[閒聊] The Witness 完整影片

作者: JLTChiu (隨風)   2017-01-15 10:26:34
遊戲連結:http://store.steampowered.com/app/210970/
完整影片Playlist:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE3CdazfyPA37bDcp0ygsNDTOWva5s0Sw
我想用我在實況的時候講過的一段話對這個遊戲總結我的心得
"設計失敗而過於模糊的遊戲和很有挑戰性的遊戲,兩者之間的差距只有一條細線
 這款遊戲很可能就是壓在那條線上,甚至都有點超過了。"
嚴重缺乏的資訊,到底是挑戰性還是設計失敗?
我因為下定決心而把遊戲破了,但我蠻討厭這款遊戲的,很高興能把它完結
對比之下,玩完這款讓我更深刻體認到Portal系列真的是神作
有引導但不爆雷,會卡關但不會失落,Portal真的是解謎遊戲的巔峰。
不推薦給大多數的玩家,除非認為自己很聰明且很有毅力,不然應該會玩得不開心。
作者: kuninaka   2017-01-15 11:36:00
這跟portal完全不一樣吧這遊戲就純粹解謎和看風景跟你玩數獨一樣,只是規則很多另外不知道你有沒有玩過antichamber也是沒有提示的解謎遊戲 XD
作者: jinhong (大雄)   2017-01-15 12:04:00
解謎看風景 可以玩看看The Vanishing of Ethan Carter
作者: Firsss (SpeedUp)   2017-01-15 12:08:00
推推
作者: sixfloor (六樓本人)   2017-01-15 12:19:00
沒玩過這款 不過antichamber真的很猛 他是第一個讓我頭暈的遊戲
作者: artyman (another arty)   2017-01-15 12:57:00
我玩得很開心 還多人一起解 解出來的人超有成就感只有最後面限時 要靠動作速度的關卡 覺得很煩
作者: JLTChiu (隨風)   2017-01-15 13:06:00
也許是我現在已經比較習慣有教學和目標的遊戲了這遊戲實在太容易讓人有不知道要做甚麼的狀態這實在是讓我挺挫折的 我破過portal 1 2 也沒有這麼無助更不要說還有些東西你第一次去的時候就是不可能破的了我影片裡有給地方起地名 其中一個叫做 bullshit desert那就是我發自內心對沙漠區域的觀點= =Antichamber 看來不錯 也許之後可以試著打打看
作者: Porops (豬排)   2017-01-15 13:13:00
這遊戲製作者的目的之一就是反對現代過於簡單的遊戲教學所以你說的缺點基本上算是他的特色
作者: JLTChiu (隨風)   2017-01-15 13:14:00
沒錯 但是任何東西都是一體兩面 你可以說他是特色或缺陷我知道有老人說 當年瑪莉兄弟二 也沒有教學要人跑到終點但大家都知道要想辦法往右跑 然後被撞會死掉但如果"所有"遊戲 即使是設計失敗的遊戲 都說 沒有教學是他們的特色之一 那就沒有壞遊戲了(而這是不可能的)
作者: wuchianlin (chianlin)   2017-01-15 13:55:00
這遊戲的設計者是故意的,他後面隱藏關卡裡面一堆嘲諷這遊戲不是沒有教學 而是把教學隱藏在關卡裡面
作者: Porops (豬排)   2017-01-15 14:48:00
我覺得特色與缺點差異在於這個目的是刻意的 而不是因為製作能力不足而沒有做 設計失敗的遊戲當然也可以說他沒有教學是特色 你覺得會有這麼多人買單嗎?關於設計不良跟特色的差異你也可以參考最近很紅的最後的守護者 沒有人會覺得大鳥不跟隨著指令移動是設計失敗因為那就是他們的製作目的他們的目的就是要做出一個 「好像真的寵物一樣的夥伴 因此才做出了TRICO 當然你也可以做一款失敗的寵物設計然後說是故意的 但無論是誰都看的出來這其中的差異
作者: kuninaka   2017-01-15 14:59:00
很明顯是故意的吧,因為作者也做過braid一堆故事的遊戲
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2017-01-15 16:14:00
antichamber那一堆格言跟插圖都是提示

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