[心得] Oxygen Not Included (alpha) 初玩心得

作者: TwoSeam5566 (二縫線型男)   2017-03-08 21:19:19
0.前言
Oxygen Not Included 是 Don't Starve 和 Don't Starve Together 的開發商 Klei 的
新作,今年二月下旬剛剛釋出 alpha 版本,目前還在開發當中,尚未在 Steam 正式上架
、也尚未進入 EA。目前 Steam 的 alpha 版本定價 468 台幣,Klei 表示未來正式版的
價格還未決定、不過會比現在高。已購買 alpha 版本的玩家未來會直接獲得正式版。
官方論壇的相關說明:https://goo.gl/p5DM2Q
小弟很喜歡 Don't Starve 的遊戲氣氛和美術風格,看到其他實況主的遊玩影片後也忍不
住入了坑。目前遊戲時間只有約 10 小時,還沒有玩得很深入,只能寫一些關於遊戲機制
與內容的簡單介紹,來這裡推推坑 XD。
另外,目前遊戲仍在開發中,Klei 這陣子每隔兩三天就會發布更新,官網論壇上有列出
一長串還在準備當中的新系統/新物品,因此本文提到的遊戲內容,可能不久後就會變得
有些不同,請各位加減參考就好。
當然,完全沒有背景知識的前提下遊玩,可以得到完整的探索遊戲的樂趣;
如果想自己摸索、不想被雷的話,建議快點左轉去 Steam 下載遊戲 XDD。
=====防雷線=====
1.簡介
Oxygen Not Included(下略 ONI)是一款透過適當的資源管理、盡可能維持外星球的地
下殖民地運作的遊戲,和 Rimworld 有些類似,但美術風格和具體的遊戲機制則大不相同
。小弟沒有買 Rimworld,只有看過相關實況,如果對 Rimworld 有誤解還請板友指正。
ONI 和 Rimworld 都是 2D 視角,不過 Rimworld 的視角是由上方向下俯瞰(殖民地在地
面上向周遭開展),ONI 則是呈現殖民地的剖面圖(殖民地在地下像蟻穴一般開展),有
點像 Fallout 建造地下避難所的手遊。
http://imgur.com/kr7DWBp
http://imgur.com/yNQjo01
ONI 和 Rimworld 的主要角色都是殖民地拓荒者(ONI 的拓荒者是複製人)。遊戲一開始
都能獲得三位拓荒者,並且會隨時間過去而招募新拓荒者、擴大殖民地規模。每個拓荒者
都有不同的擅長工作、特質、缺陷,壓力過大時也會有不同反應。所有拓荒者都死掉時,
Game Over。
目前 ONI 並沒有勝利目標,如果妥善分配資源的話,殖民地可以存續非常長一段時間
(是否必定有資源用罄的一天,玩家之間還有爭議)。
2.複製人拓荒者(duplicant)
http://imgur.com/7wdazii
拓荒者是遊戲的核心。每位拓荒者都會消耗氧氣和食物,並且都有上廁所、休息、紓解
壓力、維持體溫、擁有良好居住環境的需求。具體的需求量會有一定程度的個體差異。
a.技能(attribute)
Athletics: 影響移動速度
Construction:影響建造速度
Cooking: 影響生產食物速度
Creativity: 影響藝術創作的速度與品質
Digging: 影響挖掘速度
Learning: 影響提升技能等級的速度、以及科技研發的效率
Medicine: 影響疾病免疫力、以及受傷後的回復能力
Strength: 影響最大負重、以及戰鬥能力
Tinkering: 影響操作機器的效率
b.正面特質(positive trait)
每位拓荒者具有一或二種正面特質(不確定是否能同時有三種以上?),
例如挖掘能力較強、耗氧量較低... 等等。
c.負面特質(negative trait)
每位拓荒者具有一或二種負面特質(不確定是否能同時有三種以上?),
例如無法執行特定任務、容易放屁、頻尿... 等等。
d.裝潢要求(decor expectation)
拓荒者所處環境的裝潢度低於需求時,拓荒者會逐漸累積壓力,反之則減少壓力。
隨著等級提升,拓荒者的裝潢要求也會逐漸提升。
e.壓力反應(stress response)
拓荒者壓力過大時的反應。目前只存在兩種壓力反應:
- Destructive:破壞小型的建築物,破壞完之後會回去工作
- Vomiter:嘔吐,創造出受汙染的水域
f.工作(job)
遊戲進行當中,玩家可以手動分配哪些拓荒者能做或不能做特定工作;
該拓荒者愈擅長該工作,該工作的方格顏色就會愈深。
http://imgur.com/wcKoXfj
3.建築物(structure)
以下依照遊戲內的分類,簡單列出目前版本可用的建築物種類:
Base: 梯子、各種鋪磚、倉庫、氣密門
Oxygen: 藻類生氧機、藻類盆栽、電解水生氧機、空氣清淨器、二氧化碳去除機
Power: 手動發電機、燃煤發電機、氫氣發電機、電線、開關、電池
Food: 食物倉庫、冰箱、食物生產機、盆栽、廚房
Utilities: 水冷風扇、溫控機
Plumbing: 茅房、沖水廁所、淋浴間、水/氣管、水/氣泵、出水/氣口
Refinement:淨水機、史萊姆蒸餾機、堆肥、肥料製造機
Medicine: 洗手台、製藥台、病床、復原膠囊
Stations: 研究台、超級電腦
Furniture: 床鋪、按摩桌、飯桌、檯燈、吊燈
Decor: 花盆、畫布、雕刻、墓碑
4.遊戲參數
遊戲中可以選定特定參數,查看該參數在殖民地當中的分布情形,
以下是一些比較重要的參數:
a.空氣
如同遊戲名稱所示,在封閉的地下殖民地當中,空氣會是最難搞定的面向之一。
目前遊戲中氣體種類包括氧氣、受汙染的氧氣、二氧化碳、氫氣、氯氣、水蒸氣等。
(目前氯氣似乎用途不明)其中最重要的當然是氧氣。
如何讓殖民地具備充足的氧氣、避免在住處或工作處累積太多有害氣體,
是遊戲前期到後期都要謹慎處理的任務。
空氣的流動機制,小弟還有點不太清楚,
看起來似乎是:氫氣最輕、二氧化碳最重,氧氣與受汙染的氧氣似乎處於中間。
http://imgur.com/fvFRXkb
b.水
水和氧氣算是 ONI 最珍貴的兩種資源。
水的用途很多元,除了生產食物,也是進行研究、生產氧氣、盥洗等工作的耗材。
嚴格來講,水具有很少數的可再生來源(例如將拓荒者的嘔吐物淨化為可用的水),
但大致來說仍算是有限的資源。
因此,尋找水源、淨化受汙染的水源、回收並再利用殖民地所產生的廢水,
是延長殖民地存續時間的核心條件之一。
c.其他資源
遊戲中,透過挖掘會獲得各式各樣的礦物、植物或材料,
以下簡單列出一些遊戲初期需要特別注意的資源種類:
- Oxylite(氧礦):自動消耗自身質量、生產氧氣的藍綠色礦石,
遊戲初期主要的氧氣來源,切記不要把它們挖掉 XD。
- Algae(藻類):一旦氧礦石耗盡,藻類便成為遊戲前中期生產氧氣的主要耗材,
要注意存量、及早擬定挖掘計畫。
- Slime(史萊姆):會放出汙染氣體的物質,
可以透過蒸餾器轉化為水與藻類,是藻類的重要替代品。
- Mealwood:一種會結花苞的植物,生長速度蠻快的,
是很優秀的食物來源。(吃水和泥土的合成物,容易拉肚子)
d.電力網、水力網、氣體輸送網
想辦法在不會打結、不會過度影響裝潢、具備正確流量的前提下,
安排電力、液體、氣體的運送路線。
e.溫度
不同的材質傾向於不同的溫度,也具有不同的導熱能力;
大部分的機械都會產生程度不一的廢熱。
溫度除了影響拓荒者的舒適程度,也會影響植物或其他生物的狀態。
(不確定是否會影響食物保存)
f.光線
除了植物以外,不確定還會影響什麼東西...?
g.氣壓
植物在氣壓過低時會無法生長,不確定還會影響什麼東西...?
h.生物(目前唯一的戰鬥目標)
不同生物有不同的氣溫要求,目前似乎很難混養
- Hatch:吃下地上的資源後會吐出煤礦 (吃人的bug被改掉了)
- Morb:吸收各種氣體,產生受汙染的氧氣
- Puft:吸收受汙染的氧氣,產生史萊姆
http://imgur.com/7H09juM
i.殖民地配置
這應該是最生死攸關的部分。配置的好壞直接影響到工作效率與殖民地的存續能力。
殖民地,依小弟的經驗,可粗分為居住區、工作區、農場、水庫、廁所、採礦區等,
各區都有不同的考量:
- 居住區:供氧量充足(避免被悶醒)、裝潢良好(舒壓)、避免密集(分散二氧化碳)...
- 工作區:供氧量充足、靠近耗材倉庫、靠近水源...
- 農場:氣溫、氣壓、光線穩定...
- 水庫:遠離汙染源、靠近工作區、周圍材質夠堅固(水庫破裂淹水真的很崩潰...)
- 廁所:遠離居住區或工作區、通風控管...
- 採礦區:通風控管、附近有小型的供氧點讓礦工喘口氣...
5.小結
雖然目前遊玩時間還不算長,但是也是回過神來就天亮了... 似乎有成為新一代的精神
時光屋的潛力 ◎_◎。
要挑缺點的話,ONI 目前有點缺乏遊戲目標。除非自己設定挑戰(用極多/極少的人數
經營殖民地),否則遊戲上軌道之後會和平很長一段時間。Don't Starve 有野狗群和
季節王定期來襲,Rimworld 的突發事件更是一波接著一波。目前 ONI 的突發事件很少,
容易使玩家喪失緊張感。
(不過大部分突發事件都是玩家鬆懈後自己造成的... 例如回過神來才發現一位礦工
倒在坑道深處的廢水裡面不知道多久了 Q_O)
ONI 目前的遊戲內容可能還不像 Rimworld 那麼完備,不過氣氛和機制都大不相同。玩到
目前為止,已經覺得具備值得購買的可玩性了,而且這還只是 Alpha 版本!Don't Starve
的經驗讓小弟對 Klei 蠻有信心的,非常期待之後的更新內容!推薦各位早買早享受,
可以一起討論一下怎樣配置可以活比較久 XDD。
作者: Victory2 (Victory2)   2017-03-08 21:31:00
推!想玩!
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-03-09 00:55:00
這種2D缺點就是大小會很難控制外加生存遊戲通病...如果有好目標跟戰鬥系統應該會很棒
作者: RickyLeeeee (Ricky)   2017-03-09 02:28:00
氣體和水這些感覺蠻有趣的
作者: likebulldog (原來我是木耳)   2017-03-09 05:32:00
第一天買玩到現在自己摸索9小時沒活超過20天過很舒壓根打發時間的遊戲
作者: pillmedicine (丸)   2017-03-09 11:50:00
推~看了介紹好想玩!
作者: ALDNOAH5566 (A/5566)   2017-03-09 12:59:00
管線放牆壁地板會不能跨過
作者: viseal (まきせ)   2017-03-09 14:39:00
感謝情報,已買!
作者: likebulldog (原來我是木耳)   2017-03-09 16:17:00
目前漢化已經算滿完整了,漢化方法也很方便,但要使用字行注入器
作者: olalo   2017-03-09 18:59:00
氯氣有一種怪會吃,然後你拆除時有選項可以讓你選擇拆除的部份,現在我覺得麻煩的是優先度預設5,每次採收都要先改然後目前水壓氣壓的問題,應該是牆蓋兩層就可以解決問題這遊戲特點在每次地圖資源都蠻隨機不同的,所以要邊探索邊決定整體的方式來維持氧氣的來源植物除了氣壓低外,氣溫過高也會導致不能生長然後光線的用處主要就是增加裝飾度,另外有個綠藻盆栽有光照,二氧化碳轉氧的效率會增加一些,但很耗水,不建議當主要產氧的來源,除非你開圖乾淨水一堆。然後管線影響裝飾值那個其實不怎麼重要,睡覺吃飯跟馬殺雞區裝飾弄好就好了,反正注意看哪個壓力過高就丟去馬殺雞氣體的移動狀況跟上面寫得差不多,主要是氧氣跟污染空氣這個國外有玩家有說明,這兩個質量沒差距,所以一起時是隨機移動的...如果一些些混入中央區,那種就只能看運氣它會飄到哪邊了,不然就是後其作封閉系統,弄個低壓打氣區來把它過濾排除掉...。
作者: kuninaka   2017-03-09 21:39:00
剛買,沒想到完成度還不錯感覺上像是超級進化版的矮人創造世界
作者: olalo   2017-03-10 09:22:00
剛剛看上面生物介紹的影片,有一點要注意,就是不能把puft關起來,我之前嘗試把牠關在slime工廠,結果不能移動就死了
作者: amosa (ICDPPL)   2017-03-10 13:03:00
你的三眼蟲應該是熱死的,slime生產機太熱了,每隻怪物都有不同的環境溫度需求。 三眼蟲也容易受到空間擠壓死亡,像是開關的門,這蟲會自己開門

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