附上Steam頁面
http://store.steampowered.com/app/387290
遊戲完整影片 playlist:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE3CdazfyPA2wYU3MFS8ZfY0EB8NVgsaj
先講結論:
這遊戲不只是個好作品,是個神作。他在定義一個新的platformer的遊戲方式
除非有人已經做過類似的idea,不然這款遊戲我想給他略低於音速小子等級的地位
你現在去google打 ori and the blind forest 第一個出來的rating 10/10是有原因的
他做到了那個讓他成為10/10而不是 9/10的關鍵
正文開始:
開打之前有朋友跟我說這款就是超級 Child of Light,所以我原本的心理準備是
音樂神,畫面神,劇情沒啥特別,戰鬥大概會比Child of Light好的一款遊戲
真的打了之後,音樂跟畫面跟預期一樣的神,劇情大概就那樣
但戰鬥被移去服侍這款遊戲的核心概念:衝刺,讓整體的體驗變好更多
(註:這裡講的衝刺不是像音速小子一樣那種一直跑很快玩家眼睛跟不上的感覺,
比較接近那種 衝刺-減速 衝刺-減速 循環的感覺,所以玩家既可以隨時改變方向,
又可以感受刺激的速度感,不會像音速小子一樣跟不上)
什麼是遊戲的核心概念呢?我舉幾個例子:
瑪莉歐的目標是從頭跑到終點,有各種難關,你也有各種道具可以幫助你達到目標
音速小子加上了速度的刺激,當年沒有任何一款2d平台遊戲有音速小子的速度感
洛克人加重了戰鬥的比例,所以玩家有各種武器可以使用,要打的敵人也各種多元
你為了達成你的核心,其他部分就不那麼重要
所以瑪莉歐不需要有洛克人那麼多種武器,洛克人也不用跑的跟音速小子一樣快
這款遊戲雖然有戰鬥,但整體來說戰鬥的目標是為了增加衝刺的體驗(比方清除障礙)
而大部分敵人都可以變成拿來衝刺的道具,使得戰鬥的必要性大量下降,
你想爽打怪遊戲有華麗的聲光效果讓你爽打怪,但你不想打怪你可以帥氣的衝過去
而因為遊戲如此強調衝刺,使得玩的時候有非常好的流暢感
除此之外,所有有跳的2d platformer都必須要考慮重力問題,所以玩家都需要站在地上
Ori的敵人反而設計來讓玩家可以在空中有多段衝刺(透過敵人)來達到類似飛行的感覺
但是在衝刺結束之後又會回到地上,讓玩家有踏實的重力感
(如果遊戲本身沒有重力,很多platformer的要素都將無法體驗到,比方說掉入洞裡)
下面這段影片裡面有很清楚我想表達的點(看10秒即可):
https://www.youtube.com/watch?v=1bdXZ-K-8c0&t=5h4m23s
我從來沒玩過任何一個2d platformer給我這種衝刺混合跳躍的空中飛行體驗,
我不能飛,但我跟飛行大概也差不多,而辦到這點的就是遊戲機制加上怪的設計。
這款遊戲提供工具,然後設計了很好的場景讓我們使用手邊的工具達到神奇的境界
再加上衝刺如果使用得當可以反擊敵人,所以玩家也不會覺得空有一身技術沒有回饋
(加上自己丟的光球可以拿來衝,我幾乎可以想出無限的組合可能,
讓高技術玩家有機會做出一般人不容易做出的操作,對技巧好的人也有更高回饋)
最後就是:我這款遊戲算是有好好探索,要素也拿了不少,最後11小時左右全破
但遊戲裡有個成就是3小時內全破,表示這完全是可行的
換言之這遊戲有足夠多的探險要素,而且玩家如果衝刺使用得當都可以降低遊戲時間
有這樣的彈性,表示對於不同技術跟不同需求的玩家大概都能滿足
想快的人可以快,你的技術可以幫你減低很多遊戲時間讓你快點全破
想慢的人可以慢,這遊戲有很棒的音樂跟畫面讓你開心在這個世界慢慢晃
簡單講就是神作。而且是很誇張的那種。一款Platformer能作到這樣真的是不容易。
(難怪Steam特價超硬,死不賣低於50%)
但如果喜歡Platformer的玩家我強烈推薦必玩。
最後打個廣告:
有興趣看更多各類型遊戲實況的玩家歡迎follow我的Youtube/Facebook/Twitch