[閒聊] TotalBiscuit介紹Steam未來的規劃和功能

作者: ely6231 (瀚)   2017-04-03 23:11:22
影片連結
https://www.youtube.com/watch?v=DeEyCYv_QDI
前言
TotalBiscuit和他老婆Genna和Jim Sterling最近受邀前往Valve總部開了7個小時的會,
討論關於Steam商店的各種變革和新功能規劃。
重點
一、Valve自認目前的商店介面和探索佇列功能已經相當完善,
應當能夠顯示使用者會感興趣的商品。
Valve手上已經有商店中所有遊戲的各式統計資料,
目前規劃向使用者公開這些數據和資訊,
讓我們知道這些遊戲出現,或沒出現在我們面前的理由,
並藉此消除Steam商店"低品質遊戲氾濫"的疑慮。
如果商店推薦區中出現一些你不喜歡的遊戲,
你將可以在遊戲頁面中看到相關數據,說明為什麼會推薦這個遊戲給你,
比如說你有多少位好友也玩過、你曾玩過多少類似遊戲,甚至是相關影片點擊率、
Reddit、Twitter討論熱門度等等。Valve希望可以藉由公開這些數據,
透過群眾的力量(像crowdsourcing的運作模式)影響Steam商店推薦的遊戲,
一旦發現問題可立即修正演算法,最終理想是為每位使用者打造個性化的商店。
二、Steam Explorers
這個計畫預計讓有參與的使用者評測發行幾周後未能達到曝光門檻的遊戲,
藉此讓一些冷門遊戲重見天日。評測方式可能是在一定遊戲時數後做問卷調查。
參與這個計畫有些風險,因為使用者還是得自掏腰包買遊戲,
不過Valve預計會給一些福利,像是一周一次無條件退費、專屬徽章、討論區等等。
Valve認為會想參與這個計畫的使用者和一般玩家有別,
把這些人集結起來能促使商店推薦區產生更多好遊戲。
可以說是Greenlight的改良版。
三、Steam 鑑賞家
Valve預計給鑑賞家們更多自訂功能,像是編輯主頁畫面、標記鑑賞家專屬tag等,
並給予追隨者更多過濾選項,方便快速找到推薦的遊戲。
最重要的是,Valve預計讓開發者直接透過鑑賞家系統發送key給評論家,
一方面讓開發者不必再花時間蒐集通訊方式一個個寄,另一方面是杜絕冒名頂替。
目前開發者寄key的方式比較像亂槍打鳥,Valve希望能加深鑑賞家與使用者的關係,
讓鑑賞家能累積一批有相同興趣的忠實粉絲,培養個人品牌形象,
開發者便能將遊戲key發送給這些有特定興趣的團體,藉此增加曝光和銷量。
四、Valve知道有濫用發行管道的開發者,但仍然不會控管可發行的遊戲。
Steam Direct除了基本的上架門檻、發行守則外,
也會設法去除所謂"假遊戲"的金錢誘因,
例如達到某個訂價或銷量門檻才可掉卡片等等。
Valve希望以上的社群變革可以使這些遊戲等同被隱藏,讓無良開發者賺不到半毛錢,
自動被市場淘汰。除非有明確違法事證,Valve不會主動下架遊戲或終止合作關係。
五、Steam 客服部門裡真的有人。
六、以上有部分新功能還在草擬階段。
Valve未來還會諮詢更多人的意見,做出適當的決策。
作者: Xstarxize (Va)   2017-04-03 23:18:00
Steam 客服部門裡真的有人 笑死
作者: kawazima8869 (Taiwan川島)   2017-04-03 23:31:00
原來valve也知道steam一堆糞game喔
作者: iuzdy0213 (uuiVV_J33209)   2017-04-04 04:18:00
作者: sixfloor (六樓本人)   2017-04-04 08:39:00
他有兩個老婆?!
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-04-04 09:18:00

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