Re: [心得] Hyper Light Drifter - 最美的2D硬派ACT

作者: sumarai (Pawn)   2017-02-06 07:48:56
※ 引述《yoshimisakae (Sakae)》之銘言:
: 當初在Kickstarter募資的時候就被他鮮豔的色彩給吸引,原本還以為是如紀念碑谷般

: 溫和遊戲,沒想到骨子裡卻是忍者外傳!
: 故事敘說一名浪人劍客的故事,遊戲中完全沒有任何文字,而是用畫面述說整個故事。

: 滿象徵的黑色獵犬、一次又一次的咳血與惡夢,若不是作者,可能很難精確的描述整個

: 界觀,但玩家卻能在其中拼湊出自己的理解,或許正是此作玄妙的地方。
: 既然是動作遊戲,最重要的便是操作性。Hyper light drifter動作的流暢性完全沒有

: 為是2D而打折扣,反而可以說,因為2D的簡約,讓玩家更能專注在戰鬥之中。高速的瞬

: 、打擊感十足的揮刀、與刀完美配合的射擊系統,就算只是清完路邊的雜魚也相當爽快
(
: …雜魚甚至比王還難纏)
: 遊戲中的王更是我最喜歡的一部分(除了東邊的蟾蜍君,強點好嗎?),就算不是擅長動

: 遊戲的我,也能在一死再死的過程,慢慢的掌握王的攻擊模式,慢慢的變強,最後打贏

: 成就感更是無以復加。每一次的死亡,都讓你更進一步掌握你所操作的角色,不知不覺

: 越玩越流暢,越來越享受每一次的戰鬥。
: 花了18小時才通關,卻還有很多遊戲中的謎題還沒解開,第一次通關後的Boss Rush也

: 沒體驗,也還沒好好理解作者到底想要呈現給我們的是怎樣的故事。我或許還會在這款

: 戲逗留一陣子,享受無名劍客如光一般的奔走,清澈透明的背景音樂以及如詩一般的每

: 畫面。
首發路過,只打完一輪
老實說跟原本預期的有點出入
本來以為會是劇情為主的動作RPG
但是打完後發現就只是動作遊戲而已
場景設計相當不錯,但是深入之後會發現沒甚麼可以逛的地方
互動方式太少了,野外會對主角有反應的npc寥寥可數
破完之後有種茫然感,有種沒被搔到癢處就結束的感覺
會推薦給喜愛動作遊戲的玩家,但是劇情就見仁見智了
剛買當下會以獨立遊戲的標準去安慰自己
但是看到其他款獨立遊戲能兼顧動作跟劇情後,對這款就不是那麼推薦了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-02-06 09:44:00
這款的戰鬥很好玩就是了
作者: Moonshark (鯊子)   2017-02-06 13:38:00
Titan souls表示: 看風景錯了嗎
作者: darkbuffoon (腹語娃娃)   2017-02-06 20:47:00
兼顧動作跟劇情的能推薦幾款嗎?
作者: raincole (冷魚)   2017-02-06 21:35:00
+1 戰鬥算好玩但也沒到神作劇情就ㄧ直看主角吐血而已...
作者: applewarm   2017-02-06 23:02:00
求推薦

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