[心得] 魂系列新手通關黑暗靈魂3一周目心得

作者: polobigbear (阿睿)   2016-12-29 21:24:52
小弟我是魂系列新手
秋特時被朋友拉入坑
剛好趕在跨年前將黑暗靈魂3一周目通關
想跟同樣魂系列新手分享一下遊戲看法
才有這篇文的誕生
也希望各位老手可以先忘卻自己的豐功偉業
看一下新手對這遊戲的評論
謝謝
*****正文開始*****
總體遊戲下來的情形對一個魂系列的新手還算是有挑戰性
但是也只僅限於未熟悉操作的新手
對於一些較熟悉動作遊戲的玩家可以適應得很快
在逛地圖的時候可以感受出製作組的用心
不管是地圖空間設計還是小怪位置的安排
難度不難就是配置的讓玩家很煩
像是要去打拿弓或弩的 前面都會有怪舉盾
有東西拿的地方一定有陷阱
寸步難行的時候一定會有怪來圍毆你
諸如此類的設計
也難怪魂系列的老手光看地圖就覺得有不祥的預感XD
條條大路通羅馬的地圖設計方式深得我心
王的難度設計的也循序漸進
但是中後期之後的王略為簡單
有點像是為了變更地圖需要而放置的感覺
總體而言其實也沒有想像中的虐人
唯一不喜愛的地方就是入侵的機制
為何會討厭入侵在稍後會講解
如果遊戲滿分為10分 我會給予7.5分
1分扣在入侵機制 1.5分扣在我感覺不到劇情的發展
給新手玩家的一些建議
1. 弓是個好東西 希望每個人都有一把
2. 多舉盾沒事 沒事多舉盾
3. 打王前來點餘火吧
4. 馬路如虎口 轉彎前請仔細看
5. NPC人都很nice 一定有什麼誤會 請溫柔對待她們 >/////<
分段點評
A. 劇情
玩RPG遊戲就是要看劇情阿 不然要幹嘛!!
但是在遊戲過程中我只有在開頭和結尾通關動畫感受到劇情推進
整路下來就是 擋我者死 攔我者亡
可能沒有玩過一代無法體驗老玩家情懷
這部分略為可惜也造成我完全無法評論這部分
B. 地圖設計&風景
前面有說過條條大路通羅馬的設計方式深得我心
常常走著走著就發現與之前相通
地圖設計部份真的讓我佩服
也讓我這個地圖全開強迫症患者很驚豔
到新地圖是常常會有一部份可以眺望全景
真的很漂亮 我就是會常常在旁邊留訊息"絕景"的玩家XD
版上有幾篇文甚至有人說玩遊戲不需要重畫質
但是很抱歉 我認為這種風景 畫質就是要好才感受的到這種心曠神怡!!!!
玩遊戲不外乎就是為了好玩!!爽!!!
只是每個人喜歡的不同 何必說會用畫質挑遊戲的都不懂遊戲
宅宅相輕 何必呢?!
C. 遊戲難度
這部分是最多人起爭議的部分
對我這個魂系列新手而言
剛開始對遊戲了解不夠 操作熟練度不足時是非常有難度的
但是熟悉操作後其實也沒那麼虐人
以BOSS來講
我死最多次的王就是初始古達和無名
剛入魂3一下就開始打古達
我連怎麼翻滾無敵時間長短 喝水硬直時間都還無法粗略掌握就面對BOSS
下場就是我整整卡了三天才打死古達
但是隨著遊戲推進 技術的熟練
當我打加強版古達時直接初見殺 毫無懸念
因此打BOSS其實只是考驗玩家對操作的熟練度罷了
此外無名BOSS是因為我使用鍵盤滑鼠操作
我不會切換鎖定= =
網路上找了老半天找不到相關資訊
第一階段怎麼鎖定都是在鳥頭
連無名都看不到 更看不到他揮刀攻擊
整場像個白癡一樣聽音辨位
好不容易幹掉鳥頭 結果原素瓶喝完了
YOU DIE 又跑出來嘲諷我了
後來自己摸索出鎖定切換就直接一次通關了
希望之後魂系列可以改善一下視角問題
D. 多人連線部分
整體而言我最討厭這部分設計
對PVP來說可能還好些
潛規則不喝血 造成差異可能不大
但是入侵機制真的很令人厭煩
以我這個新手角度
一周目就是要好好探索享受怪的強度和地圖配置
我在那邊逛大街你突然跑出來捅我一刀
有些喜愛入侵玩家可能會說 阿就照遊戲規定來啊什麼的
我就想要一個人好好體會一下這遊戲不行喔
為什麼一定要逼我跟你打
打不打得過還是其次
看到被闇靈或誓約靈入侵的瞬間臉真的會垮下來
整個影響到我遊戲的心情
更有一些人會說那你幹嘛吃餘火
我打完王沒死過劇情 身上有餘火你是有意見喔
害我之後打完BOSS都要故意在傳火祭祀場自殺
這部分設計讓我很肚爛
在多人連線我唯一給好評的就只有紅標記蠟石
兩邊進行PK都是你情我願
願打服輸 比入侵機制好多了
E. 訊息留言
我一直覺得這個很有趣
在線上可以看到別玩家給的訊息
有些逗你玩的會讓人會心一笑
大部分時間我都會給好評
也會留一些北七的訊息哈哈
最後一部分就只是鍵盤滑鼠操作的一些細節
老手其實可以直接END
F. 遊戲操作
此款遊戲是可以用搖桿和鍵盤滑鼠進行遊戲(廢話)
小弟我是以鍵盤和滑鼠通關
但是網路上較少鍵盤操作方式
我在這裡先簡單說明一下幾個常用的動作
給後面入坑的人一點參考
1. 盾反
鍵盤預設:左CTRL
*只限定格檔盾和特殊戰技盾(戰技為盾反的)可以進行盾反
若為其他戰技盾則無法盾反
判斷方式 格擋盾左下角是圓形 戰技盾則是劍的圖案
此操作我認為是魂系列的精髓
很多對新手玩家而言較難打的怪
只要用盾反可以輕輕鬆鬆解決 EX:洛斯里克騎士、黑騎士等
甚至一些王也可以盾反 但是除了古達之外不建議這樣做XD
對於新手玩家最大的問題還是判定時間
這部分就是記得網路上講的 "一擋二彈"
而且不是每個出招都可以盾反 這部分要玩家自己多打多體會
建議練習地圖: 高牆邊塔
在邊塔營火下方會有一位走來走去的洛斯里克肥料.....阿不對是騎士
這是個練盾反的好地方
就是因為有這位肥料我才有辦法練成盾反
2. 戰技 (以闊劍為例)
鍵盤預設: a. 破盾 戰技盾 左CTRL+滑鼠左鍵
格擋盾 左CTRL+滑鼠左鍵 *需進雙持狀態下(F鍵切換)
b. 向前橫掃 戰技盾 左SHIFT+滑鼠左鍵(長按可集氣)
破盾戰技是我第二常用的動作
主要需要注意的地方就是揮砍距離
掌握後不太需要太多練習
建議練習地圖: 冰狗王前花園
這地圖對新手來說是個非常棘手的地圖
一堆騎士晃來晃去 善用戰技和盾反會好打很多
3. 鎖定切換 (超級重要)
鍵盤預設: None
自行設定"移動視角 上/下/左/右"
設定完成後 Q+移動視角方向
我只用過一次就是打無名那次
光摸索這個設定我花了兩個半小時
一度衝動想要買手把 好險被我找到如何設定
網路上還有人說把滑鼠往上移就可以切換
我還真的相信去試半天才發發現被騙
希望不要有人跟我一樣蠢QQ
4. 弓的狙擊鏡模式
鍵盤預設:滑鼠右鍵 *雙持狀態下
沒什麼好說 拉怪專用
常用的操作應該就這些了
希望有幫助到一些同樣是鍵盤滑鼠的玩家
感謝大家的觀看
最後補上防火女妹妹
http://imgur.com/a/CeWOl
跟大家說新年快樂
作者: ZunHong (今晚打老虎)   2016-12-29 21:25:00
NEKO%%募資最高額10000鎂已經被贊助光了是怎麼回事XD挖嘞推錯抱歉OTZ
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-12-29 21:49:00
那NPC入侵你也會感到不耐嗎? 3代很多NPC會入侵吧話說3代很友善的一點就是 "環境太亂,被入侵隨便找個地方
作者: VISprout (BestViTW)   2016-12-29 21:51:00
入侵就是黑魂的一種特色吧,新人很恨,但老手很愛
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-12-29 21:52:00
擺個動作(推薦大字型)躲起來,被找到的機會超級低"
作者: VISprout (BestViTW)   2016-12-29 21:52:00
不過只要嗑個巨人種子,擬態起來,你就可以看闇靈跑來跑去幫你清怪了XD
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-12-29 21:53:00
連擬態都不用 之前我要出門都隨便找個地方掛著 掛青靈救失業之劍 蠻有趣的XD
作者: VISprout (BestViTW)   2016-12-29 21:54:00
有時候耍著那群想婊新人的闇靈是很爽的一件事情
作者: s71667166 (空空A)   2016-12-29 21:59:00
前面翻滾很好用
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-12-29 22:11:00
打贏玩家也有東西拿阿XD
作者: softlipz (softlipz)   2016-12-29 23:04:00
如果想瞭解劇情的話可以多看一下物品介紹,或者直接找影片來看,入侵的話其實就開離線或等要招人時再用餘火就好了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-29 23:06:00
製作人說他不想做魂系列了
作者: nlkj1b (xin)   2016-12-29 23:19:00
如果你覺得地圖很強的話 真的滿推薦買一代來玩的 而且裝了dafix後我覺得畫面其實也不算太差
作者: warchero (logan)   2016-12-30 00:17:00
劇情隱晦算是魂系列的風格了 懂劇情的話其實每個關卡都有它的劇情 另外鎖定可以自己改鍵吧
作者: willix83 (willix)   2016-12-30 00:25:00
我會被吸引反而是因為劇情耶?各種推敲真貌超有趣
作者: cul287 (希悠)   2016-12-30 02:25:00
剛玩1代 被虐成智障XD
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2016-12-30 02:53:00
離線遊玩就不會被入侵了阿...劇情的部分 這遊戲的劇情主要是從道具跟對話去看得所以不是老不老玩家的問題 而是你有沒有去翻道具w
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2016-12-30 03:59:00
魂3打老惡魔王就累到再也沒開過遊戲了..
作者: james13112 (宇宙級邊緣人)   2016-12-30 09:14:00
新手剛接觸魂系列時對於劇情會沒頭緒 前期容易有到底在幹嘛的感覺 隨著深入與對話才慢慢拼湊世界觀 我倒覺得很符合出入魂世界的主角迷惘
作者: gn00291010 (居恩)   2016-12-30 09:23:00
看你的評論 你一定會比較喜歡一代
作者: chen31502 (風華神樂)   2016-12-30 09:25:00
推薦回去玩1 我就是先玩3再回去玩1 然後再回去玩3 會有不同感受
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-30 11:13:00
一代一開始走對路線很簡單吧 難的地形跟王在中後期和DLC另外我覺得3的地圖………很失望 非常失望只有這種水準
作者: james13112 (宇宙級邊緣人)   2016-12-30 11:40:00
會失望還不是1的地圖太神造成的....
作者: Robelisk (某洛)   2016-12-30 13:16:00
1代立體停車場地圖可不是開玩笑的,真的超神
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-12-30 13:44:00
不會盾反沒差吧 我1~3都不太會用 PVP還是有相當高的勝率一代也沒有戰技 那是三代新增的系統我的意思就是 就算不會用還是能玩得很順...而且PVP很多人在用盾反因為三代其實蠻好反的...3代地圖別說1代 連2代DLC的水準也沒有阿 會失落正常吧...

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