[心得] 昆特牌 談陣營能力的移除

作者: meetblake (神谷篤司)   2017-05-26 19:44:59
昆特牌OB正式展開,除了多數卡牌重新設計外,最重要的改變是取消了陣營能力的設定,
個人認為這是雖然可惜但正確的決定。首先原本的設計中,陣營能力可以區分為主動和被
動兩種,其中北方、群島屬於被動,怪物、帝國和松鼠黨屬於主動,其中雖然松鼠黨必須
由玩家手動選擇,但由於有定式存在,基本上也可以視為被動。
在做出更好的選擇的玩家擁有更多的優勢這個前提上,怪物透過設定的順序打出手牌,或
者是帝國換回一張關鍵的手牌,能讓玩家有更多操作的體驗,反觀被動的技能則完全不能
體現這個特點,甚至有點無趣。
其次是陣營能力很大程度上影響了玩家的打法或者牌組的構成,比如說群島由於陣營能力
的侷限,所以許多卡牌在設計上擁有較低的起始力量,這也意味著很多時候群島的Round1
是必須放掉的,這讓有經驗的對手會在Round2給你最大化的施壓,逼迫你花費可能超出預
期的代價才能贏下Round2,另一點是在群島的牌組中很難看到Ciri,因為她和陣營能力所
造成的結果有所衝突。
另外如果陣營能力過強,可能造成此陣營所有牌組的構築核心往此靠籠,比如CB相當強勢
的怪物,吞噬成為毫無疑問的主流,畢竟這是一個競技的遊戲,所以絕大多數玩家會追求
當前meta下最強的牌組,相較之下也壓縮了其它牌組的空間。
再來是平衡,CB最強的兩個陣營是怪物和松鼠黨,其中的共通點便是擁有強勢的陣營能力
,而這兩個能力都能賺取牌差,這是昆特牌中最重要的一點,擁有這項優勢的玩家可能有
90%或者更高的機率能贏下對局。即便不考慮未來可能新增陣營的可能性,要平衡目前五
個陣營能力也絕非易事。
而在未來的卡牌設計上,不用再管和陣營能力的相性,只要考慮整體卡池和領袖即可,相
信會有更多有趣的單卡出現,另外也能透過卡牌能力將原本的陣營能力重現,如群島許多
單位擁有關鍵字Veteran即是如此。
基於以上幾點,取消陣營能力雖然可惜,但長遠來看無疑是一步好棋。另外現在每一輪結
束都能重新換一張牌,也就是帝國之前的陣營能力,這也是一個很好的改變,玩家能有更
高的機率抽到想要的牌,當所有組件在手時,剩下的便是你是否能夠正確的打出每一張牌
,這不但強化了卡組的穩定性及減少隨機性,也更注重玩家每一手的選擇。做出更好的選
擇的玩家擁有更多的優勢,這是幾次更新後官方一直想告訴玩家的核心思想。
最後,這是一個全新的昆特牌,並且是一個更好的昆特牌,因為再也沒有輸了還要被迫先
手的日子了<3。
作者: rickkao11 (rickkao11)   2017-05-26 19:46:00
推 好久沒看到你的文章了
作者: RickyRubio09 (神童)   2017-05-26 20:01:00
推,取消陣營能力很可惜,但長遠來看對於平衡是有助益的
作者: RushMonkey (無腦猴)   2017-05-26 20:21:00
我也是覺得很可惜 但的確不移除未來擴充是真的很難製作不過幸好是趕在公測前確定的這個修正 不然又是一波爭議 XD現在另一個讓波蘭人頭痛的 就是天氣卡了.... 怎麼改都不太對
作者: widec (☑30cm)   2017-05-26 20:26:00
原來陣營能力取消了 怪物能力強到誇張阿 XDDD
作者: tp950016   2017-05-26 21:18:00
陣營能力取消是好事 CB的怪物和北方都有點被限縮玩法了更不用說遇到松鼠黨有可能連三輪先手...
作者: herced (herced)   2017-05-26 22:29:00
北方控表示promotion真的是辣雞
作者: tavern (zzzzzzz)   2017-05-26 22:38:00
北方的陣營能力真的廢到笑
作者: leo79415 (Meega)   2017-05-26 23:26:00
原來天氣卡很難改喔
作者: qsman   2017-05-27 00:58:00
怪獸最後一個挑戰超高,對手天氣牌根本放不完…
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2017-05-27 01:20:00
卡怪獸最後一個挑戰+1,狂起霧耶
作者: brian96tw (brian96tw)   2017-05-27 02:45:00
北方真的弱個人覺得怪物好上手

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