Fw: [心得] 冷戰熱鬥:兩套新推廣牌

作者: hazel0093 (heart-work.info)   2017-01-16 22:11:36
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1OVCxJ1G ]
作者: hazel0093 (heart-work.info) 看板: BoardGame
標題: [心得] 冷戰熱鬥:兩套新推廣牌
時間: Mon Jan 16 21:46:56 2017
目前沒中文實體版,但是有英文STEAM版附DLC,是很有趣的新牌
英文版大家不清楚我解說一下:
不結盟運動 1點中立 冷戰中期
選擇印度或一個同時擁有2點以上蘇聯及美國影響力的非洲、東南亞、中東、南美洲(值得
一提的是,實體卡牌上的南美洲拼錯了)國家。移除該國家上的所有影響力,然後將牌堆頂
的四張牌置入棄牌堆(如有必要,可以洗牌)。
Non-Aligned Movement 1 (neutral) Mid War
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E7%BB%93%E7%9B%9F%E8%BF%90%E5%8A%A8
拿來搶點跟清對方勢力用的,但是要確保對方不可以重返國家才比較有用
對牌卡很熟悉的人也可以透過精算來洗牌
蒙伯托.賽賽.賽科 2點美國 冷戰中期
薩伊的穩定係數永久變為3。在薩伊增加2點美國影響力。作為事件打出後移除。
Mobutu Sese Seko 2 (US) Mid War
薩伊的獨裁者,基本上有這張牌在非洲南部美國可以扳回一點局面
3穩基本上只會被調整條掉
畢竟蘇聯有南非起義跟葡萄牙帝國瓦解,在南非跟安哥拉都有進入的機會
柏林圍牆 2點蘇聯 冷戰中期
在東德增加2點影響力,如果你的太空競賽進度落後或與美國持平,將你的太空競賽進度前
進一格。作為事件打出後移除。
Berlin Wall 2 (Soviet) Mid War
蘇聯基本上不會當事件主動打出去,對美國來說要歐控會更難
斯坦尼斯拉夫·彼得羅夫 3點中立 冷戰晚期
只能在核危機狀態為2時打出。將核危機狀態設為4或5。作為事件打出後移除。
Stanislav Petrov 3 (neutral) Late War
在1983年正確判斷美國假飛彈的蘇聯軍官,避免了第三次世界大戰
事件卻很垃圾,不能頭條降核,3點的價值比牌面效果高
除非你怕戰爭遊戲提前結束遊戲,一般來說不會當事件使用
克里姆林流感 2點美國 冷戰早期
美國如同將此牌做為行動打出一樣執行行動。蘇聯如果手中有計分牌,必須在它的下一個行
動輪打出;如果手中沒有計分牌,蘇聯略過他的下一個行動輪。
Kremlin Flu 2 (US) Early War
夭壽強的牌,如果玩新牌可以考慮美國只讓一點?
頭條末動都可以,蘇聯抓到絕對要丟到太空,有餘裕保留到第四回合再丟太空更好
這張牌我實在不知道意思,似乎是指戈巴契夫之前兩位蘇聯領導人都很短命?求解答
首次閃電 2點蘇聯 冷戰早期
與一張美國牌一同打出,忽視該牌的事件文字,使用其行動點數並將其放入棄牌堆。如果本
牌做為事件或行動點數打出,核危機狀態降低一級。作為事件打出後移除。
First Lightning 2 (Soviets) Early War
說的是蘇聯首次的核武試驗成功,壓核牌,蘇聯自己也會爆炸
解決方法是上太空,蘇聯一開始可以用這張牌跟中情局烏龜等等的爆炸牌一起用
兩張併一張安全下莊(這張不能頭條)
誰輸掉了中國 1點蘇聯 冷戰早期
如果蘇聯擁有中國牌,將美國的軍事行動點數設為0。如果採用了中國內戰變體,本牌在中
國內戰結束前不能打出。
Who Lost China 1 (Soviets) Early War
https://en.wikipedia.org/wiki/Loss_of_China
反正就是美國人在吵到底是誰害得阿共在1949年統一,結論是都是蔣光頭的錯
所以不給美援了,直到韓戰才有。
美國大概頭幾輪可以先用,蘇聯在最後一輪打出去可以玩美國一下XD
“不要等翻譯了” 3點美國 冷戰中期
如果美國在軍事行動點數上落後,美國得2分。作為事件打出後移除。
"Don't Wait For The Translation" 3 (US) Mid War
https://www.youtube.com/watch?v=MSV9_J8Csts
古巴飛彈危機的時候,美國駐聯合國大使Adlai Stevenson II
向蘇聯大使質問"別等翻譯了,古巴有沒有核彈,是還是不是!"的名言,很霸氣
這牌算美國版U2,能稍微噁心一下蘇聯
作者: flyingwhale (____)   2017-01-16 22:13:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com