心得(不提及任何故事劇情)
在我玩過的單機遊戲中,尼爾應該是我最愛的日本遊戲,心中第一名還是先留給
Witcher3,比起歐美大作的風格,尼爾看起來雖然看起來沒什麼規模,畫面也普普通通,
PC優化甚至悲劇一場,但是有了一點製作遊戲的人與玩家的互動,作者、遊戲、玩家三角
關係是這一款遊戲的精彩之處,時常按照遊戲邏輯進行卻發現被作者擺了一道,反其道而
行才會發現更多有趣之處,而且雖然是單機,玩家與玩家之間在遊戲中也是有奇妙的互動
,我不能暴雷但是這是讓我在電腦前哭得像智障的一個橋段。
老實說雖然稱之為動作RPG,「動作」和「RPG」要素其實都不突出,雖然有多樣化武
器可以發展不同連段動作,但是在玩法上大同小異,頂多換個武器看看不同的揮刀姿勢而
已,而且又不像惡魔獵人有多樣的連段與招式搭配,想要玩真正高端的動作遊戲還是去研
究黑魂系列吧。至於RPG的部分,雖然有裝備升級與技能配置(晶片系統),但是真的滿淺
的,頂多晶片系統的容量原理需要理解一下,剩下就沒什麼好研究的了,所以如果要打寶
升等配裝點技能還是別期望太高。但是別誤會了上述都不是在抱怨,每個遊戲都有他自己
的定位與特色,尼爾在劇情、音樂與遊戲性創意上真的是佳作中的佳作。
劇情:本作的多周目不是像其他遊戲走一樣的劇情刷新裝或是蒐集要素,而是用不同
的視角看故事,而且支線任務幾乎沒有重疊,除了主線和少許支線需要重解,重點都在看
到了前一次看不到的深層故事,完成C路線之後再回頭看看A路線,完全不不同等級的世界
觀與故事。而且老實說,如果這遊戲只有A路線,搞不好我會給他一個負評,很多角色都
沒有好好發展,出來露個臉就不知去向了,故事也剩下英雄奮戰最後救了大家的老套,劇
情固然虐心,但是也沒有太誇張啦,更厲害的在於餘韻無窮,讓玩家再三玩味並推敲箇中
含意,甚至我一路盡量完整玩到E結局,現在還決定要再從頭來一次,玩過的人就知道是
怎麼回事。
音樂:我先承認自己是個音樂控,我是會上iTunes買遊戲原聲帶收藏的人,尼爾再次
繼承了前作的高水準配樂,一代尼爾我甚至完全沒玩過遊戲就花了320元買下了原聲帶,
因為實在是太優美了,音樂這種東西筆墨難言,大家還是自行體會吧。有個小彩蛋告訴玩
過的玩家,Emil的商店音樂其實暗藏玄機,回去找一代的Emil音樂,對照之後就又會再哭
一次了。
遊戲性創意:在遊戲中有一段文字,裡面說你是不是一直在想著要怎樣才能跟2B啪啪啪
呀?雖然那是文字進行的故事中一段,表面上是遊戲角色之間講的話,但玩家心知肚明。其
實是遊戲在玩你,不是你在玩遊戲,記住這一點,剩下就留給大家自行發掘吧!
FAQ:
因為看到不少人針對這遊戲有很多問題,身為本作愛好者以及51小時的經驗應該可以回答
一些,幫助大家更順利享受。
1. PC版真的很爛嗎?
是的,如果跟PS4比起來的確跟屎一樣,和PS4同等的顯卡根本跑不動這個遊戲,建議配備
還獅子大開口直上980,跟畫面品質完全不成比例,好在有神人網友提供了MOD改善,請上
NieR:Automata的Steam討論區有個至頂貼文,裏頭就是該MOD的使用說明,他救了所有PC
玩家,現在我的中階顯卡在筆電上可以順暢跑正常畫質,當然反鋸齒和陰影那些硬傷還是
不能亂開。
2. 一定要手把嗎?
非常建議要,聽說鍵盤要連續按兩下才能閃躲,射擊方向鍵鼠很難操控,所以如果允許的
話別讓鍵盤滑鼠毀了這遊戲的樂趣,手把還會震動很好玩的哈哈。
3. 難度要怎麼選?
絕大多數都選普通吧,老實說這遊戲的難度設定不太好,簡單模式是智障,但是困難就太
超過了,我這個全破的人從頭玩困難直接在序章被打趴,very hard更是沒有血條可言。
4. 遊戲中遇到等級超級高的怪物怎麼辦?
下個周目再回來打吧,我覺得這可能是故意的,下個周目的等級裝備都可以繼承,中斷的
支線也可以再來一次,所以不用擔心,而且就算都錯過了在C結局之後也可以讓你自由回到
任何時間點,還很貼心告訴你漏了幾個任務,總之這遊戲不會讓你錯過任何東西。
5. 晶片合成要怎麼算容量?
只要晶片旁邊有一個菱形記號就代表他是同等級效果中耗費最小的種類,所以盡量把兩個
菱形合併,但是初始等級以及+奇數的不一定要兩個菱形合成才能有菱形產出,差一點是
允許的,但是兩個菱形的+2就一定只能這樣合成才生的出菱形+3。
目前只想的到這些了,歡迎大家一起來享受這遊戲,順便練練英文or日文
謝謝大家