打家豪,半夜……好啦天亮了,總之睡不著就想到這麼個問題。
就是Steam到底有沒有變成DLsite第二的可能?
最近Material Girl似乎引起了不小的轟動而讓我如此想到。
首先不諱言,在這種類型的遊戲裡MG實在不算特別出色的作品。
甚至講難聽點他能有這樣的成績就是因為他敢大喇喇地上Steam還做足宣傳。
當然雖然不出色,但是做為一個招牌型的作品也算是及格了:
CV配音、不複雜的遊戲性、中上的CG跟非常好親(代)近(入)的現代背景
喔對了,還有中文化跟便宜的售價
確實可以吸引沒有在接觸這塊的新血。
而STEAM上光是評論數(2325)就比DLsite的下載量(2079&123)還多了……
於是也讓人忍不住想,在DLsite上那一卡車出色的作品是不是也能有同樣的路呢?
先不提到底做不做的完的勇者魔物娘系列,其他還有月の水企画、供犧姬等促繁不及備載
這些神作如果能上STEAM應該也能打出不錯的成績。
同時個人也覺得這樣遊戲語言也能有一個統整,多多少少也能減少謎版的數量?
相信對這類同人遊戲有所涉獵的多半都會知道被盜版漢化組所惹惱的ROBF系列……
而如果在STEAM上發售並且做出官方的中文,一來打開新的通路二來多少可以降低盜版。
從這次MG上的評論跟其他遊戲那堆因為沒有中文而給的負評,
感覺上對面仍是有不少人是樂於花錢在STEAM上的。
當然困難也十分明顯,最大的就是成本。
要在STEAM上市生出一個英文版就是一定要的,如果還有其他語言就是更多工作量。
其次可能還有登上新通路所需的成本,但是對於這塊我並不熟悉。
而第二個問題就是利潤。
回到MG上,他雖然STEAM銷量遠大於可說是主場的DLsite,
但我相信有很大一部份的原因是這遊戲在STEAM上只你賣61台幣而之前還有特價。
那麼Material Girl在主場DL賣多少呢?
答案是1944日幣!
而且這款遊戲並不老,他的發售日期是今年3月
當然就算考慮到台日薪水差等等老話,STEAM上的售價也是便宜到驚人的。
至於為什麼會這麼便宜呢?我個人猜測這款就是代理商用來試水溫的,
於是他訂了便宜的售價跟挑了看起來最容易被買單的遊戲類型
至於其他私人性質的同人社團,我相信應該都很難接受自己平常賣1000多日幣的遊戲,
換個地方就突然要變成銅板價……(在DLstie上這類型的遊戲確實都在一千日幣以上)
其次就是,我相信MG能有這樣的成績有很大一部份是因為STEAM上還沒多少這種東西
簡單來講就是他搶了大多數蔡B8的頭香啦。
但是如果日後更多遊戲登上STEAM,這種優勢也會漸漸消失掉,
到最後又變回比拚遊戲內容或價格戰。
私以為這種平台生態跟日本現存的市場觀念相去甚遠,因此社團的接受度可能不高。
於是又回到餓死抬頭,STEAM到底有沒有可能成為第二個DLstie呢?
畢竟這就有點像珍珠奶茶原本可能只是某個城市的小土產(當然我知道不是)。
但是有個奸商聰明人覺得這東西很棒拿去外地賣結果大轟動,於是開了很多也倒了很多。
當然如果這可行的話個人也是樂見啦,畢竟買遊戲這件事就是遊戲
不知道大家都怎麼想的?