[心得] 關於total war的二三事

作者: ScreamScrew (ScreamSscrew_Moon)   2017-06-23 07:53:03
各位版上前輩們大家早~又到了幾家歡樂幾家愁的夏特時間(!?)
因為在前面幾篇文裡看到有版友詢問關於total war的問題
小弟碰巧有這個機會可以略展拙見,希望可以拋磚引玉一下請出各大神~
小弟不才,total war系列從幕府2開始玩,先後只玩過幕府2、羅馬2、阿提拉、戰錘等
合計總時數約900hr up
首先要知道這個遊戲很吃時代背景,但他不是正統的歷史遊戲(歷史遊戲請轉P社)
他給的時代背景感是"哦~那個時代的兵模就是差不多那樣"的感覺
其次是這個遊戲還蠻吃硬體設備的,畢竟這遊戲玩的就是看大場面大混戰
如果設備沒到位的程度,拉遠沒有大場面的感覺、拉近兵模又很粗糙不細緻
玩起來就沒有那種爽快感。
以下是我對這幾款的心得(個人心得有所偏頗,多多海涵XD)
幕府2+武士之殤
優點:該系列少數東方主題,喜歡武士的可以入手,以現在的電腦配備萬人大戰不是問題~
戰鬥場面這幾款比較下來最大差異是弓箭細緻度有出來。
事務官執行任務多半都有動畫。
還有繁體漢化+繁體百科(近幾代好像只有簡中漢化)。
缺點:血腥效果奇差無比,堪稱番茄汁等級、兵種相剋懸殊、
戰鬥畫面幾乎沒有纏鬥格擋動作,刀刀見真章。
守城戰是笑話(牆是拿來爬的)
兵模顏色太鮮豔,塑膠感重。
中後期攻防武具升級不通用、後勤補兵麻煩、後期包圍網太噁心XD
結論:玩武士之殤可以重現湯姆克魯斯的末代武士線列排槍對衝鋒武士~
羅馬2(個人認為羅馬2和阿提拉是上下作)
優點:因為玩的時數最少所以講不出特別吸引我的優點......
血腥效過明顯改善而且開始有大量格擋纏鬥動作~出現城市巷戰
畫面整體明亮度比阿提拉較亮
時代背景偏羅馬崛起的時候(有誤請指正謝謝),有斯巴達可以玩~
全局破關最簡單。
缺點:兵模色調過於一致(樸素),紫色就紫色一大片紅色就紅色一大片(優點很好分敵我XD)
方陣效果太強,大場面就是兩團顏色擠來擠去,很少突入和潰敗的場面出現。
結論:個人認為能玩阿提拉就不用玩羅馬2了XD
阿提拉
優點:算是羅馬2的升級版,時代背景偏羅馬沒落(東西羅馬時代)。
戰略地圖最漂亮~可以焚城有視覺效果、城市升級也有擴展範圍(羅馬2忘了有沒有)
攻城戰是這幾系列之最,圍城後有城市破敗感,戰鬥過程也會焚燒建築物等
血腥效果就一代比一代好(當然XD)
騎兵衝鋒有衝擊感(個人覺得還是中看不中用)
缺點:最大缺點就是優化不好,電腦不給力就很慘(其實電腦給力遊戲優化也沒多好....)。
整體畫面顏色比羅馬2偏暗,有些人說兵模配色設計比羅馬2難看(個人觀感相反XD)
內政最複雜。
DLC沒誠意,最後幾個DLC被罵慘了。
結論:蘿蔔青菜各有所好,小弟比起羅馬2更喜歡阿提拉一些~畢竟全軍破敵是戰爭遊戲
不是戰略遊戲,內政什麼的不重要XD
戰錘
優點:特色是種族兵模差異最大,種族繁多不足備載XD
全軍系列首次出現飛行單位、引進魔法系統、傳奇首領不會死只有重傷CD時間、
升級的技能樹差異大(對首領自己效果、對部隊效果、對行省效果)
多了獎勵系統(打裝備、部分種族佔領收復八峰山解鎖建築部隊)
精英部隊取代傭兵系統(目前部分種族有而且還要另外購買DLC解鎖功能)
缺點:戰略地圖雖然很有特色但略感誠意不足,無法展現像阿提拉那種發展起來的感覺。
城戰幾乎被拔掉,大概只有羅馬2的一半更少(只剩下兩道牆三條街....)
而且沒有海戰,另外就是目前漢化品質非常差(加減看的等級....)
整體廣但是淺,CA表示會出三部曲,第一部等於試水溫,很多功能都點到為止(?)
還有,是個DLC地獄(種族拉出來賣、菁英兵種也可以拉出來賣XD)
結論:"目前"算是失望,不過日前CA釋出的戰錘2影片及近月數則消息,
可以看出因為戰錘1受歡迎度超出預期所以CA有在重視戰錘2,
整體品質有明顯提升(戰略地圖及戰鬥動作畫面都有提升)
另外值得一提的就是一直有傳言戰錘語言將會加入官中(簡繁不清楚、何時不知道~)
總結:小弟玩了這幾代感想就是CA總喜歡把上代的部分優點拔掉然後試著加點新東西
而這些新功能喜不喜歡就見仁見智囉~
還有提醒想試全軍破敵這款遊戲水溫的版友可以用/找版上資料
版上全軍破敵討論文這兩年其實蠻多的
也可以去巴哈姆特專版看,那裏有蠻多資源
廢話有點多,希望有幫助到想要購買全軍破敵的版友~
最後祝大家有個愉快的夏特,荷包大破XD
作者: Huanger (黃人)   2017-06-23 08:36:00
其實我覺得偷偷握最重要的是上手難易度我剛開始玩連中等都被NPC殺成狗QQ
作者: yhchen2 (Sean)   2017-06-23 08:45:00
對戰術有基礎的認知就很容易上手 這遊戲沒有100隻長弓手屌吃100隻條頓武士這種事
作者: pigofwind (疾風小P)   2017-06-23 08:46:00
正考慮要不要買戰錘
作者: sixfloor (六樓本人)   2017-06-23 08:47:00
我也還在考慮 有幾代評價真的超好
作者: oldzen (老禪)   2017-06-23 08:48:00
還有一個缺點,字體小的跟螞蟻一樣
作者: sixfloor (六樓本人)   2017-06-23 08:50:00
不知道要買medievil 2的組包還是要買total war master collection
作者: hitman0527 (990)   2017-06-23 08:52:00
Medieval 節奏非常慢 玩過後面幾代回不去
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-06-23 08:56:00
戰槌基本上是粉絲向的 有奇幻底子會比較好玩
作者: wayne201299 (alan1017)   2017-06-23 08:56:00
戰鎚一都還沒玩完就要出二啦
作者: RaXePhOnZeRo   2017-06-23 08:59:00
阿提拉的內政其實也比羅2帝皇版複雜啊XDD 另外最主要是引擎一樣,不然由於設定的歷史背景大不相同,兩者戰術概念其實不太一樣
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-06-23 09:00:00
2代也不是真2代 而是1代dLc 只是可分開遊玩 依劇情遲早會回流到1代地圖不然真當古墓王死人阿XDDDD
作者: yhchen2 (Sean)   2017-06-23 09:03:00
內政建築的部份其實玩到最後每個行省蓋得都差不多
作者: gameKyle (gameKyle)   2017-06-23 09:16:00
字小+1
作者: kris4588 (kris4588)   2017-06-23 09:34:00
二在不同大陸可以控的種族也不同要不要讓灰騎士來客串一下
作者: Huanger (黃人)   2017-06-23 09:58:00
好吧我玩的是對岸的三國Mod,曹操開場就出虎豹騎打毛rQQ而且敵方勢力各種黑科技,金錢負的也能產兵…
作者: Schilling (c0)   2017-06-23 10:26:00
字小真的崩潰 特別用大螢幕的時候
作者: efreet (Soth)   2017-06-23 10:30:00
戰鎚多少也是有推廣的意味,所以很多功能比較簡化,像是單一部隊的formation被拿掉了,雖然深度降低,不過也減少很多微控,對新手來說是比較容易上手
作者: wind280915 (橘子酒)   2017-06-23 11:26:00
不過戰錘減化內政這點就不錯 個人蠻喜歡這部分改動
作者: Sunnyfu (卡給拉扣扣)   2017-06-23 11:35:00
...這樣看一看都不知道要買哪款了TT
作者: Lightbearer (morning star)   2017-06-23 11:55:00
有人知道為啥幕府2的折扣不如武士之殤嗎?
作者: makikawai (makikawai)   2017-06-23 12:44:00
菜逼巴想問一下幕府的dlc是只有改變衣服之類的嗎?目前在猶豫幕府的dlc包跟totalwar的合包…
作者: classskipper (Redeemer)   2017-06-23 15:49:00
好久以前要買total war還要拜託外國人送禮,現在終於可以直接買
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2017-06-23 16:02:00
請問戰鎚有推哪幾個DLC嗎?目前只有買木精靈了解 感謝原Po分析 再來買一波XD
作者: zher (zher)   2017-06-23 18:02:00
感覺TOTAL WAR系列都很精緻,只是不知道該怎麼下手第一步
作者: tin123210 (tineye)   2017-06-23 20:05:00
羅馬一代我覺得超好玩,光是羅馬就有三家可以選,終盤幾乎都是羅馬人內戰
作者: Mraofrot   2017-06-23 20:51:00
阿提拉的優化真的很.. 其他代都沒有這種問題
作者: librasky   2017-06-23 20:56:00
不太同意全戰戰錘部分的評論
作者: lordmi (星宿喵)   2017-06-23 21:27:00
身為一個偷偷握系列超過2000小時的骨灰還是要來補充一下雖然CA不太注重史實,但是EB這個MOD確實是兼具了史實正確跟可玩,只是動員人力跟長達四五年的beta也是超可怕的然後私人推薦,時間只夠玩一個版本真的很推薦武士之殤理由我當時寫在#1MRaJath (RTS)
作者: dyolf (貓屋)   2017-06-23 21:39:00
我還玩過拿破崙 總時數應該有600up目前推三款:羅馬2、阿提拉(強烈推薦玩mod)、拿破崙全戰戰術的精隨就是桶菊花 只要精通桶菊花 場場史詩不是夢至於拿破崙...比帝國好玩 而且是熱兵器 只是最難AI有點難打應該是系列作難度比較高的
作者: lordmi (星宿喵)   2017-06-23 22:16:00
Europa Barbarorum1,每個國家的項目都改回了原音的名詞內容30萬字,得獎記錄長串。可惜EB2代沒選個好一點引擎
作者: fufu8aa (run-man)   2017-06-24 01:05:00
個人推拿破崙,打最難電腦其實有技巧的,只要拿火砲鎖定敵方主將,隨便削到就白旗。再來利用散兵距離優勢偷射列兵或騎兵,對方光要走過來準備射擊便死大半
作者: dyolf (貓屋)   2017-06-24 09:46:00
拿破崙的騎兵單位只要被砲彈碰到就死 即使射程外也可以靠砲彈彈跳擦死對面所有騎兵(含將軍)不過這招實在太賤了 所以我不太用(根本是在欺負AI XD)我覺得難度比較高的地方是在於電腦會無視好感度向玩家宣戰還有電腦的遠程單兵控兵很噁心 一對一對射不容易取勝所以如果不靠火砲 戰損很難像其他系列一樣控到兩位數以下我阿提拉也只玩Radious和衍申的mod 我覺得還不錯啊
作者: mdc90011 (行將就木 )   2017-06-25 14:38:00
羅馬二你要用大突入造成潰敗 要用戰象或衝鋒騎兵背刺高難度模式下 電腦近戰攻防裝甲都+到誇張的地步

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