Fw: [閒聊] Dawn of War 3 社群更新

作者: efreet (Soth)   2017-06-14 10:02:31
※ [本文轉錄自 RTS 看板 #1PG9ZM3R ]
http://tinyurl.com/yde7d3lo
社群更新
前面是廢話,大概是Relic自認為遊戲超棒,他們很努力很驕傲,
但玩家不爽,他們重視玩家意見,所以做了改善。
重點是傳統殲滅模式回來了,就是一般RTS打爆對方基地贏得勝利的模式。
因為MOBA砲塔會移掉的關係,新增了砲塔信條,
讓玩家可以直接蓋,用來防禦基地。
信條一開始就是解鎖的狀態,可以直接使用,不需要耗骷髏去買,
不過僅限多人對戰可用(或AI skirmish),戰役模式無法使用,
大概是有平衡問題吧,不過Relic也沒把話說死,
他們會再看看能不能放到戰役裡面去。
另外新增了一張地圖MORTIS VALE,支援兩種遊戲模式,
其他舊地圖在兩種模式也都能使用。
最後就是額外送了一個skin包,
分別是給Imperial Knight Paladin、Wraithknight、Gorkanaut用的。
以上內容6/20會更新
作者: clifflid (妳有萬金油嗎(表情痛苦))   2017-06-14 11:49:00
53%了...只能說還好當初有觀望
作者: hinenak (Flaming June)   2017-06-14 12:25:00
已經太慢了 而且問題也不只是這方面而已
作者: efreet (Soth)   2017-06-14 12:33:00
核心機制應該是改不了,至少平衡跟新內容還可以做,如果SEGA還願意的話,我還想看到COH3,希望Relic別被收掉,能救多少算多少吧,連線人數應該是回不去首發那幾天了,至少維持一個穩定的社群讓SEGA願意投資
作者: kuninaka   2017-06-14 12:58:00
阿不就是SEGA的問題嗎= =這樣的說法好像是死士必須堅守XD
作者: efreet (Soth)   2017-06-14 13:06:00
也沒甚麼堅不堅守的,玩不下去的人早走光了,還在玩的就是認為遊戲沒差到玩不下去,而且大部分玩家都認同遊戲還很多問題要修正,至於那些無腦護航的Fanboy就算了掩體、裝備那些需要動到核心機制的東西應該是不用想了,除非要大翻修,目前除了缺乏內容之外,比較嚴重的是資源點的BUG還沒修,會造成資源累積速度變兩倍,目前rank有不少玩家是靠這BUG打上去的,Relic只說這問題很複雜,短時間內修不好,最快也要到下個月了
作者: kuninaka   2017-06-14 13:12:00
據我觀察應該很多人想要玩戰役吧弄成這樣好難過
作者: efreet (Soth)   2017-06-14 13:20:00
記得以前訪談有說過,他們有二代的統計數據,大部分的玩家
作者: qsman   2017-06-14 13:20:00
手上一堆好牌怎麼還可以玩成這樣? 一代可是RTS經典之一呀
作者: CW4 (i like webber)   2017-06-14 13:48:00
美術從COH2被批評退步 到DOW3不但沒改進還退更多 這情況讓我這個水雷社的擁簇蠻失望的
作者: kuninaka   2017-06-14 13:58:00
水雷我也只買了COH1和DOW1&2後面都買不下手
作者: bokituto (喔耶~~)   2017-06-14 14:18:00
還好有開放ob 果斷棄坑
作者: CW4 (i like webber)   2017-06-14 15:22:00
我真的是試玩OB後熱度狂降....
作者: andy763092 (SiangL.)   2017-06-14 22:55:00
當初差點訂下去雷錘典藏版,現在回想還是會冒冷汗...
作者: phantom0414 (斷雁西風)   2017-06-15 00:12:00
COH真的是神作,DOW3我最不能接受是那個掩體...感覺根本是來省成本隨便丟個罩子上去
作者: efreet (Soth)   2017-06-15 00:58:00
那掩體不是沒用,只是彈性太差了,位置只在整張圖的幾個定點,一般來說沒佔到掩體的玩家根本不會在掩體旁邊開戰,常會看到有玩家就把部隊丟在掩體裡發呆,然後會戰在射程外的不遠處,去幫忙打就要放棄掩體,不幫忙又浪費戰力也有人會塞好幾個部隊在掩體裡,以為比較安全,ASM直接跳進去,掩體裡的幾個單位剛好都變肉靶要用的話最好還是自己看狀況,不是一直讓部隊龜在裡面就好附近最好也留一隻近戰部隊罩一下遠程,預防對方近戰跳進來
作者: librasky   2017-06-15 07:50:00
其實最近的patch之後還是不錯玩啦,二代一出來也是半成品加上不平衡,這代也是這樣,所以有想入坑的可以等特價修平衡好些再加入。至於power core,我是可以理解他的用意,但是他們想太單純了,這跟一般全滅模式蓋砲塔防守還是不太一樣,至於我是希望vp模式回歸,因為二代的vp戰術執行面相當有趣
作者: efreet (Soth)   2017-06-15 09:21:00
目前平衡較多人抱怨的是Eldar序盤太弱了,下個月會再調整power core的問題則是戰術性降低了,尤其是序盤,敵方基地跟核心一定是在正對面,少了傳統索敵找敵方基地的程序,快攻戰術也不能用,因為擋了砲塔跟防護罩,也不能騷擾對方基地甘擾生產程序資源點也是個問題,序盤資源太慢,後期又太多用不完,也有玩家希望回歸一代的資源生產模式
作者: librasky   2017-06-15 12:03:00
可能是因為我玩33吧,這些問題被掩蓋了部分Power core在人多的遊戲模式跟全滅模式會比較像不過前期資源真的夭壽少,後期太多,一直很缺電
作者: efreet (Soth)   2017-06-15 12:10:00
資源分開算可能會好一點,電力回歸自己蓋的電廠,資源點生錢就好,精英點數從資源點拿掉,兩邊同樣速度自動累積就好

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