[心得] Darkest Dungeon - 取捨的藝術

作者: JLTChiu (隨風)   2017-03-01 07:51:46
完整遊戲影片:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE3CdazfyPA2bYPp7v2LJXK6pULTzBrM4
(正常難度,75周破台)
有多少人當年曾經玩過暗黑破壞神的專家級難度呢?
或者是Path of Exile,或者是Torchlight,或者是任何一款類似的遊戲
專家級模式代表著當你的角色死亡時,你同時也會失去那隻角色。
而這類型的遊戲,在我看來的核心價值是類似的:
因為可能死亡,而更會讓你享受著生存的美好─而這不就是人生嗎?
Darkest Dungeon便是款結合了真實的死亡及其他取捨而成的遊戲。
整款遊戲有多種不同職業,而每種職業各自有其優劣
如何取捨而找出最正確的四個人去進行任務?
進行任務時,根據有限的金錢和物品空間限制,到底要買多少物資帶在身上?
路上撿到寶物時,到底要放棄戰利品還是放棄隨身攜帶的物資?
當事情順利而有獲得獎勵的機會,要那哪位角色獲得成長?
當事情不順利而必須要有所犧牲時,在何時要作下痛苦的決定犧牲隊員,物資?
而犧牲時,又要犧牲誰,怎樣犧牲,才能夠對團隊的傷害最小?
一連串的取捨,絕對會有正確的時候,自己在事後慶幸作下正確判斷
也肯定有錯誤的時候,為自己錯誤的決定懊悔不已,但仍背負著這份懊悔繼續向前
但這些懊悔正是成長的養分,從失敗中學習,讓人繼續向前,成就更好的自我
最後引用神作異域鎮魂曲的核心台詞:
「什麼可以改變一個人的本質?」
「懊悔可以改變一個人的本質。」
歡迎來到Darkest Dungeon,在這裡,你的本質將在黑暗中昇華到另一境界。
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2017-03-01 10:23:00
推 話說異域鎮魂曲那題應該沒有標準答案?
作者: JLTChiu (隨風)   2017-03-01 10:42:00
異域那題是貫穿遊戲的主軸,沒有標準答案我覺得好的遊戲都要觸動人心讓人可以反思現實生活我當時打異域的時候,我坐在電腦前面講了我心中的答案:「沒有東西可以改變一個人的本質。」
作者: secv (河豚)   2017-03-01 10:47:00
出題的人沒有設定正確答案,他重視的是主角的答案我當時也是選 nothing
作者: chwshen (廖仔)   2017-03-01 13:35:00
我覺得這遊戲失去角色的壓力相對小XD 因為會源源不絕補人玩久了屬下被打死後只覺得「哎又需要新鮮的肝了」
作者: JLTChiu (隨風)   2017-03-01 13:55:00
這就是為什麼最高難度會要限制破關時數死了人損失的是"時間"而最高難度就是把時間也考量進去我如果最佳化的很好,我這團也許70周不到就可以破了但去看專業的Darkest Dungeon實況主 那都算超誇張的
作者: mickey286288   2017-03-01 23:31:00
如果人的本質是流動的呢?
作者: JLTChiu (隨風)   2017-03-02 02:30:00
這個問題是沒有正確答案的 引起思考才是這個問題的目的
作者: javatea (齁齁)   2017-03-02 07:18:00
作者: b852258 (Lion)   2017-03-02 08:26:00
好厲害,我玩了9x周還沒勇氣打魔王關還在挑戰六等王
作者: JLTChiu (隨風)   2017-03-02 09:45:00
魔王關去查wiki之後再打會幫助很大額外的知識在這遊戲裡面是強到爆炸的東西
作者: bypang (老狼)   2017-03-02 13:58:00
只可惜王關的地圖和怪是固定的,也就是可以用最佳化的打法,如果是亂數出現會打得更謹慎,也更刺激。破了兩次ng+,現在坐等dlc血色法庭出爐
作者: JLTChiu (隨風)   2017-03-02 21:14:00
王關的難度如果再配上亂數應該會不小心變得太難王關會固定我覺得是難度考量,終究王關真的是難

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