[心得] hellblade senua's sacrifice 人物擬真

作者: erspicu (.)   2017-08-18 01:14:38
剛玩進度還沒很多
http://imgur.com/a/cq6SM
這款也算是類似步行模擬遊戲 動作成份低一些
偏重氛圍.解謎找圖騰開門
另我最訝異的是 這款應該是目前以來 人物主角最逼真的一款遊戲
不論是臉還是整個身體與服飾 不知道用到啥技術
跟 rise of the tomb raider 相比反來不會很刻意描繪清晰到連毛細孔都要描繪的效果
但感覺更擬真 姑且猜測 大概是請真人直接穿衣配上服飾.上妝打扮
透過3d掃描建模 然後把整個真人的照片建立成材質貼到建模上
再搭配臉部與身體的動作偵測 然後加上一些模糊特效
感覺更接近真實世界的真人影片效果 因為3d建模.材質.動態的確就是完全複製真人
以上是我推測??? 不知道有沒有人可以補充或是修正的
不過所建立出來的主角有幾個缺點
1.永遠都刻意要把臉偏一邊 鏡頭大概快到臉部1/3左右時後 女主角就會把臉側向一邊
2.實際上如果抓到正臉瞬間(用攝影模式) 會發覺鬥雞眼滿嚴重
3.運用臉部動態偵測雖然臉部表情效果生態 但常常覺得太誇張到很刻意
4.女主角在遊戲中給人病病的 但的確符合設定就是 只是相比下
rise of the tomb raider 即使擬真度輸給這款 但給人比較討喜的感覺
此外雖然有給攝影模式 但切換到攝影模式時後原本遊戲打的光影特效就不見
真的要抓圖 我反來覺得在遊戲中直接抓圖效果比較好
不知道是不是我不熟悉遊戲攝影功能就是
總之這款厲害的地方就是主角像真人 雖然有點模糊有點髒
但真的很像電影中女主角歷經浩劫後的感覺
此外這款重氛圍和欣賞 動作的部分比例低
建議期待動作遊戲大作的人不要買 喜歡遊戲畫面效果.氛圍.劇情的人再買
另外這款沒有好聽的音樂 取而代之是很吵的耳邊碎碎念...
作者: Makeinu (Makeinu)   2017-08-18 01:27:00
就動態捕捉 這在遊戲早就很常見了
作者: Lightee26 (Lightee)   2017-08-18 01:43:00
Senua是Ninja theory的影片編輯師/攝影師Melina演的
作者: ccode (廢柴)   2017-08-18 01:50:00
去找UE4引擎製作商開發的新Unreal Tournament或Paragon人物模組大概都像這樣偏擬真吧
作者: ckbdfrst (ckbdfrst)   2017-08-18 01:52:00
電腦越來越好 3D poly面數越來越多 自然越來越真 越平滑配合傳統就有有法向量Normal貼圖凹凸立體來節省poly面數人物不多的話,也沒什麼好節省的了 做到這樣不意外
作者: TYS1111 (TYS1111)   2017-08-18 08:41:00
這款去年E3宣傳時,有一個技術影片展示的是,將full scale的遊戲內主角模組和穿戴動態捕捉裝備的臉模Melina連結,然後將Melina現場演出的表情/動作即時同步到遊戲主角身上(不同於目前較普及的作法是預錄演員的演出後,再套用到角色身上並且後製微調)。雖然這展示感覺有點炫耀的成分,而且也不清楚成品中到底用上了多少,不過或許能部分解釋為何本作主角會看起來特別擬真應該是這個影片:https://youtu.be/JbQSpfWUs4I(約9:48處)(更正一下是去年的GDC不是E3)不過相關的技術今年學術界好像有更多成果了,有興趣可以YT上搜尋SIGGRAPH 2017

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