Re: [新聞] Epic Games創始人炮轟Steam:30%抽成太高

作者: JMLee (雞米粒)   2017-08-27 18:06:25
※ 引述《seiko2023 (seiko)》之銘言:
: 其實30%真的很高
: 而且他不是收純利 是抽營業額的30%
: 這比政府抽稅還猛....
: 哪個國家可以抽公司"營業額"30%的??...
: 說30%不高的 應該是沒有自營過東西 算過成本
: 講甚麼廣告 宣傳等等很耗成本...
: 要知道當初紅極一時的開喜烏龍茶
: 後來會跟廠商鬧翻 廠商想拿回來自己做
: 是因為廣告公司要抽廣告費用的17~18%....
: 是"廣告費用"的17~18% 不是營業額唷...
: 連這樣的費用人家都嫌高了
: 30%根本是超級高好不好??
: 當然STEAM的服務有他的獨到之處
: 而且長久的經營讓他目前在遊戲平台還是有獨佔龍頭的地位
: 但抽趴的額度很高確實是不能否認的...
: 不然你會看到所有的遊戲都想放上STEAM
: 但事實上不是這樣......
線上銷售平台就是會抽成,抽成比例就是你所謂的真的很高。以台灣銷售實
體商品的線上商城為例,博客來、PChome、雅虎都抽 20%-35% 不等,因產
品線不同、寄倉與否而異,而且 per agreement。我覺得這些公司都應該抓
起來重罰,獲利抽成居然敢比政府抽的稅還高。
PSN、Xbox 市集、老任 eShop 也照抽不誤,前者印象中不會比 Steam 抽得
少,但應該大同小異 (好像也是 per agreement?)。況且除前述三大主機商
外,實質上獨佔的軟體服務銷售平台並不多,名氣和規模較大的也只有
AppStore (因硬體生態環境封閉),Google Play、GoG、Origin 等平台其實
並非獨佔,但也是抽、都抽、都可以抽。所有平台都說好了一起刻薄一起抽
,一點也不佛心。
在 Steam 興起前的年代,獨立開發者光是忙壓片和談零售通路就耗掉了半
條命。不行銷的話就別想賺錢,所以還得跟發行商糾結,這一點在許多獨立
遊戲相關的紀錄片和報導中都提過了。Steam 的使用者人數和總銷售額逐年
創新高,遊戲上架數在五年間翻了七、八倍,難道開發者都是不懂算術的跟
風傻帽?
當然不是。不需另覓發行商、不需實體製作成本、不需通路抽成、不需購置
CDN 等基礎設施,就連數一數二燒錢的流量開銷都幫你包在公定價 30% 內
了 (請參見 Kerbal Space Program 的慘案,但出處已佚)。何況 Steam開
發的探索系統和同類遊戲推薦機制,讓開發者不需支付額外費用也能爭取曝
光機會,對玩家來說也是雙贏的事。
如果你是一名獨立開發者,一切鞠躬盡瘁、親力親為,一個月賣個 15 套遊
戲就心滿意足成就感爆表,那麼我當然同意,30% 抽成真的吸血不償命,夭
壽又不值,就像許多轉向小農經營的農民一樣。
但 Steam 涵蓋的客源量之大、客層之廣、平台整合性之好、後端系統之完
善 (雖仍有改善空間,但已是業界一流),只要付出同等的經營心血,同時
透過其他玩家社群免費推廣,說不定就能在這個平台上闖出一片天。在諸多
優勢和 30% 的獲利之間,開發者難道不會對此權衡利弊嗎?我想 Steam 這
幾年的蓬勃發展已經證明得很清楚了。
Epic Game 在遊戲產業內說得上是既得利益者了,又認了個騰訊老爸,可是
近幾年的遊戲實在普普通通。Paragon 抵死不上 Steam 卻登陸 WeGame (雖
說也在意料之內),估計這番幹話也只是把 Fortnite 一塊推上 WeGame 前
的幫腔陣仗吧。
如果還是對 Steam 的鴨霸行徑感到不滿,也可以透過增加他們的流量開銷
來實施消極抵制。只要玩家不斷下載遊戲又刪掉、刪掉又下載,像海棠小姐
的頭髮一樣拉啊拉的把遊戲從伺服器上拉下來,這樣重複個十來次,也算是
幫開發者討回沒從你身上賺到的 30% 和一個公道,只是這樣就沒機會玩遊
戲了。
作者: kuninaka   2017-08-27 18:07:00
騰訊兒子講這話真的很有商業策略我想騰訊兒子一定遊說老爸把30%降低成8%吧
作者: widec (☑30cm)   2017-08-27 18:34:00
TAAZE的二手書代賣也是抽到頂35%
作者: BlackBird (黑鳥)   2017-08-27 18:38:00
Fortnite那賣法我都有點想唾棄了...
作者: Clavius (Clavius)   2017-08-27 18:59:00
不上Steam或其他平台會很難賣,那30%解決的事情就必須自行解決。不然以為不上幾個大平台,就能爽賺全入袋這麼美好。
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2017-08-27 19:03:00
所以wegame抽幾趴 XD
作者: KHopper   2017-08-27 19:06:00
EPIC現在除了引擎,遊戲製作根本不如以往...看魔域幻境FPS系列新作整個擺在那放爛
作者: spfy (spfy)   2017-08-27 19:10:00
依騰訊之前的手法就是養肥再殺 大概是前期免費 後面越加越高除非你依照他們平台加上某種程度的訂製 讓你繼續免費賣
作者: woofcat (三芝貓)   2017-08-27 19:19:00
原本你走實體只能賣3套 但是走steam數位你可以賣10套 因為有不少玩家都只是收藏庫玩家 這樣抽30%也早就補回來了只是特價才是真的會賺更少 尤其是妥協-75% 你要賣4套才有原本的利益
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2017-08-27 19:24:00
樓上最後那句就錯了 只要收入已經超出原本的製作成本代表未來每多賣一次 扣除掉抽成都仍是多賺的
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2017-08-27 19:25:00
那有沒有想過 如果沒75%可能買的人沒那麼多
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2017-08-27 19:25:00
所以與其原價然後都賣不出去,不如給折扣吸引人嘗鮮收藏
作者: P2 (P2)   2017-08-27 19:29:00
收藏庫玩家哪會原價買
作者: kuninaka   2017-08-27 19:30:00
會阿,我有些遊戲都原價買例如全境封鎖,倉庫很久了
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2017-08-27 19:31:00
急著想玩的原價買 只想收藏的特價買阿..
作者: P2 (P2)   2017-08-27 19:31:00
那是本來就打算玩才會一出就買
作者: colchi (柯奇)   2017-08-27 19:40:00
不滿意可以不買啊,何必浪費人家的流量?
作者: JMLee (雞米粒)   2017-08-27 19:43:00
原來真的有人會當真
作者: MADAOTW (MADAO)   2017-08-27 19:52:00
好險我用unity
作者: illegalmad (illegalmad)   2017-08-27 19:53:00
收藏庫玩家路過,steam本身就是一個遊戲啊。換成實體又沒特價我蒐藏庫大概有90%以上的遊戲都不會買了
作者: linjrming (風之信使)   2017-08-27 20:10:00
走實體根本拿不到售價70%以上啊...
作者: kuninaka   2017-08-27 20:11:00
實體通路好像拿不到三成
作者: Homeparty (認命,知命,然後聽天可也.)   2017-08-27 20:18:00
能在STEAM這個遊戲上面,就算沒人玩特價也有人買,這麼吸引人的機制,會不想上嗎
作者: Dcpp2015 (DC)   2017-08-27 20:44:00
Paragon沒上steam 沒差吧,免費遊戲。雖然有商城但我不覺得除了Skin 會有多少人花錢啦這款上Steam 我覺得也不會比較多人玩啦。因為同類型的有DOTA 2在Steam 平台上面。
作者: cress0128 (普渡慈航)   2017-08-28 12:18:00
Smite?
作者: modkk (魔德軻軻)   2017-08-29 05:01:00
騰訊還更高,抽90%

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