花了 17.5 小時總算是 SL 磨出了最高難度全匿蹤全不殺結局
角色選 Corvo,因為長得帥又是前代主角
先談談劇情。
劇情方面確實沒有前代來得有趣,不過前代想來主要是多了一個比較大的友軍基地,有比
較多人可以對話。本代沒有前作的背叛劇情,所以劇情就是平鋪直敘的復仇。
不過有一些前作的角色出現,還算是有點溫馨(?)不過不多,可惜。
再來談談關卡設計。
整體來說跟 Deus Ex: Mankind Divided 八成七像。
主要是以超高高低差為主構成的關卡,接近目標的方式真的是任君挑選。
不過也因此暗殺目標根本太容易接近,如果不是選擇不殺手段的話,時數可以壓更低。
遊戲中也有兩個室內為主的場景:
其中一個是最早預告片的發明家豪宅,有著大量的變形機構,會影響敵人配置與你可以活
動的空間。
另一個則是讓玩家可以在不同時間點穿梭的豪宅,可以依靠穿梭時間來閃避過去與現在的
各式危險。
總而言之,尤其是上述兩個關卡堪稱是現代關卡設計的奇蹟 XD
雖然時間穿梭關卡在 Singularity 跟最近的 Titan Fall 2 都有,不過有大量變形機構的
遊戲這還是第一個。
最後談談機制與難度。
Emily 其實超難用,我玩到第二關發現超難用之後,立馬重開一個 Corvo(欸
然後本代因為可以自製升級用的 Rune,所以想要點的技能基本上都點得完。
因為是匿蹤不殺流,所以裝備升級沒啥感覺,可是麻醉針沒辦法提升配戴數量挺麻煩的。
所以基本上都是勒人為主。
最高難度的敵人完全沒辦法正面見面,警戒值幾乎是馬上衝到滿。
探頭也要小心探,不然就算探頭警戒值也升得超級無敵快。
不過 Corvo 升級多出時間暫停的 Blink 之後搭配無節操的灌魔法水,還算是可以應付。
搭配穿牆眼,基本上就算最高難度也不會說難到想死。
整體而言是個關卡設計上很有亮點,其他部分與前作持平的作品。
由於 17 小時都是在搞主線(加上 SL 的時間),打完的滿足度比遊戲設計非常相似的
Deus Ex: Mankind Divided 充實許多。
相較之下後者時間有一半花在解支線,主線密集度就讓人感到不夠。
兩者破完的時候都會有種空虛感,不過 Dishonored 2 是「好想看更多」,Deus Ex 則是
「你他媽這才做一半吧!」
總之推薦給所有喜歡東摸摸西摸摸的玩家。
提供做為參考。
emily技能真的不是很好用,預告片看起來很OP而已最實用的大概就可以連結傷害那一招吧,點滿4個
作者:
walfmon (moonmoon)
2016-11-13 22:44:00Emily是屠殺流的吧
Emily的骨牌和抓人很實用 不過其他幾招就比較適合高混Far Reach可以站在高處 向釣魚一樣一個接著一個抓起來XD骨牌的話則是搭配昏睡箭 輕鬆放倒一堆人
作者: vctlick (function) 2016-11-13 22:52:00
同樣是全匿蹤不殺,Emily後期真的不錯用。
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2016-11-14 02:13:00這遊戲簡單的就升很快了 跟其他匿蹤遊戲比的話
Emily的骨牌效果很強啊 非致命擊倒可以暈一堆XD
作者:
efreet (Soth)
2016-11-14 10:32:00無異能匿蹤太麻煩了,全宰掉比較方便
作者:
vladof (009)
2016-11-14 11:01:00沒異能最高難度匿蹤不殺像是在玩別的遊戲像是警備室那裏就S/L得很想死,機兵前後都能看根本做壞了有一個護符效果滿OP的,有機會回收麻醉針
作者:
leo79415 (Meega)
2016-11-14 13:59:00第一輪我也是玩高混亂 各種殺法都嘗試過 殺爽爽 讚
作者:
sakyle (Sakyle)
2016-11-14 15:56:00機器人那個電路在右大腿那邊根本超難按到
作者:
sakyle (Sakyle)
2016-11-14 16:54:00我通常都是從後面追過去,要同時按D跟F好困難阿XD而且他的劍會擋住,腳又一直動,最煩的那種