Re: [心得] 文明帝國六,一個趕鴨子上架的半成品

作者: bear26 (熊二六)   2016-11-11 18:02:28
有人提到一點
擴城沒懲罰
但是槌子通膨
其實我覺得這變向壓制電腦無止盡擴城
目前玩了很多局
電腦比起蓋新城 會優先選擇打你
或者打城邦
至於槌子通膨和修理到天荒地老真的很腦殘
槌子通膨其實只要城區可以用買的就可以解決
(但是可以設定比較高的價格譬如第二城第三城第四城越來越貴 這樣槌子通膨就好解決 不然基礎建設真的很煩)
你黃金總不會多到可以無限制一直鋪
修理也是
工人應該要可以修理城內建築
或者是用黃金修理
然後你都有城區設定了
城區相關建設不讓城區自己蓋很奇怪
譬如城市可以生兵
但是你選擇營地生兵可以有經驗
不好嗎?
然後有城區沒有複數城區也很可惜
譬如我就想蓋個軍事城 經濟城 科技城等等
反正在有限的地格下
這是玩家可以選擇的
不過我覺得算是瑕不掩瑜啦
尤其多人
作者: Jhh8856 (空也)   2016-11-11 18:19:00
真的 想建個新竹科技園區結果到最後有甚麼蓋甚麼...
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2016-11-11 18:33:00
槌子通膨其實可以用原本城區的工業區六格加成+商隊去處理只是這樣子要打得更細 而且這代商隊的時間不是固定的
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2016-11-11 19:28:00
而且商隊上限也需要靠商業區or政策去開。
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-11-11 22:16:00
所以說加城區影響距離跟加商隊上限的城邦舉足輕重啊
作者: Sischill (Believe or not)   2016-11-11 22:26:00
你城區可以自行蓋建築生兵 那玩單城就能邊打爆人邊衝科技邊衝文化 這樣不是更怪? 這跟一個大國的總產能比一個城邦弱樣有問題這代城邦跟商隊已經比5代好上不只一個層級了
作者: LittleTT (LittleT)   2016-11-12 13:22:00
電腦是不會無止盡擴城 可是會無止盡蓋廢城,望向阿拉伯.......有次規劃好了三城 三角,阿拉伯硬是在中央插個城然後還一路開不停 逼我滅了他....
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2016-11-12 15:57:00
趕快讀自動存檔往前幾個回合,排個失業的藝術家或大作家過去卡位。(我昨天就這樣擺,結果巴西受不了了宣我戰www反過來滅掉他全家,超爽)

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