R: [問題] 即時戰略混合動作遊戲有沒有搞頭?

作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-05-22 01:34:53
http://store.steampowered.com/app/38440/Sacrifice/
我是有片子啦 不過不知道還活著沒有..
來回原文
如果是想找非純rts 然後兩者兼具做得很好的遊戲..目前我沒辦法舉出完美的例子
不過就一個一個來舉一下
地城守護者dungeon keeper
只能蓋建築抓怪物 但shift按住就可以"進入"任何一隻你的手下 視角還會因應怪物的特
性變化(邪魔子跟蒼蠅..)
簡單講還是rts 可以轉化的部分其實可以當作一個簡易的fps來玩 沒什麼演出 就相當強
制一個單位突擊這樣
二代把步調降低 但提高附身的風險
魔幻世紀spell force
據說是diablo-like(操作法)加正常建築生單位戰鬥
我沒玩過不過可以提一下
獻祭Sacrifice
操作一個巫師以tps的方式戰鬥&操作你的軍隊攻擊 嚴格來說沒有任何動作部分 只是要記
得逃命
偏向跟上帝也瘋狂的系列那隻巫師用wasd移動差不多
sanctum
orc must die
結合fps與TD 放好單位後就自己努力殺 喘口氣繼續玩
warshift
嘗試以tps結合rts的玩法 不過很可惜的算是很殘念的感覺
tps部分設計感就是前面dk講的攻擊等冷卻
rts則沒有收集資源 單純生兵卡位占地方
講起來遊戲比較像是競技性質
kingdom under fire
人類跟獸人的戰爭 標準的魔獸爭霸like
原本標榜的是actXrts
不過前者因為後者關係又陽春又沒爽度
後者又因為平衡的關係導致獸族過度弱化
overlord系列
姆 其實是單純的act 不過魔王自己上去打通常會死掉 所以還是可以當rts(?)
非steam的仙窟活龍大戰
我個人對這種雙重遊戲的見解是
rts中 不拼手速就必須一步一步計算的很清楚才好打
而act正好是要手速也要計算
但是數值問題會直接讓兩者互打嘴巴
(英雄無雙強悍到rts沒得玩)
(或是rts超重要卻因為act玩到忘記回防)
畫面演出也是很可怕的部分..你想要打擊感? 一隻主角對十隻小兵? 還要有招數什麼的
都要恰到好處? 行
可是rts動輒一兩百隻 同時間都要動 跑得通的電腦不是怪物 就是開發者的電腦先燒壞在
那邊了..
更何況最高指揮官那種超大範圍戰鬥
倒是還有一部natural selection似乎也不錯?
阿對吼 想到一個最近新鮮的rts類型也算
rimworld
way of gold and steel
本職是rts 玩家扮演一個船長可以撿東西,揍人 可以對島嶼上的部下命令蓋房子蒐集資

實際上是一個rpg 可以下地城找寶物跟資源 但... 也許有機會發一篇完整的心得
王牌威龍 desperados
雖然算策略 不過二代有tps模式...
x系列
嘿這不是開太空飛船遊戲嗎 哪來的rts
(下命令讓二十幾台m5跟四台m2 的船圍毆xenon太空站跟艦隊)
自己旁邊看戲
其實這真的有rts...
original war
結合rts跟有限人力的特殊遊戲 單純複合遊戲拿來參考
majesty 蓋房子叫英雄自己打的遊戲
嚴格來說玩家自己也有角色的話就符合了
終於找到一個真的是rtsxact的遊戲了
Darwinia
玩家操作的是一對士兵四處用手動射擊打怪 要派遣multiwinia 與邪惡的怪物對抗
檢查完steam庫存應該就這些了
作者: BrandyEye (單寧瑟)   2017-05-22 01:38:00
這類型用tag都很難找 你能舉那麼多也真的是專業一直讓我想到這個的原因就是當我在玩 全軍破敵:羅馬時就會想到 羅馬之子 那種動作遊戲沒華麗特效 把兩個合在一起一定很有趣
作者: jimmy0909 (jimmy0909)   2017-05-23 12:13:00
三國無雙帝王傳 算嗎XDD?

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