Re: [閒聊] 全境1.4有人玩了嗎?

作者: ifish2007 (Alexei)   2016-11-03 15:58:51
原文恕刪
本人從獵隼出了沒多久就quit,目前回鍋了約一兩週,改版前有間歇玩一下,
簡單說一下心得。
※世界階級
這次改版最大的特色就是多了「世界階級」的系統,類似D3的苦難,
T1到T4的敵人分別是30到33等,會掉落相對應等級的裝備(163-229),
任務難度則主要影響敵人強度(紫or金怪)、數量及通關獎勵數量(1件or2件金裝等等)。
所以在T4可能連在副本外打個紅字小怪都可以拿到綠裝,而且掉落率非.常.有.感。
※刷裝
現在做什麼事情都會給裝備,真的是字面上的意思,
30等之後升級會給裝備,解目標情報會給裝備,連製作每日也會給裝備,
高價值目標直接給2件229綠裝,武器又可以校準,
改版沒多久就湊到之前打得要死要活的整套裝,這種爽度跟心情複雜程度真的不可言喻,
我玩到現在最常出現的想法是:「育碧,如果大家一瞬間就頂裝了,你要怎麼辦?」
※敵人
敵人攻擊跟血量都大幅削弱,33等的金霰彈槍兵沒辦法一發帶走玩家了,
不過AI明顯進化,沒被壓制的敵人會很積極找機會側襲,
倖存者部隊很會趁換彈的時候推進,時間點準到讓人覺得他們毫無羞恥心,
但這是這次改版我最滿意的地方,AI終於有AI了,
希望育碧之後可以繼續往這方向增加難度,而不是讓怪的臉鍍上亞德曼金屬。
※暗區
不知道是人變少還是怪路徑有改,現在很容易看到不同派系的衝突,
紅人明顯變少,估計是因為殺人效益降低(怪變好殺&要刷裝去PVE就可以了),
這幾天一個人進去解每日都很和平,希望這種日子可以繼續下去(茶)。
※武器
◎衝鋒槍
大幅削弱,基傷降低,所有自帶爆擊機率被改成爆擊傷害,
現在爆率又難衝,輸出大不如前,
◎機槍
自帶對掩體外敵人傷害增加,敵人也變得容易被壓制,壓制敵人的天賦變好用,
目前感覺是最強勢PVE武器,推薦M60,子彈多、傷害跟射速都很漂亮,又穩定,
配個殺敵25%補滿子彈+爆頭50%不耗子彈的天賦,可以享受左鍵按住的快感。
◎狙擊步槍
聽說整體是被削弱,有變得比較容易飄,
但大家都很飄的情況下個人感覺在長距離PVE還是很好用,
死眼變成開鏡才有100%爆擊,狗戰變難用,PVP沒那麼OP了。
◎突擊步槍
自帶對裝甲增傷,聽說也是強勢PVE武器,但一直沒拿到好天賦,沒什麼可以分享的XD。
◎霰彈槍
自帶讓敵人重心不穩的效果,應該是PVE用的,
嘗試用了單發填裝的半自動霰彈槍,但真的太痛苦了,
SASG還是用起來比較順手,著彈點也小,
但一樣的PVE環境個人用機槍更順手,所以後來都用機槍了@_@
◎副武器
怪變軟了,手槍終於打得死人了XD,
加上現在盾牌非常OP,盾牌會自動回血又內建增傷,根本移動智能掩體,
網路上有些盾牌流派蠻有趣的,孤狼玩家可以參考看看。
※防具
防具的天賦有做蠻大的調整,不同套裝有各自不同的擅場,
國外Youtuber MarcoStyle認為Tier 1的套裝是阿爾法跟掠奪者,
這兩個的確是非常泛用的裝甲組,
值得一提的是火冠因為火槍塔被Buff所以變得很有趣,可以玩玩看。
金裝因為數值拉高到跟套裝一樣,所以天賦漂亮的金裝也變得實用,
另外護甲是目前投資報酬率最高的屬性(加成竟然比菁英保護更好),
不知道之後會不會熱修。
效能配件現在有自己的欄位,不再是孤兒般的存在,
※總結
這次改版讓玩家跳脫「沒好裝備→打不過副本→沒辦法拿到好裝」的惡性循環,
比起以前那種「有裝就先用」的妥協想法,現在變成「哪個數值比較值得用」,
如果之前挑戰大使館可以打過,那現在一般副本的T4挑戰應該都沒問題,
打不過T4挑戰,打T4困難也有保證229裝備,組野團整場打醬油也可以,
入侵的挑戰現在野團也打得贏,好綠裝,不拿嗎?
時間夠的話解完每日也可以去打情報解高價值目標,順便繞亮區殺野外BOSS,
這次改版對邊緣人友善太多,至少我不會因為秒鎖攻擊角的隊友而狂輸(?
如果喜歡這種遊戲類型然後又有時間的話可以考慮回鍋玩玩看,
畢竟,錢都花了嘛(遠望)。
作者: lover19 (アキラ)   2016-11-03 16:06:00
我去暗區還是常常被殺 清怪到一半被一團人從背後秒殺反倒認為就是因為PVE就可以打裝了 暗區變成純PVP或打配件
作者: kenick (SOLID_SNAKE)   2016-11-03 16:37:00
救救ubisoft板
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2016-11-03 16:40:00
盾牌流缺點就是會點到手痠
作者: Solid4 (Pedot)   2016-11-03 16:45:00
AR PvE我覺得還是很好用,天賦有破甲的話瞬間輸出我覺得大於LMG..但LMG能夠站著對射的話總輸出應該高一點我手上拿了一把M60 殺敵回6%血+20秒回35%+Nomadx2的15%100發直直站著打完可以灌倒四個跑直線的散彈槍但扛複數坦如果不控場有點吃不消
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2016-11-03 16:54:00
衝鋒槍被改弱了喔 我退坑前都還是拿步槍der步槍才是這種遊戲的浪漫 雖然我退坑前大家都用衝鋒虐
作者: Solid4 (Pedot)   2016-11-03 16:55:00
SMG爆率轉爆傷好像是1.3的事,1.4正式RIP是步槍/機槍大多都有被buff到(傷害公式/基傷等) 但SMG完全沒有的感覺
作者: sate123 (索瑞森拉丁)   2016-11-03 16:57:00
SMG整體削弱,改版消息都有寫
作者: Solid4 (Pedot)   2016-11-03 16:57:00
然後因為配件大改要衝爆率難度高、裝甲要頂到cap更難連帶造成屬性沒空配爆傷爆率,沒爆傷爆率的SMG就爆了嗚沒看完patch notes SMG改基傷、AR只動了G36
作者: xangro (xangro)   2016-11-03 17:12:00
坐等季票特價
作者: sate123 (索瑞森拉丁)   2016-11-03 17:17:00
XD,季票就看冬特會不會佛心打折了
作者: xangro (xangro)   2016-11-03 17:26:00
可是我不是steam平台的QQ
作者: dklassic (DK)   2016-11-03 17:50:00
Uplay 就等巴哈打折最實際啦~
作者: CharleneTsai (給他200塊去吃麥當勞啦)   2016-11-03 18:08:00
這次改得不錯 刷寶刷爽爽這種打寶遊戲就不要怕給玩家刷R
作者: AFUN9999 (破亞限墮取)   2016-11-03 18:47:00
滿地229綠裝,沒事真的不用去地下和暗區了野團盾牌隊變多,用盾牌集火給隊友繞路的戰術算實用化火機槍也變成顯學,掃描和智能掩體反而少了
作者: Solid4 (Pedot)   2016-11-03 19:01:00
智能掩體nerf太大了,我記得基礎變成只+準確度跟穩定度如果夠近/有壓槍 實質dps增幅太低講錯 降傷還是有但也大砍
作者: ifish2007 (Alexei)   2016-11-03 19:20:00
掩體在防飄還是有用,還有可以逼敵人出掩體,之前是太強勢,改成現在這樣我覺得比較剛好。
作者: rainxo6p (雷恩)   2016-11-04 00:13:00
步槍變強了 YA可以回鍋拉(步槍愛好者
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2016-11-04 15:21:00
絕對不會有什麼大家很快就滿裝,這早就是RPG刷寶遊戲應該達到的狀態有D3在那邊做借鏡,還拖到那麼晚才改成這樣就是全境失敗的原因之一
作者: watashiD (watashiD)   2016-11-04 20:06:00
我這幾天也回鍋了,終於弄出一支金好的M1A XD
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2016-11-05 05:57:00
但現在狙擊的meta不屬於M1A

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