[閒聊] 快打旋風的按鍵

作者: enliven (小淘氣)   2016-12-02 22:53:52
小弟有購買快打旋風
但對於快打旋風一直有個疑問
那就是為麼按鍵這麼多
輕中重 拳
輕中重 腳
就六個鍵了 還有拳拳拳 腳腳腳(尻大招用的)
還有摔人 重擊
我在想 為什麼要這麼多按鍵
我用搖桿根本不夠放
大家是都怎麼調整按鍵的?????
希望快打旋風的招式可以改成
B 上B 下B
降低玩樂門檻
作者: Alertme (-.-)   2016-12-02 23:07:00
3D格鬥都是用方向鍵+按鈕 但是快打的招式少 單調 純拼招所以2D格鬥搞到後來 變成誰能把很難出的招用出來-.-而不是真的有很多複雜的招式可以操作只是操作單單一個招式很複雜-.- 本末倒置...
作者: sixwong (我不叫西斯王)   2016-12-02 23:25:00
建議你玩小朋友齊打交1
作者: arabeske (arabeske)   2016-12-02 23:43:00
多練習。
作者: zax50701 (嘎抓)   2016-12-02 23:44:00
你有打開過指令表看一下嗎...格鬥遊戲不尻指令是要幹嘛
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2016-12-03 00:09:00
一樓又出來示範什麼樣無知了 哈哈哈哈手把設定可以參考 X=LP Y=MP RB=HP A=LK B=MK RT=HK
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2016-12-03 00:13:00
3D格鬥連段難度不一定低於2D格鬥耶 不能一概而論
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2016-12-03 00:14:00
LB=PPP LT=KKK 摔,VS,VT自己按組合鍵
作者: broskwlin (kkww)   2016-12-03 00:15:00
如果希望指令少又精簡到一兩個鈕就可以出招
作者: Alertme (-.-)   2016-12-03 00:15:00
用FPS來比喻 1~9都是不同的槍 跟1~9按完拿出一把槍 想想~
作者: Alertme (-.-)   2016-12-03 00:16:00
哪個比較複雜多變? 2D快打 猶如槍戰中才在組合槍管 搞笑~
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2016-12-03 00:16:00
呵 那怎麼不說quake的scj多難練 tribes的ski又多難FPS應該開槍射人就好 幹嘛練那些複雜的跳法
作者: Alertme (-.-)   2016-12-03 00:20:00
你講得好像格鬥都是在原地發氣功 不用移動-.-電影裡面 可以看到雙方躲來閃去 然後開槍 射完換槍~但是絕對不會看到 躲來閃去在彈雨中組合槍管 最後才擊發~所以2D的指令 已經不是從腰間腋下 背後或是靴子內掏槍了根本是攤開桌面 從槍管 槍機各部原件開始組裝槍隻-.-
作者: x0xanxus0x (kkkkk)   2016-12-03 00:33:00
格鬥遊戲不都這樣嗎 SFV算很好入門了
作者: Lightbearer (morning star)   2016-12-03 00:45:00
嫌麻煩可以去玩Divekick
作者: shadowdio   2016-12-03 00:53:00
某樓快去練習比較實在 人家老外用嘴都能玩到高手級別了
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2016-12-03 00:53:00
快打這代算很簡化了吧
作者: flamerlin (淡定點過生活)   2016-12-03 02:54:00
覺得太複雜不妨玩超吃心理戰但不吃操作的DiveKick
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2016-12-03 07:42:00
大型機台的六鈕配招我也挺懷疑的.. 感覺可以寫一長串先不講好了w
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2016-12-03 08:26:00
你去玩無雙系列好了~
作者: WuDhar (was eliminated)   2016-12-03 22:30:00
因為你用手把啊,用搖桿就覺得還好
作者: Alertme (-.-)   2016-12-03 23:45:00
下一篇文章 怎麼不給對方機會澄清呢? 對方啞巴吃黃蓮...

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