這種有運氣成分的回合制競技,個人觀點:
【遊戲時間】
各位覺得,
遊戲A 平衡性與技術取向較優、一場15-30分鐘
遊戲B 平衡性與技術取向平庸、一場3-5分鐘
→ 從「享受遊戲」的角度,究竟哪一款在實質上更耗費時間?
→ 您是為了爬天梯而爬天梯?還是盡情享受每一場遊戲順便爬天梯?
→ 您會選擇盡可能將勝利操之在己,還是盡數託付於運氣?
【遊戲人氣】
經常有人會提到的人氣問題,在此深思
遊戲A 平衡性與技術取向較優、人氣較低
遊戲B 平衡性與技術取向平庸、人氣較高
哪個能讓您感覺是在「玩遊戲」呢?
您究竟是在擇優挑遊戲?還是在票選人氣?
→ 人氣從來就不能是評價遊戲性的指標,
就好比「多數決」從來就不能是衡量事物正確與否的標準。
有些人可能怕選擇了遊戲A,結果遊戲公司沒多久倒了,自己努力付諸流水,
但起碼在接觸期間,能感覺自己「玩到遊戲」才是最重要的,
選了遊戲性較「平庸」的去玩,也許導致從頭到尾都只是在被運氣成分玩弄,
請深思:這不更是將自己時間付諸流水嗎?
【抄牌資源】
Faeria 的抄牌資源其實超級多,至少官方網站滿大街都是,看都看不完。
中文討論群組也有,有沒有心去爬文找資源而已。
至於真的找不到想要的牌組能抄怎麼辦?
說個 小~~秘~~密~~:
我玩Faeria沒抄牌,靠自己經驗一路微調偏冷門的牌組(含0張傳說、2張史詩),
這個月也爬上God Rank。
這遊戲不抄牌上God Rank的人不算少。
Faeria 最優秀之處在於,廢牌比例相對很低,
雖說有當前版本主流,但沒有真正的無腦毒瘤,
您需要的是「調整適合自己的牌組」而不是使用別人的牌組。
至於有人提到UI問題,我玩了2個月、130小時,是沒感覺有任何問題。
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