Re: [心得] 文明帝國六,一個趕鴨子上架的半成品

作者: ynntk4815 (愛金)   2016-11-10 19:58:57
※ 引述《Georgeliu (開始混日子)》之銘言:
: 首先,這一代缺少了以往幾代或五代所擁有的一些便利功能,
: 舉例來說資源提醒,以往隨著玩家科技進步並取得新資源知識時,
: 遊戲會提供玩家已探索區域內所有新增該資源的地點提醒,
自己領地的才有 順便說5代不知道為啥會有重複
6代一樣也是自己領地才有 只是右下角的每個都長的一樣阿
6有個問題區域在資源上 沒辦法一目了然 除了看地格詳細
: 但這代玩家得自己巡一遍整張地圖來確認資源位置。
5跟6一樣
: 又或像是外交狀態,以往玩家可以輕易的得知所有AI彼此間的關係,
: 誰跟誰關係好,誰跟誰在交戰等等,但這一代全部都沒有,
: 如果玩家沒有注意營幕上跳動的訊
UI大改 退步 地圖細節也沒做好
: 再來是城邦變的非常濫,甚至可以說可有可無,
: 以往可以跟城邦有不少互動的,現在全都沒了。
: 以往可以給與城邦保護宣稱,甚至以此為藉口開戰,
: 而且加上有外交勝利的關係,城邦的地位非常重要,
: 但這一代光是沒有外交勝利就讓城邦的存在價值直接砍半,
: 再來就是提供的資源或是效果說真的不如預期,
: 有時候甚至會讓人覺得直接把城邦打掉還比較快。
6代城邦改的好
宗主國有些效果的確是爛 不過這跟有些文明或領袖能力爛 差不多意思
城邦的藉口要靠文化解鎖 所以沒有直接的保護宣稱 遠古那時候沒這種東西
城邦也不是只看因為外交勝利 好城邦價值1 有外交勝利爛城邦價值0.25 沒外交勝利爛城邦價值0
有沒有外交勝利不重要拉
: 無法加速建造,以往玩家可以花錢甚至花人口來加速建築物的興建,
: 這代完全取消這個功能了,這讓遊戲進入中期後變得極端不合理,
: 因為玩家遊戲中期以後所興建的城市幾乎都得花上50~60回合才能稍微進入狀況,
: 如果玩的是馬拉松模式,
原來是指區域建造無法加速 我還以為你在說啥
花人口是4代奴隸制 5代就沒有 6代也沒回歸
: 世界奇觀真的是奇觀阿,
: 這代世界奇觀的功效大幅減少,而且再加上每座奇觀都要獨立一格位置,
: 所以遊戲不在像以前那樣可以一城建造大量奇觀,
: 而且世界奇觀到了近現代以後的造價暴增的非常非常非常多,
: 古典時期蓋個大金字塔可能花100回合,
: 到了現在蓋雪梨歌劇院可能要200~300回合(以上是馬拉松模式下),
: 這怎麼想都非常不合理,同時也讓奇觀真的是奇觀,
: 因為連電腦都不一定有辦法蓋的出來。
: 至於遊戲本身的bug,或是單位買賣價格設定不合理之類的就懶的提了,
: 總而言之文明帝國6很明顯跟本就還在Open beta階段而已,
: 很多以往有的功能不是不見了就是被簡化到很難用,
: 而且遊戲本身也有非常多設定很不合理,
: 對我來說這6代跟本就是半成品,再不然就是廠商等著出DLC再賺一筆,
: 遊戲本體不值得用原價買,想入手的建議等特價。
奇觀有些效果太87還有建造條件也87
光說大圖就好 大圖以前是送圖書館 6代要先蓋圖書館
錘子暴增是說的很對 不光是奇觀 還有兵甚至是整個遊戲錘子有問題
補充AI沒蓋是建造限制 AI區域位置就是GG 在城中心旁就是少一格能蓋奇觀
臨近區域又要靠河或是蓋在丘陵上
其實我非常佩服能說6代"非常多"設定很不合理
1.錘子
2.AI的兵
3.操作bug
對我三點改了就好
突然想到AI的兵問題 譬如說他有20隻棒子 那這20隻不知道啥原因就完全占了扣達
其實20隻沒升也沒關係 因為完全0維護費 可是不知道為啥就變上限 變成不會造新的兵
理論上可以造N隻新時代的兵
幹掉一隻棒子 馬上生一個差好幾時代的兵 AI沒錢沒錘? 開玩笑阿
作者: expup (linux)   2016-11-11 05:09:00
城邦主要問題是影響力對於遊戲勝負降低超級多應該是要提升城邦會影響遊戲的勝負才對好城邦爛城邦五代也有.主要是說的那問題讓城邦變的可有可無
作者: ynntk4815 (愛金)   2016-11-11 07:47:00
哪裡降低超級多 是因為沒外交勝利?我知道有些人只視多倫多為城邦 其他應該廢除不過這想法是太狹隘
作者: Drone (吐槽即吾命)   2016-11-11 07:52:00
笑了... 城邦幹嘛要對遊戲勝負影響很大?周圍有城邦有幫助 沒城邦也能過才是王道吧?把勝負寄託在周邊城邦而非自己的運營? 好像哪裡怪怪的
作者: ynntk4815 (愛金)   2016-11-11 07:55:00
我覺得跟5代是差不多 影響力一樣
作者: Drone (吐槽即吾命)   2016-11-11 08:02:00
外交確實可以多點變化 希望能有個警告 阻止別人吃我的小弟甚至別人宣我的小弟 我就可以以保護為名宣戰厄 文化解鎖的那個只能等小弟死亡確定後翻盤...救活也半死是希望有個藉口或是機制讓我在電腦宣戰後即刻介入
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-11-11 09:25:00
有個問題是小弟的宗主國很好換,舉例A去打城邦X(宗主B),B宣戰,結果接著C把宗主搶走,那這帳怎麼算;又或者A只是想佔城去打無主X,結果隔壁B一看機不可失,砸使者變宗主,瞬間就有低好戰度的正當藉口可用了.城邦被吞後的復活藉口起碼只有當時那個宗主可用而不是人人可搶一咖

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