[問題] 戰略遊戲的原罪垃圾時間?

作者: BrandyEye (單寧瑟)   2017-04-28 00:06:08
就跟運動一樣 競爭遊戲總會有垃圾時間
擺在不同機制的遊戲 垃圾時間的壞處也不同
格鬥 射擊遊戲可能是最不受影響的 明快刺激的節奏 就算底血也有機會翻盤 每一秒都是
機會
rts moba 運動類遊戲 中後盤大概就勝局已定 剩下就是把時間跑完 雖然感受到垃圾時間
但倒不影響體驗
唯獨在回合制的戰略遊戲 像文明帝國 三國志 全軍破敵 垃圾時間的問題就很嚴重
雖然勝利機制未必是全殲敵人
但相信大家都同意 戰略遊戲最好玩的地方就是初期
在各國中生存 外交斡旋 或放棄城池或強攻堡壘
到了中期 把一個個國家滅掉 整個遊戲也跟著單調 外交隨時間越來越不重要
一些該初期重要的內政選項 也可以不去再意
自中期勝局大概底定後 就是機械化的重複操作 不僅失去遊戲樂趣 也讓人感到厚重煩悶
垃圾時間的問題在戰略遊戲上有解嗎?
有什麼東西可以滿足建構完大帝國的心靈嗎?
作者: lastballad (ㄟ口)   2017-04-28 00:07:00
這個問題是不是因為敵人成長的速度跟不上你?考慮一下Xcom2 傳奇鐵人R
作者: sbq0001 (nick)   2017-04-28 00:15:00
那就來玩EU4吧
作者: BrandyEye (單寧瑟)   2017-04-28 00:16:00
xcom的確沒這問題 但他比較像rpg宏觀尺度 不戰略
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-04-28 00:20:00
什麼垃圾時間 這個詞自創的?快速查詢了一下...算ok的用法 戰鎚跟戰神狂神天威還有最高指揮官那種應該就可以了吧? 完全碾壓對手的時間才是精華
作者: dannywei611 (dannywei)   2017-04-28 00:32:00
來玩stellaris 最後的垃圾時間超緊張刺激der
作者: Anderson0819 (炸醬牛肉烏龍麵)   2017-04-28 00:39:00
我問你,歷史上哪一個帝國不是擴張腐敗滅亡?
作者: incenseuncle (姆Q~)   2017-04-28 00:39:00
垃圾時間就 籃球第四節比分差距過大都會拿來形容
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2017-04-28 01:05:00
我能明白你的意思 在我認為改善這種情況就是敵人跟你一樣強 或是強你一點(必須要有以弱勝強的系統例如地形)還有少對多的情況
作者: Bewho (壁虎)   2017-04-28 01:05:00
CIV5真的玩到後面滿圖城邦盟友滿商船後就很無聊,一直下一回合等聯合國開會而已,宣戰我的國家周遭如果太多城邦還會不小心被打下城市送給我不過CIV5還有國民的滿意度以及高等級AI對高排名玩家的敵視,可以在後期稍微拖點後腿,三國志這種真的只要取得優勢就一路碾壓了
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2017-04-28 01:09:00
CIV6跟四五個好友玩雪花地圖就不會有這種垃圾時間了 尤其是用文化或宗教勝利XD
作者: illegalmad (illegalmad)   2017-04-28 01:10:00
初期享受挑戰性,後期享受侵併的爽快感,我是覺得不一樣的享受啦
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-28 01:13:00
信野把右邊吃下來後就無聊了 真的是一開始最好玩後期就一直作重複的事不斷出兵收城而已
作者: lordmi (星宿喵)   2017-04-28 01:14:00
來玩stellaris無誤。前一百年沒有天堂之戰才是垃圾時間
作者: Bewho (壁虎)   2017-04-28 01:26:00
原po要不要試試看總統萬歲5,前期煩惱經濟成長、人口成長和人民教育,後期煩惱環境汙染、地力耗盡、就業機會、政府貪污和人民滿意度,尤其是最後一項會因為滿島的刁民根本無法完美處理,起碼我自己玩到後期都無法像玩其他模擬遊戲一樣放著等贏就好。缺點是這個是偏模擬遊戲,沒有玩家競爭性囧
作者: candog (FireBolt)   2017-04-28 01:35:00
tropico5可以連線吧
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2017-04-28 02:00:00
把對手養到翻盤
作者: tin123210 (tineye)   2017-04-28 06:50:00
stellaris我不知道為何常常陷入僵局,各大國互相牽制
作者: YuiOgura (小倉唯)   2017-04-28 07:48:00
tropico5真的好玩
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-04-28 12:17:00
stellaris 本來就重視外交關係 所以抱團很重要因此如果你沒抓好時機破壞局面 最後就是大家互相牽制的場面 所以你如果不想這樣就會看好機會動手
作者: illegalmad (illegalmad)   2017-04-28 12:19:00
總統萬歲真的後期比前期問題還多XD,把教育衝高,人民受高等教育比例高,但如果產業沒跟上,高等工作不夠多反而會不滿。
作者: eva05s (◎)   2017-04-28 12:22:00
垃圾時間當然要作垃圾事啊 比方文明5 核平世界後科技勝利飛向宇宙浩瀚無垠之類
作者: kkevinhess1t   2017-04-28 14:06:00
stellaris剛宣戰船調到前線後方出現虛空惡魔,救不好變成前面都垃圾時間
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-04-28 14:38:00
樓上你搞錯意思了 你的是losing is fun才對喔
作者: aacj2642 (湮影)   2017-04-29 11:11:00
看人,我就喜歡最後你所謂「垃圾時間」的過程

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