者: steven869200 (ぜよ)   2017-11-10 20:33:00
再買鯊魚幣阿
作者: ppnow (no ways)   2017-11-10 21:58:00
greedy rockstar
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-11-11 00:44:00
發行跟開發拜託弄清楚啊orz雖然說,開發商還是要一起承擔發行商亂搞的罵名就是...
作者: woofcat (三芝貓)   2017-11-13 08:06:00
過氣a

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