Fw: [閒聊] Homeworld 心得

作者: pedro0930 (BrotherPedro)   2016-12-26 04:59:29
※ [本文轉錄自 RTS 看板 #1OO3CDek ]
作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: RTS
標題: [閒聊] Homeworld心得
時間: Mon Dec 26 04:58:50 2016
最近Steam冬季特價買了Homeworld全集,主要是要玩Desert of Kharak
我其實沒玩完一代,所以把一代也補一下,畢竟算是當代的重要作品
不過玩一玩後覺得讓我深刻覺得小時回憶真的都比現實美好
我們從DoK講起好了
一些我覺得酷的地方是,雖然單位都是各種車輛,但是動畫做的很生動
車子高速開過沙丘時整台會飛起來, 輪式車輛掉頭需要迴轉, etc
各種光影特效做的很棒,一些武器特效甚至能做到有打擊感
音效設計也非常好 (這是我覺得Relic人唯一不會搞砸的東西)
單位交戰的背景語音雖然不像CoH或DOW那麼多話和興奮
但我覺得有點壓抑的語音風格適合HW的科幻風格 (和當然,這也是前作品風格的延續)
不過DoK沒有在我覺得即時戰略遊戲一直無法突破的缺陷上有任何進展
那就是整個遊戲都在macro和micro,不知道戰略在哪
雖然畫面很漂亮,但根本沒時間欣賞,因為節奏太快
AI連扣子都不會扣,玩家不去把屎把尿 AI連家門都出不去
幾乎每關設計都是敵人會無限的一直來
然後你要突破一直殺來的敵人去把敵人的來源打爆或完成類似的任務
為何畫面永遠無法囊括整個戰鬥,我一半的時間都必須看雷達模式上的一堆多邊形在戰鬥?
為何玩家一整關都在操作車隊閃避巡弋飛彈,敵人被巡弋飛彈鎖定都沒反應?
為何磁軌炮框選攻擊時不會優先攻擊它剋的目標而去射打射不中的LAV?
(不過很有趣的, HW1框選攻擊時離子炮會優先攻擊其他護衛艦和主力艦)
為何激烈戰鬥時我在控制採礦車去開發新的礦場?
(無誇飾,最後一戰大魔王往我家衝來時我在做的事情是操作所有礦車同時開拓三個新礦場
而不是佈局埋伏或最終反擊或,you know,任何有戰略性的事)
再來講Homeworld Remaster
首先, 這是一個真的重製版
不像很多重製是支援Windows 8和解析度可以調到超過800x600就拍拍屁股賣$20
這個我要稱讚一下 (有時候我覺得我們給遊戲產業的標準真的很低)
特效,材質,甚至一些動畫都重做, 所以,很好
例,過場動畫會出現的"大使"本來只是個不同顏色的戰鬥機模型
Remaster還特別去把模型上的武器塗掉
不過再來我就得講...現在標準真的跟15年前不一樣
很多動畫的運鏡不知道在搞什麼鬼
例如特寫採礦船的屁股可能整整一分鐘
我猜可能15年前HW的離子軌跡的特效很潮吧
現代人對這種東西比較麻痺
(古代人每年E3都要驚呼 "遊戲畫面已經不可能再更好了!")
讓我感到以前印象很酷的橋段全部都只是寫在說明書上的背景資料+想像力組成的
關卡設計仍然是敵人有無限的增援會一直來煩你直到你飛去打爆他們的來源
(現在想想原來DoK是在延續傳統啊)
前期甚至有一關花整整15分鐘在射石頭....WTF
當年是噱頭的z軸戰場也...就是個噱頭, 實際上只會讓你體會到人腦無法在z軸作戰而已
不過抱怨了這麼多,整體上還是個獨特的正面遊戲體驗
(除了毀掉我童年回憶的那部分外)
合輯特價462, DoK+HW1共耗時14小時, 我能接受
作者: blackstyles (夜貓)   2016-12-26 08:05:00
最厲害的是多螢幕滑鼠會跑出去的bug, 從HW2到reHW2都沒修過
作者: sango354 (鮮果Sango)   2016-12-26 16:56:00
DoK滅火推
作者: qsman   2016-12-26 18:34:00
對micro部份有同感,十年前的我能接受RTS吃micro. 畢竟有很多條件限制. 但是如今要我對每個單位把屎把尿的話,我會直接跳過. 我認為micro一堆的現代RTS只是在摧殘玩家的精力和時間而已. 玩家的精力應該放在有趣和重要的部份上,而不是管一些雞毛蒜皮的小事上
作者: applewarm   2016-12-26 21:04:00
推感想
作者: zooxalju (不吃魚的貓)   2016-12-26 21:51:00
其實我玩Homeworld只為了重溫兒時的感動而已劇情什麼的倒是沒什麼計較

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