[心得] Opus Magnum

作者: efreet (Soth)   2017-10-20 12:25:54
http://store.steampowered.com/app/558990/Opus_Magnum/
這是知名專攻解謎遊戲的indie工作室Zachtronics的新作,
如果你有玩過SpaceChem、Infinifactory、SHENZHEN I/O、TIS-100等作品,
應該也會對他們的新作感興趣。
其實這作品也有點類似SpaceChem,只是換了一種表現方式。
主題是煉金術,在遊戲中稱為煉金工程,是科學的一種,
需要運用你的邏輯思考跟適當的機械,把素材合成產品,
不是像某工房那麼方便,隨便把素材丟進一個大鍋就變出完全不相關的東西XD
若是沒玩過Z社作品,看商店頁面大概也能了解在玩甚麼,
如果看不懂的話,可以想成是規模比較小的Factorio,
但重點是擺在機械臂的控制上。
主畫面是由六角格組成的面板,玩家需要先放上素材產生點,
再放上機械臂、素材合成點、機械臂移動軌道、素材轉換點跟產品回收點等面板,
目標是把素材做成產品。
下方是程序,玩家必須依序給機械臂下指令,像是抓起、移動位置、重複動作、
旋轉(轉一次60度,順時、逆時方向也可調整)、伸縮等,
有點像是寫程式那樣,寫完後再按下開始鍵讓它生產到規定的數量就能過關,
如果你的程序錯誤,可以用一次前進一個程序的按鍵檢查那裡出問題。
即便是過關了,之後也可以嘗試用不同的方式擺放機械面板或是不同程序執行指令,
看能不能增加效率,縮短時間。
基本玩法就是這樣,玩到後面追加的花樣會越來越多。
雖然看似很複雜,其實上手還蠻簡單的,遊戲有內建一個完整的劇情模式,
從簡單到複雜,慢慢增加要素,讓玩家循序漸進。
目前雖然是Early Access,但跟Z社以前的作法不同,這次的新作幾乎已經完成了,
不會在EA階段太久,目前主要就是調整內容、以及追加一些額外的關卡。
遊戲還有提供簡中、日文等語言,也有支援工作坊,可玩到玩家設計的內容。
對這類遊戲有興趣的話,可以嘗試看看,玩到後期解開超難關卡很有成就感。
作者: sixfloor (六樓本人)   2017-10-20 15:31:00
想問一下分類是程式設計的遊戲適不適合沒有背景知識的人玩呢?
作者: efreet (Soth)   2017-10-20 15:59:00
其實這類遊戲多半都跟真正的程式設計無關,畢竟玩個遊戲還要限定有學過程設的玩家,市場太小了。如果真的有疑慮,可以去底下看評論,或是乾脆直接去Youtube看實際遊玩影片,最好是從教學或是第一關看起,大概看個幾分鐘就可以知道這些遊戲在玩甚麼,是不是需要專業知識就拿這款遊戲來說,雖然說要下指令排程序,但並不是真的要玩家寫程式,那些指令都已經用簡單的圖示顯示,游標移到圖示上也有tooltip告訴你這個圖示是幹麻用的,像是往左轉60度、伸長、拿取之類的
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-10-20 16:06:00
對沒有工程背景的人來說 這類遊戲有沒有圖像輔助會是最大區別 以Zach這家的遊戲來說 TIS-100跟Shenzhen I/O就
作者: efreet (Soth)   2017-10-20 16:07:00
其實就是跟邏輯思考有關的解謎而已,不用怕看不懂
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-10-20 16:07:00
偏太硬 不太適合 其他幾款都還OK 抓到設計邏輯 東西拖一拖拉一拉就能完成
作者: efreet (Soth)   2017-10-20 16:08:00
表現方式真的很重要,漂亮、簡單的圖示比密密麻麻的文字容易吸引人,有些遊戲畫面上一堆字很容易嚇跑玩家,即使實際上並沒有那麼難XD
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2017-10-20 16:46:00
這款可以說是從當年 Flash 版的遊戲進化來的當年的 flash 版在小遊戲版的文還有留著:#1BR0cMBK (Little-Games) 想要試水溫的可以先試那個TIS-100 跟 Shenzhen I/O 我猜是試水溫下的產物在嘗試加入一點實際寫 code 的東西會不會嚇到人這樣
作者: sixfloor (六樓本人)   2017-10-20 17:09:00
感謝解答 一直對這種解謎有點興趣

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