之前逛Humble Bundle看到的新組包Amnesia Fortnight,
https://www.humblebundle.com/double-fine/amnesia-fortnight-2017
由Double Fine舉辦的Game Jam(遊戲開發者聚會)
讓眾開發者想出一堆天馬行空的點子,
大家投票前兩名作成實際原型
另外他們也會自己選幾個點子來做,這個月28號會釋出原型給買包的人玩
個人覺得有個達爾文的晚餐概念很有趣,
主角要在一座島上打獵,獵物會有各種特性,
隨著時間經過,活下來的獵物也會持續進化
比如說如果把跑得慢的兔子全部獵光,
下一年活下來的兔子全都動作很快,就會快到獵不到
也可以根據自己想要留下的特徵,獵捕其他獵物
比如說獵捕牙齒短的大象,
接下來的大象牙齒就會越來越長越來越長(大概)
買個一鎂包看看到時候做出來的成果,玩過再來發心得w
還有其他遊戲概念類似,
是根據玩家行動而改變整體環境配置的嗎?
我想到的大概就是MGSV裡面一直拿槍射小兵頭的話,他們就會戴上頭盔。
還有很久以前的忍道戒的系統