Re: [閒聊] For The King 大師難度全破心得

作者: filet (無力中)   2017-07-20 00:33:10
補充一下大師等級心得:
大師與學徒最大不同點在於,大師初始沒有復活點(感謝指證)
全屬性少5,最高屬性為95。
還有最致命的大師混沌週期三格一次。
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-個人職業心得-
肉博系角色:
鐵匠  →堅定配挑釁雖然好用,但在全隊都高防的情況下就沒那麼有優勢,加上
  力角固定低魔防,與其吸全隊炮火不如強力攻擊來的有效。當然在大師
  中一樣也是可用角色,鐵匠有相當高的生命力,配上速度快以生命為主
  屬性的短劍在初、中期會是很強勢的破甲、補刀角。
樵夫   →初期就有高屬性的力量、配上正義、精英猛擊能快速殺掉敵方強力角,
  同時也有不錯生命力。可惜的是大師後期與其拿五格的雙手武,不如使
 用三格的龍劍與閃電劍,目前雙手武在大師後期沒有亮眼的表現。
法師型角色:
草藥醫生→補師,初期就有遊戲中很需要的團隊治療、加上在野外能碰運氣獲得草藥
在後期還運氣好拿到單手混沌劍與盾,就可以有穩定的破甲與防禦。前期
最需要的注意的到是他的低物防,在遊戲中很常被集火導致浪費過多的草
藥。在遊戲末期如沒拿到法師物理劍、請改帶雷電書補助上敵人debuff
學者 →相當強大的法師角,有著高智力,配上高發動率的回專注,在遊戲中期拿
     到雷書、冰書就可以穩定的上敵全隊debuff。可惜的是最終boss戰法師角
除了專心補血和上debuff外沒多大作用,目前高法抗頭目過多。
斥候型角色:
獵人 →強勢的攻擊角,高速度、配上高察覺。在初期就能有不錯的輸出。裝備需
     求低,不需要全套就可以輕鬆把主屬性撐到95、迴避撐到近50。中、後期
     搭配著高迴避,使用單手型的矛盾與是雙手的弓矛都可。在後期拿到破甲
的皇家弓之後就是打boss最佳人選之一。
設陷者 →平均的三圍。可拿斥候武器或是詩人武器。使用上同獵人。在大師中有當
     當重要的精英伏擊,與後期的陷阱拆除。
詩人角色:
吟遊歌手→有高智力、高才能與不錯的速度。組隊上有整局都很有用的鼓勵,與幫忙
同伴快速升級的激勵。詩人角在遊戲中與斥候系、肉博搭配很不錯。可強
化攻擊、防禦與斥候最需要的與迴避。
賣藝者 →很好的坦(?),雖然力量輸樵夫6、輸鐵匠4,但他的娛樂在初、中期能幫
     忙賺進不少資金。中期之後的干擾也能適時發揮作用。使用上與其說是詩
     人,當成力型坦更有前途。
隊伍組成:
目前大師全通了兩次。
第一次學徒破完後直接挑戰大師,也因此有用SL凹東西…
通關職業:賣藝者、草藥醫生、獵人
賣藝者考量干擾比正義、堅定好用,加上干擾與金錢支援。
加上力量型武器在目前版本太強勢(龍劍、閃電劍),
配上吸引炮火的盾或全隊加防=完全小強一隻。
草藥醫生是考慮團補技能,不用擔心開局。
但防禦在大師是個超大問題,這遊戲設計特愛集火防低角色…
獵人考量強勢攻擊角,加上超高迴避不用跟剩下兩角色搶裝備。
第二次因第一次有使用SL,被朋友笑…
所以全程無SL實況全破,大概花了10小時
通關職業:賣藝者、設陷者、學者
賣藝者同第一次,劍盾真的太強勢好用。
設陷者是考量精英伏擊用以減少前期的困難點,大師最困難的是開局
學者是想換換職業,別繼續使用草藥醫生。原本以為會很困難,
但發現只要前兩個城鎮有賣團武器即可,不需要凹運氣開局。
打法不同於第一次,因為全程無SL,開局讓力角拿完雙手武後就直接以防禦作考量
這局也打的不太順利,碰到了三次海怪(沒想到幹掉還會再觸發)
聖所被魔女毀了四個,只成功領取兩個。
裝備部分倒是拿的算齊全,最終BOSS一樣死在OP的破甲龍劍上…
1.初期-礦山
剛開始請以找武器為第一目標,開局先出找至少一位打手攻擊有12or以上的武器
大師難度初期撐攻擊會比撐防來的有效果,一擊殺敵人以減少消耗。
到開出閃閃發亮礦山之前,基本沒時間給你到處農,這段期間請認真做任務。
到城鎮後買完至少一張傳卷與黃金根用來拆塔(※1)後,再來購買鬍鬚。
2.礦山-國王迷宮
過完礦山後就進入農兵階段,到黃金草原開完三迷宮後,就可以開始開圖。
這時候就如學徒心得一樣,主要把全部城鎮的商品與鬍鬚購買一遍。
同時必須開始以防禦為主的,這遊戲設計不知道為何高攻的敵人特別愛圍歐法師與斥候…
盡量在這時期就把後期的鬍鬚全買完,主要的資源擴張時期也是這個階段。
海上的等級5海洞請盡量全逛完,裡面的稀有珍珠是神器(全隊解狀態+專注全滿)
3.國王迷宮-熱氣球前
在國王迷宮後的商店也全漲價、鬍鬚一根220、睡個覺180,職業最強裝基本都500起跳。
這段時間主要就以打裝為主,城鎮基本上都逛過了。只能期待野外事件與夜市。
也因為農裝為主,小隊的全防禦很重要、很重要、很重要。
盡量不要在這段時間因為農裝消耗掉過多的資源。
4.熱氣球-王門前
這段時間也沒東西能做了,請在進王門前把混沌全消。
王前守衛從冰-火-雷的順序,裝上相對應的防狀態飾品。
打王注意血量,先把旁邊的小狗全加上雷的負面狀態。
全殺完後再以破甲武器針對王即可。
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※1 在大師難度裡,集滿三顆混沌可以說非常正常。
這時候要消除混沌務必使用傳送卷直接傳到塔旁邊用專注硬拆
除了傳塔硬拆,如果幸運值夠高,直接到黑色嘉年華全消混沌也好方法
作者: brainbroken (腦殘)   2017-07-20 00:57:00
原來珍珠用途是這樣..
作者: Gyannor (吃飯吃不飽)   2017-07-20 01:12:00
前天跟一團老外打 尾王又算是偏門技巧打死獵人拿了一把弓 有一招末日衝擊 放了後幾回合後會跳一千傷害 就是拼命用各種閃躲球+防球+電球跟電DEBUFF然後等那個DOT觸發 就這樣過大師了 大師可以復活 一次混沌裝置 三個選項 -1混沌 +1生命(就復活次數)還有一個效果啥忘了 好像是加專注還是啥..開場獵人速度最快先給王上 然後第二次射一隻狗剩下就是專心給他們上DEBUFF 補血+集火另一隻狗
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-07-20 21:26:00
後面回覆會不會有宗師還是至尊法師之類的
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2017-07-21 08:57:00
作者: killer0812 (風幻)   2017-07-21 13:37:00
請問要是戰鬥中死人 然後SL的話是不是會加混沌?
作者: sophia810413 (Seth.)   2017-07-22 11:55:00
請問有人知道 學問商店的設計只看房主的進度嗎?
作者: elFishYu (我是小魚)   2017-07-23 02:30:00
學問商店要看開房者

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