[攻略] Banished Moutain Men 成就指南

作者: ACatMews (ACatMews)   2017-01-09 20:59:38
巴哈網頁好讀版:http://goo.gl/ph6oW1
前言
要我以一個生存遊戲+城市建造不算新手玩家的自己來說,
其實Banished很人道了XD,這遊戲不難上手,我下面再慢慢說給讀者聽。
(由於我玩英文版,因此以下部分單字使用英敘述)
成就條件
嚴峻氣候+小地圖+山脈地型( harsh/small/ mountains),連續20年總人口50人以上。
證明圖
http://imgur.com/a/EZiyT
攻略指引
(1) 第一年:
教你一個玩遊戲的技巧:舉凡看到時間會流逝的遊戲,按暫停還可以移動畫面時,
就要優先按下暫停,先把附近看清楚再開始玩,
而不是一邊讓時間逝去一邊慢慢看周遭。
把面板都開一開擺好(這點是我看人玩的VOD學到的,以後我玩遊戲都會這麼做),
才能隨時隨地搞清楚城市的動向,而非開開關關。
然後把建築物按照先後順序蓋一蓋
(先蓋的會先建造,滑鼠先框選的會先採集,所以框選方向以及先後順序很重要,
increase priority 只能選一個最優先,不能改變所有的順序)
先蓋Gatherers Hut 再蓋其他的,
沒要立即建造的建築物都按暫停(只是為了先安排好空地相當重要),
然後馬上開採周邊資源,不要把Gatherers Hut 範圍內的樹砍掉就好。
只要有一間屋子有足夠柴火,其他人冬天即使沒地方住也可以去那間屋子暫時取暖,
但建議還是讓大家都有地方住,因此(困難難度)蓋四間木屋。
在下令採周邊資源之前,先建造一個stockpile,
然後擺好wood cutter + forester lodge 的建築位置,
你要先把上述這些位置與動線都規劃好,再來才按下開始遊戲(路不能按暫停,因此先不要馬上修築)。
勞動者並不是閒著沒用的,很多事情要他們先前置作業,
你的其他職業工作者才會接手開始做,
例如:勞動者要先把材料都放好,建築工人才會開始蓋。別問我為什麼這麼智障,這遊戲設定就是這樣。
此外,你要放些人當勞動者,有人因故死亡時,勞動者才會立刻自動替補那個職位。
(2) 活過第一個冬天後:
隨著人口增加,你需要加蓋補魚和狩獵,順便增加食物多樣性(影響健康值最主要原因)。
tools數量看似足夠,但馬上就會短缺,
因而立即建造black smith,由於材料是logs和iron,
因此預先規劃好的Mine要放置附近,並將鐵匠鋪放在stock pile的旁邊,這樣才會有效率。
接著,stone 和 iron馬上就會不夠,你會開始發現要到很遙遠的地方搬資源,
且會遇到兩個瓶頸:
人民走到一半,若路上沒東西可吃卻餓了,或冬天走一走太冷,就會返家,永遠到不了或低效率 ->
所以在這遊戲玩得下去的玩家,都是慢慢拓展,讓人民餓了冷了隨時可以很快就解決,然後繼續開拓,而不是一次拉很長的線,東西全部在原點。
開採目的地資源後,不知道為啥採得很慢 ->
很多玩家並沒有花心思去觀察原因,所以玩一玩就玩不下去。
這現象是因為他要先搬回stock pile存放,所以你應該一邊慢慢拓展時,
一邊就近蓋stock pile(s),這做法的另一個好處是,你要越拓展越遠時,
要蓋新建築物,就不用從原點搬運材料過去,可以直接從最近的stock pile拿。
倉庫要蓋在食物來源地點旁邊,這樣市民工作時才可以馬上把食物放進去,
然後轉身繼續工作,因此每個生產區都要一個倉庫。
住家要緊鄰/環繞Market,market運送資源給市民用,
依照人口比例編小販數目,他們會去倉庫拿食物回來放在市場,
市民就不必很沒效率地挨餓時走到倉庫自己拿,還可能造成每戶拿走的食物量不同,「朱門酒肉臭,路有凍死骨」。
這遊戲很重要也很有深度的一點是大局觀,
在這遊戲中,你10年前的一個舉動,會導致10年後的崩盤,蝴蝶效應的代表。
你今日的工具短缺 -> 生產下降 -> 饑荒 or 全村冷死,或是老年人口比例過高 -> 後代不夠 -> 滅村 or 過度生育 -> 糧食跟不上 -> 全村餓死,
都不會是上個季節或前一年造成的,而是你在遊戲中好幾年前的某一個決策點出問題。
很多人覺得這遊戲很難玩,是因為他執行他的「政策」之前,從來沒想到幾年後。
我是以下各自為一區(可利用交界處最大化利用土地):
Gatherers Hut + Barn + Wood Cutter+ Forester Lodge + Stockpile (人多後再加Herbalist)
Hunting Cabin + Barn
Black Smith + Mine + Wood Cutter + Forester Lodge + Stockpile
狩獵在平原空曠地or森林中會有較高獲利,有房子擋住就會降低獲量;
採集需要成樹,幼苗是不會有東西可採集的。
回到先前說的,stone 和 iron馬上就會不夠,而你不可能拓展那麼快(會導致滅村),所以我建議開礦。我知道很多人用貿易,但我遇到的難題是:我下訂單了,海上商人卻帶很少的量,甚至沒有。
最後,我看到reddit上有個人說他用8人採礦+ 1鐵匠,就自己開始嘗試不要按照系統設置的滿編15人,我實驗出來的是:工具快短缺之前就要大局觀開始防範,讓6人開採iron,mine的旁邊或對面要有儲物堆以及鐵匠,然後要有勞動者馬上把採出來堆放地上的iron搬過去放,這樣效率才會高。
stone在工具短缺期先不要急著開採(所以玩這遊戲凡事不能沒了才要開始做,會死得很難看),等到解決工具問題後,派8個人去採stone(quarry蓋了就無法被拆除,會永久損傷地形,務必慎選地點放置)。
我這次是兩邊各3~5個人,看工具以及其他情況調整。
這兩個工作地點都很容易發生意外死人,採石場死亡率更高些,可是除非你很衰,否則我不覺得這和你到大老遠搬資源比起來,會較容易讓你滅村。
(3) iron 與 stone 有穩定收入後
此時會開始有幾個潛在問題(有些玩家並沒去解決或沒發現,導致之後滅村,滅村後也沒分析原因,用同樣方法重玩,然後多滅村幾次,說這遊戲很難玩XD):
人口老化 ->
這是最容易被發現的問題,你需要蓋新房子。
這遊戲的房子數量是控制人口的方式。
若沒有蓋學校讓他們受教育(不要太早開始,否則到18~24歲才開始生產,你初期勞力會不夠),
10歲就可開始工作及結婚生子,但一間房子只能有一對男女主人,也就是第二代到了10歲時,
你要幫他們蓋新房子,他們才會搬過去結婚生子。
但要注意,每間新房子都意味著要有更多資源才能支撐他們活下去,所以你要同時提高 firewood 和 food 的產量。
不要一次蓋太多,你會因為糧食產量跟不上,最後整村餓死;也不要等到人口都接近老年才蓋,當他們過了50歲左右,很可能會年邁無法生育。
很多新手會面臨的問題是,上一代或鰥寡佔著房子又不會生育。這遊戲中,年齡相仿的一男一女會住一起,教讀者我的原有房子乾坤大挪移方法:就是先按暫停,多把幾間有未婚男女的按升級或拆除,等他們沒家後按取消暫停,然後立刻再按暫停並每間房子都按reclaim,然後繼續遊戲,你就會發現有些老人流離失所(他不會因此死掉,只要所有房子都firewood,他覺得受凍時,會隨時去取暖;若有老年喪偶的,他們會住在一起,就不會有人無家可歸),而新人搬進去住了。
到了中期,若石頭資源充足,新屋時直接選石屋,並把舊木屋都升級成石屋。
只要有老化與出生率的問題,就不會有靜態平衡,你只能動態平衡,如果你什麼事情都不做,就是滅村的開始。
糧食產量下降 ->
第一種是你拓展到較遠的地方,但你把他們的家蓋在原點,因此去新工作地點的居民花很多時間在走路。
第二種是你沒在新工作地點蓋barn(因此老玩家多半都是一次建立一個不只一種糧食的產區,最大利用barn),所以他們每有收穫/收獲(在中文中,這兩種動詞
代表兩種不同的食物來源)時,就必須回到原點放食物。
居民不走你鋪的路 ->
不是他們笨,是你鋪路的問題。我大約有至少50%的居民都會走在我鋪的路上,
因為我不會為了美觀或隨興去鋪一條很遠的路,這樣他們會默認抄捷徑還比走你那條路還快。
健康指數 -> 食物多樣性 >>>>>> 草藥
幸福指數 -> 水井/ 工作離家遠近 / 有無受教育/ 多少人無家 / 一次接受移民數量 (後兩個聽說的)
解決上述那些潛在問題後,你會開始需要market,這可以解決糧食分配不均與食物種類分配不均的問題,
除此之外,還可以讓某些工作者在當產區的原料用完時,不必自己花時間跑去其他原料產地拿。可是這並不代表你可以把barn都拆除,你在工作地點仍然需要barn或stock pile。
每一區都要蓋水井。
這邊順便提一下我說這遊戲很人道的原因。我以前玩監獄建築師時,有一次我忘記在廚房裝滅火器,結果就燒得一發不可收拾,把一大群囚犯和監獄人員都燒成屍體躺在地上,我只好reload並裝滅火器,心想這下總沒事了,
結果是另一頭燒起來,下場一樣,我只好又reload改成兩邊都裝,這一次胸有成竹,結果你猜怎地?變成斷電......。
你跟我說監獄建築師沒有判定如何發生災難的AI,我不信!
反觀Banished,我剛開始玩時習慣不好,都沒蓋水井,外加放任90%食物在同一座穀倉,
結果那區著火,把糧食全燒了,然後人民紛紛餓死,幸好我幾秒前才存檔,
於是就reload,結果他像其他多數遊戲一樣,是真正的隨機,這次沒發生任何災難。
此外,Banished是很難得火災不會燒死人的一款遊戲。所以我真心認為很人道(笑)。
(4) 建學校,開啟良性循環
進入遊戲中期後,有餘裕/手頭寬就必須蓋學校發展教育,因為受過教育者的產量是文盲的雙倍,大局發展來看差異很大。學校的另一個好處是可以控制人口,讓他們不要太早生育(學生身分,即使結婚同居也不會生產)。若你短視近利,想用人口數量彌補生產質,根據我的經驗,又是滅村的開始。
已經去工作的人即使在學齡也不會變成學生,只有學校蓋好後還是child的人,10歲開始會入學(我目前看到18~24歲畢業不等)。
等你的居民普遍都受過教育後,你會發現產量天差地遠,瞬間全部東西都盈餘。
(5) 海上貿易
畜牧(遊戲中為圈養方式)有三種--雞/牛/羊,
非easy的難度都要靠trading post跟商人以物易物(我試過買一隻也會繁殖,但我覺得風險太大,建議還是買2~4隻),
因此一旦食物足夠自己人口吃,就馬上蓋,
開啟貿易(trader的工作是會去搜刮民脂民膏(笑)放進交易所,因此人越多搜刮越快,
但你的居民即使饑荒餓死也絕對不會動手去拿交易所裡面的東西,所以traders拿多少你要注意一下。
我自己是trader初期一個人,中後期人力資源過多都在idling時,才多派幾個去當),
先從雞開始養,這是最好養的,很快就可以拓展到第二個牧場(新手教學有告知你什麼情況下家禽家畜會被宰殺,你自己先去看一下);
也不用養太多雞,留點人手和空間給牛羊,這兩種屬於長期投資,初期不建議投資;繁殖較慢,但一旦繁殖滿後,會為城鎮帶來很高的效益。
我個人特別偏好羊,繁殖感覺起來比牛快,又會產羊毛,可以與皮革(來自鹿或牛)交替當成衣服原料,初期哪個短缺時就用另一種繼續紡織。
新手教學居然沒教怎麼split(所以我才說這遊戲教學做得很爛,不是什麼要讓玩家摸索),首先你的雞/牛/羊要多出你所設定的原牧場容量最大值,接著要再蓋另一個牧場,要選跟你想分出來的一樣種類的動物,然後去原本那個牧場按split,就會分一半過去新牧場(別忘了再派牧人過去)。
只是在harsh條件下,我個人建議農業到大後期太閒再搞,優先發展畜牧。我個人偏好先存好物資購買至少兩頭綿羊。
如果你是medium難度,有發展農業的話,人力資源還不夠你讓他們整天閒晃時,
提供你一個技巧:
summer ~ late summer如果到達8x% ~ 9x%,就點harvest(不點的話他們也會自動在early autumn開始收割),務必在late autumn 或 early winter 下雪之前結束所有收成,以免浪費食物;
接著,我會下指令調度農夫在冬天時幫忙其他事情,但非常重要的是,late winter融雪時,就要確保所有農夫恢復身分並且回到農田附近,以便early spring馬上下田播種,否則會影響產量。
作者: flyingwhale (____)   2017-01-09 21:04:00
標題建議改成 [攻略] Banished Moutain Men成就指南.
作者: nh60211as   2017-01-09 22:35:00
大T修改標題
作者: smallcountry (冰鋒冷劍)   2017-01-09 22:39:00
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作者: qscNERO (請叫我達文西)   2017-01-10 08:07:00
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