這次Steam夏特,
我共敗了7款各有特色的戰利品:
A. 靜態
1. Wallpaper Engine
    開發/發行: Kristjan Skutta
    發售: 11 Oct, 2016
   http://store.steampowered.com/app/431960/
    #software #steam_workshop #觀賞價值
   (1)這款在win7還win10需要純黑色當桌布,
      方能完整顯示訂閱的工作坊物件,
      否則會疊在選用的系統桌布圖片上;
      其實那也很漂亮,,      
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      如果要學我這樣玩,
      我的建議是找張喜歡的桌布,再把亮度調低;
      因為如果背景很亮,Wallpaper Engine疊上去會亮上加亮。
   (2)和Fences(F)搭配用容易有些小狀況:
      大多數時間F會在最上層,
      這樣很ok.
      但偶爾會遇到Wallpaper Engine(W)在F上面,
      這樣一來桌面圖示就出不來了,
      我的解決辦法大多是直接關掉W後,再從Steam重新開W;
      大多數時間這樣會回復原狀。      
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      偶爾也會變成這樣,
      目前找到暫時的解決辦法是:用滑鼠拉區塊,消去比較深色的透明色塊。
2. NEKOPARA Vol.1
    開發: NEKO WORKs
    發行: Sekai Project
    發售: 30 Dec, 2014
   http://store.steampowered.com/app/333600/
    #視覺小說 #貓娘 #香草好可愛 #P鍵嘖嘖嘖
   純視覺小說,全成就超簡單;
   會動的貓娘好可愛,
   可惜不像Vol.0一樣能摸喵喵QAQ
   可愛是不能吃,但溫柔鄉是英雄塚,
   再殺的怒氣在可愛的喵喵面前,也只能選擇低頭了..    //好像哪裡怪怪的w
   人活著就是為了要感受美好的事物啊~   
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B. 互動
1. Flower Design
    開發/發行: PanGuoJun
    發售: 10 Jan, 2017
   http://store.steampowered.com/app/546070/
    #花藝 #模擬 #藝術 #創作作為一種抒發 #操控很渣
   撇去Flower Design感覺像給手機或觸控平板用的操控,
   這款個人覺得不錯玩。
   大多數電腦遊戲,著重層面都在於「你操控,它反饋」
   如:古墓殺人魔(2013), VA-11 Hall-A 及 The Witcher 3,
   玩家得到的情感內容或動作回饋,都是預先設計好的;
   但Flower Design則是給玩家工具,
   讓玩家自由捏出想要的樣子,主動形塑自己的情緒或感受;
   雖然這工具不大好上手也很難精確調控;
   熟了操控後,它能讓玩家放出自己的真實感覺。   
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   "謝謝你" 2017.7.11
2. Subnautica
    開發/發行: Unknown Worlds Entertainment
    發售: 17 Dec, 2014
   http://store.steampowered.com/app/264710/
    #第一人稱視角 #生存 #沙盒 #工藝 #海洋 #內太空
   (1)能調遊戲難度,比方說資源無限的創造模式
   (2)開了創造模式後,我就開始往海洋最底開始前進,想找出最深到哪裡;
      差點在深海迷路還好地圖上有指標w   
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   目前所到達的異星海洋最深處   
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   返程途中遭遇到的人造(?)方正岩石遺跡
C. 動作
1. Stories: The Path of Destinies, Collector's Edition
    開發/發行: Spearhead Games
    發售: 12 Apr, 2016
   http://store.steampowered.com/bundle/385/
    #第三人稱視角 #固定攝影機 #動作 #選擇導向 #動物 #旁白
   (1)採自動存檔,但存檔點位置有些怪異
   (2)旁白一人飾多角,各種插科打諢,
      若說是Transistor那種的帥哥旁白,
      還比較像是The Stanley Parable 附帶英國腔。
   (3)每關打完會給劇情選擇讓玩家選,選完了會影響結局。
   (4)原聲配樂好好聽。
2. Left 4 Dead 2 
    開發/發行: Valve
    發售: 17 Nov, 2009
   http://store.steampowered.com/app/550/
    #fps #act #co-op #multiplayer #steam_workshop #zombie #gore
    #separation_anxiety_disorder(SAD)
    #對手殘黨友善 #Steam朋友圈是用來刺激購買慾的
   a.Steam朋友圈一票人都有在玩
   b.夏日特賣才46元誒, 而且可以退款
   這款遊戲需四位玩家一起同樂,
   但也可以玩單機;
   單機模式系統會給三位AI神隊友,
   一個人也可以玩得很盡興。
   我從一開始都躲AI後面,
   到現在大部分時間都留AI在後面自己一人衝上前砍;
   5個多小時的遊玩後, 這遊戲依然好玩極了。
   優點:
   (1)單機模式有AI神隊友
   (2)放到現在依然堪稱細膩的畫面
   (3)流暢優異的手把操作
   (4)雖然不會輔助瞄準,但是可以調整難易度
   (5)有工作坊,可訂閱人物造型
   (6)即使沒有前進指引,地圖上的場景設計很有趣,很吸引人一直往前推進   
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   缺點:
   (1)有第一人稱3D暈的可能不適合玩這個遊戲
   (2)之後再玩需要單槍匹馬的遊戲,會想念L4D2裡那些AI神隊友
3. Half-Life Complete
   http://store.steampowered.com/bundle/231/
   Half-Life 2
    開發/發行: Valve
    發售: 16 Nov, 2004
   http://store.steampowered.com/app/220/
    #第一人稱 #動作 #射擊 #解謎 #科幻 #氛圍 #對手殘黨友善
    #鐵撬 #Steam朋友圈是用來刺激購買慾的
   (1)因為L4D2血腥、殘暴、痛快、AI隊友又各種神, 太合胃口了,
      當時在想是否要趁特價再買一些V社遊戲;
      但射擊遊戲我很糟,CS:GO大概不行,
      湊巧看到Half-Life Complete,夏日特價才台幣一百元多。
   (2)而且Half-Life 2有demo可以試玩,
      我先玩了HL2 demo試水溫,才決定收Half-Life Complete;
      HL2 demo的操控手感很舒服,劇情氛圍也表現的很好。
   (3)我demo卡關,於是去找walkthrough看;
      那段walkthrough玩得超神,
      還顯示出HL2裡無論什麼道具都可以拿來砸人,
      而這就是我所要的。
   (4)HL2可以調整難度;
      我一個手殘黨玩到現在,都不知不覺都快過了第四關,
      比起Dishonored被塞便當不用錢,
      我在HL2的死亡次數相對之下寥寥無幾。
   (5)鐵撬真是各種神。   
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  "Play and understand why we need Half-Life 3."
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