Fw: [新聞] Epic Games創始人炮轟Steam:30%抽成太高

作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-08-27 06:07:46
Epic Games創始人炮轟Steam:30%抽成高到毫無道理
http://news.sina.com.tw/article/20170825/23607350.html
  在今年的科隆展遊戲開發者大會上,虛幻引擎公司Epic Games聯合創始人Tim Sweeny
直接點名批評了Steam平台。他批評V社不應該抽取30%的分成,這個比例是在太高,不合
理。他認為即便是8%的分成,Steam也能盈利。
  Tim Sweeny在現場以激烈的言辭痛批了遊戲數字營銷市場的不正之風,認為經營者對
金錢過於貪婪:「遊戲的市場系統非常不合理,所有的應用商店(app store)都要從每
筆交易中抽成30%。這很奇怪,因為Mastercard和Visa只收2%-5%就肯為你服務了。」
  接著Sweeny直接點名批評了Steam和GOG。根據Sweeney對兩者運營成本的估計,他認
為高達30%的抽成高到毫無道理。Sweeny解釋說,「CDN(內容傳遞網路)的成本僅僅是你
收入的1%。基於這一現實,很難理解應用商店會需要超過7%-8%的抽成。我認為在這種分
成模式下仍然可以順利經營一家應用商店,並賺到不少利潤。所以說它們根本就沒發揮應
有的功能。」
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這說法其實蠻好笑的,竟然拿信用卡來比。
人家信用卡是你在消費呀!
steam和GOG這種是人家幫你處理所有有關賣遊戲的事,幫你宣傳,幫你打廣告,幫你把遊
戲送到用戶用上,還幫你維護和處理更新檔。
他竟然認為就只是信用卡公司或是一間普通商店。
說真的,嫌人家抽成抽太多,自己打廣告,自己弄通路,自己發賣呀!
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-08-27 06:10:00
STEAM 抽的蠻合理的全球金流一次搞定 強
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2017-08-27 06:16:00
反正現在30%是公定價
作者: likol (晴耕雨書)   2017-08-27 06:22:00
三成的確是蠻高的,但沒辦法...人家用戶多 講話大聲
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-08-27 06:25:00
樓上 別忘了那些賣不好的遊戲也是比照處理的如果steam把不熱門的全砍了 成本一定降很多 (笑)
作者: hnjsh (Noldor)   2017-08-27 06:27:00
當伺服器維護是免錢的吧
作者: pppli (.人.)   2017-08-27 06:52:00
商人就是奸 30真得太扯
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2017-08-27 07:11:00
不認同廣告的部分...實際上這跟google一樣 一翻開有一億項項目 實際上我了不起能看前面一千項而已 後面的一定是不會去看的
作者: Innofance (Innofance)   2017-08-27 07:13:00
不是說零售抽成更高,不爽就學EA自己來R
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-08-27 07:18:00
steam 把銷售這塊一次解決 你只需要專心在產品 反正上架之後一樣可以找其他的通路商or零售賣key %數就有差了不過大多都不會自找麻煩 都丟給steam就好
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-08-27 07:25:00
不認同廣告部份? 你是不是沒用過探索佇列這功能?我在探索佇列中買了不少聽都沒聽過的遊戲
作者: yukari8 (林檎)   2017-08-27 07:37:00
不熱門的砍掉 成本應該沒差多少 下載 討論 上傳圖片等等都會佔走伺服器資源 而且不熱門吃的資源量遠比熱門的高真的想降成本應該把熱門可是賣超便宜沒虛寶能交易的砍掉
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-08-27 07:45:00
以量取勝也是有不少盈利的 怎反而要弄掉這塊呀
作者: ccpz (OoOoOo)   2017-08-27 07:55:00
看看 rockstar 一開始下載 GTA5 那種鳥速度,他們以為 CDN不用錢嗎
作者: yukari8 (林檎)   2017-08-27 08:01:00
能加減賺就不弄掉怎麼會想砍不熱門的... 不熱門的幾乎吃不到伺服器資源阿 有賣一樣STEAM有賺 砍掉反而零頭少了
作者: greg7575 (顧家)   2017-08-27 08:32:00
實體商品也是三成。這北七在叫什麼
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-08-27 08:43:00
石田三成
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2017-08-27 08:56:00
不爽不要給steam賣阿 自己賣現在很多人只在steam選遊戲你不在steam上面出 TA搞不好連5成都接觸不到所以說有些人連自己跟著罵啥都搞不清楚
作者: Aionios   2017-08-27 09:02:00
騰訊想搞自己的發行平台,所以叫小弟epic先出來抱怨steam
作者: BlackBird (黑鳥)   2017-08-27 09:03:00
之前有款遊戲,更新檔把自家流量搞到爆炸,結果變成買Steam版的可以先更新,官網版的倒是得等分流或P2P。
作者: a1030820308 (JOHNLEE)   2017-08-27 09:09:00
我就被R星實體版爛下載逼得原價重買一份steam版GTA5,服務品質差這麼多抽3成很合理
作者: wlwillwell (威廉先生)   2017-08-27 09:16:00
這個發聲的時機與內容很有趣也很敏感,目前是騰迅小弟Steam擁有超強的玩家基數,高穩定的伺服品質更幫遊戲商打通全世界的市場與貨幣流通問題研發遊戲跟做通路是差很多的
作者: w3160828 (kk)   2017-08-27 09:24:00
騰訊抽更多吧,怎不去怪爸爸
作者: phantom0414 (斷雁西風)   2017-08-27 09:29:00
看完留言是有多少人不知道Epic Game的遊戲有自家平台...而且epic games的東西本來就沒在Steam上賣
作者: r85270607 (DooMguy)   2017-08-27 09:37:00
EPIC launcher沒試過,不過我把這事當宣傳操作看
作者: Sinkirou (Sinkirou)   2017-08-27 09:39:00
不爽不要用
作者: asd235s89 (asd235s89)   2017-08-27 09:43:00
cdn 要滿速才是重點
作者: madeinheaven   2017-08-27 09:47:00
騰訊WeGame的開發商分成也是抽30%
作者: bule2006 (安)   2017-08-27 09:49:00
30%確實抽很多啊......
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-08-27 09:51:00
之前某台灣開發商不是說他們被抽到60%?
作者: devilshadow (大濕胸)   2017-08-27 09:52:00
30%抽很多是用感覺的嗎
作者: freedy0 (F)   2017-08-27 09:53:00
好像看到了鬍鬚張…
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-08-27 09:53:00
出篇新聞打打廣告
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-08-27 09:56:00
用合作夥伴的概念 30%多嗎? 反正會上的都評估過了在這聊好像沒啥意義就是xd
作者: iecq (淡藍色的水)   2017-08-27 10:05:00
30%合理吧,光是提供網路流量讓玩家下載這項 幫遊戲商省很多
作者: saulong (專業路人)   2017-08-27 10:07:00
那還不用個只抽10%的平台來瞧瞧? 還不打死steam?
作者: sumoncat26 (阿爾弗雷德)   2017-08-27 10:08:00
實體遊戲其實也差不多,店面光碟等等
作者: WuDhar (was eliminated)   2017-08-27 10:09:00
這新聞八成跟騰訊脫不了關係,而且我管他抽幾%,對消費者而言誰便宜好用就跟誰走啊,steam以前爛到爆的時候怎麼不跳出來靠杯一下
作者: r85270607 (DooMguy)   2017-08-27 10:11:00
接著就是WeGame的傳銷消息嗎? 感覺EPIC像打手
作者: tio2catalyst (可可)   2017-08-27 10:13:00
通路30%還好,要在便利商店賣也是30%左右
作者: KHopper   2017-08-27 10:14:00
看EPIC背後有誰就不覺得意外了
作者: Porops (豬排)   2017-08-27 10:26:00
Steam是把開發商的通路抽成降到30%.....Steam剛出的時候根本還是靠實體通路的時代,在通路上抽了50%是基本怎麼不看那個年代背景
作者: iuzdy0213 (uuiVV_J33209)   2017-08-27 10:34:00
不看epic還以為是騰訊發的呢
作者: hjc543 (hjc)   2017-08-27 10:45:00
原本不就是傳統通路抽成太多,才弄出數位販售的嗎
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 10:48:00
如果epic背後不是中資而是歐美外資 怎樣靠杯也不會有這篇了
作者: vi000246 (Vi)   2017-08-27 10:48:00
台灣的百貨公司也是抽30%
作者: RuinAngel (左)   2017-08-27 10:50:00
Steam 分成幾%可以營利關她屁事XD難到要追求營利最小化
作者: cu2bo2 (Welisara)   2017-08-27 10:54:00
記得之前板上還是哪裡,有在討論廠商自己銷售的成本問題,花錢買流量,更新啥的很花錢,但是/了好幾個關鍵字都沒找有板友也有印象?
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 11:02:00
有人說通路抽50%是基本 認為STEAM30%屬於"降低"但實體通路所負擔的成本遠超過虛擬 尤其如果是買斷而非寄賣店家則又有庫存壓力 更別提兩者overhead的差距一個通路的真正價值在於集客能力 開發商轉向虛擬不是因為通路抽成較低 而是虛擬通路能讓它們接觸到更多的消費者
作者: Porops (豬排)   2017-08-27 11:09:00
實體通路成本大於虛擬又不是虛擬通路的錯...?而且你可以加價賣阿,PS系普遍都是實體比數位貴一截的
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 11:11:00
你忽略我最後一句話
作者: Porops (豬排)   2017-08-27 11:11:00
至於負擔的成本,我不太確定你怎麼量化Steam包辦未來永久下載跟負擔更新,跟雲端存檔還有更多功能成本的。這些東西真的比實體運作成本低嗎?因為我還沒打完...
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 11:12:00
「Steam是把開發商的通路抽成降到30%」 這句話沒有意義你自己都說有時代背景了 也該知道"降成本"根本牛頭不對馬嘴更多接觸消費者的機會 + 更好的體驗 + 該通路所需毛利製造商選擇在哪個通路上架 是上述三者總和的結果
作者: Porops (豬排)   2017-08-27 11:15:00
成本是相對的,我那句跟本沒要討論實體跟數位的背後的成本,對開發商來說就是不同的抽成等級
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 11:15:00
為什麼要上架 重點一直都不是成本 屬於計算後動態的綜合考量
作者: Porops (豬排)   2017-08-27 11:16:00
照這樣來說現在Steam比實體商有更多接觸消費者的機會不是應該漲抽成嗎?
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 11:16:00
所以你突然提了一個STEAM降低成本我覺得很無謂阿
作者: Porops (豬排)   2017-08-27 11:17:00
因為綜合效益看起來Steam就是效益比較好抽成又更低阿,怎麼看都是降成本
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 11:21:00
STEAM綜效值不值30% 已經超過你原意的表達 我也沒想討論這點你現在要解釋成這個意思 那也沒有繼續討論的意義
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 11:23:00
google商店跟appSTORE不是也是30%嗎
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-08-27 11:23:00
嗯 30%是公訂價了 通路差不多都收30%左右
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 11:26:00
要討論30%合不合理的話感覺根本可以弄成一篇論文了
作者: Porops (豬排)   2017-08-27 11:32:00
綜效值從開發商的角度來看全都是成本,你到底在講什麼....
作者: oas (GTr)   2017-08-27 11:41:00
Epic games,Inc.怎麼會沒遊戲在Steam賣?! 自家平台只賣2款...而且Epic Games Launcher算平台嗎? 跟Steam不能比吧?!
作者: Butcherdon (Donald)   2017-08-27 11:44:00
老實說我數度想要回鍋PoE 但是一想到client下載器那種
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 11:44:00
綜效是正項(誘因)與負項(成本)相抵後的量化結果 哪只有成本?如果為了圓自己最初幾句推文 要擴大解釋成本等於綜效那你的時間應該花在wiki上編輯解釋 而不是對我洗腦你的解釋
作者: oas (GTr)   2017-08-27 11:45:00
或許業界的30%可以討論 下降或許買家得利 但目前在Steam賣
作者: Dcpp2015 (DC)   2017-08-27 11:46:00
Epic games不是主要賣他們家的引擎嗎?
作者: oas (GTr)   2017-08-27 11:47:00
應該是最好賣、無太多負擔和最多功能的~~ 開發商自己會評估~
作者: kuninaka   2017-08-27 11:47:00
拿信用卡比不對吧,銀行又沒提供你管理遊戲的服務
作者: linjrming (風之信使)   2017-08-27 11:48:00
Steam其實還要負擔零售序號的維護成本
作者: kuninaka   2017-08-27 11:48:00
下載頻寬和行銷費用怎麼算?STEAM的維護成本比VISA高太多了CDN成本只有1% 他怎麼算?GOG抽成不知道有多少,人家不太賺錢
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 11:52:00
同意"CDN成本只有1% 他怎麼算" 這才是整篇最值得討論的點
作者: BlackBird (黑鳥)   2017-08-27 11:55:00
GOG也是抽30%
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-08-27 11:56:00
我只知到V社不在主力開發遊戲一定是steam害的躺著也能賺開發遊戲幹嘛
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 11:57:00
今年V社不是有卡片遊戲
作者: kuninaka   2017-08-27 12:06:00
主力還是在開發遊戲吧 DOTA 和 CSGOSTEAM那個維護的人不會比遊戲人手多吧
作者: r901700216 (LS)   2017-08-27 12:07:00
說真的 Steam是方便的太可怕 我都不知不覺買一堆..
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2017-08-27 12:25:00
HL3早出了 就是Steam
作者: j2squared (j2squared)   2017-08-27 12:37:00
steam下載真的超快,看那gog的下載速度
作者: qaz630210 (皓)   2017-08-27 12:57:00
反正現在pc game沒有在steam上架我就不買不玩
作者: tavern (zzzzzzz)   2017-08-27 13:17:00
CSGO是外包吧 所以常常被說不如親兒子DOTA
作者: b916110226 (protroll)   2017-08-27 14:51:00
有種全球架設等同於steam品質的伺服器啊
作者: cocowing (wing)   2017-08-27 14:53:00
他怎不出來說說SONY的PS和MS的XBOX抽幾成
作者: rainlover   2017-08-27 16:31:00
30很高,但返校不在steam發行,能賺到現在1.4倍?
作者: mathafaka   2017-08-27 18:07:00
抽成那麼多難怪不用做HL3 = =
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2017-08-27 18:38:00
自己老爸的wegame抽多少怎麼不拿出來一起噴 頗呵
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-08-27 19:04:00
人家賺很大,眼紅啦~
作者: area8 (海....)   2017-08-27 19:23:00
說實在看看steam的下載速度再看看其他平台的下載速度,穩定度等就很值那個價了,更何況在steam只要是好遊戲那評分效應可以讓遊戲賺更多,糞game就洗洗睡吧
作者: symeng (阿咩咩)   2017-08-27 19:58:00
幫忙行銷廣告通路販賣管理流量這樣30%不過分吧
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2017-08-27 20:14:00
epic game有自己平台又如何? 你不講就沒人知道的話 不正說明了這鳥平台根本沒屁用嗎? 某樓笑死人的邏輯
作者: feanor0709 (blackened)   2017-08-27 20:42:00
能抽30誰願意抽8% 做慈善嗎?
作者: yanwohlong (臥龍)   2017-08-28 07:05:00
才30%?很多?我有沒有看錯
作者: cress0128 (普渡慈航)   2017-08-28 11:52:00
說真的 如果沒有Steam 這個世界還在玩盜版
作者: commandoEX (卡曼都)   2017-08-28 12:45:00
epic games launcher比uplay還慘吧,如果不裝unreal4開發環境還真不知道它
作者: NgJovi (Solo NG MyFriend)   2017-08-29 00:19:00
推一下
作者: hygen (海波)   2017-08-29 12:07:00
30%真的賺死,花1000元買遊戲,有300元給通路,問題是實體通路都不見得有這麼高的毛利了,網路上的通路成本更低吧?不是賺翻是什麼?
作者: Butcherdon (Donald)   2017-08-29 14:13:00
PoE剛上steam還沒鎖區的時候 那個下載安裝速度大概差50倍以上 不誇張還會動不動就跟你說什麼檔案不完整 請重新檢查 再跑一整天說的是超爛的client下載器 Steam鎖區之後完全沒動力
作者: yadohime (君莫愁)   2017-08-29 18:53:00
steam比較算通路商吧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-08-29 20:03:00
實體通路差不多20%, 再加上倉儲廣告要到30%一點都不難
作者: rusa (rusa)   2017-09-04 07:17:00
難怪一些擺明不更新擺爛的EA遊戲都不下架 繼續騙

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