完整遊戲影片:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE3CdazfyPA2bYPp7v2LJXK6pULTzBrM4
(正常難度,75周破台)
有多少人當年曾經玩過暗黑破壞神的專家級難度呢?
或者是Path of Exile,或者是Torchlight,或者是任何一款類似的遊戲
專家級模式代表著當你的角色死亡時,你同時也會失去那隻角色。
而這類型的遊戲,在我看來的核心價值是類似的:
因為可能死亡,而更會讓你享受著生存的美好─而這不就是人生嗎?
Darkest Dungeon便是款結合了真實的死亡及其他取捨而成的遊戲。
整款遊戲有多種不同職業,而每種職業各自有其優劣
如何取捨而找出最正確的四個人去進行任務?
進行任務時,根據有限的金錢和物品空間限制,到底要買多少物資帶在身上?
路上撿到寶物時,到底要放棄戰利品還是放棄隨身攜帶的物資?
當事情順利而有獲得獎勵的機會,要那哪位角色獲得成長?
當事情不順利而必須要有所犧牲時,在何時要作下痛苦的決定犧牲隊員,物資?
而犧牲時,又要犧牲誰,怎樣犧牲,才能夠對團隊的傷害最小?
一連串的取捨,絕對會有正確的時候,自己在事後慶幸作下正確判斷
也肯定有錯誤的時候,為自己錯誤的決定懊悔不已,但仍背負著這份懊悔繼續向前
但這些懊悔正是成長的養分,從失敗中學習,讓人繼續向前,成就更好的自我
最後引用神作異域鎮魂曲的核心台詞:
「什麼可以改變一個人的本質?」
「懊悔可以改變一個人的本質。」
歡迎來到Darkest Dungeon,在這裡,你的本質將在黑暗中昇華到另一境界。