雖然我有買文明5
不過玩的時數不長
難度也沒有選到很高
但依稀還記得以前在玩文明5的時候
一般都不太需要產兵
就算要,數量也可以不用很多
然後就龜在家裡玩龜農PLAY
結悲這次換到了文明6
蠻族一個比一個還要兇
開場沒多久就殺出一堆勇士來掠奪我的設施
這也就算了,反正慢慢清還是清得掉
最可怕的是其他文明沒事就會對你不爽
派一堆兵跑到你的領土
然後就突然對你宣戰
讓那時只注重營運發展城市的我只能默默的把遊戲關掉再開一局
是不是這前文明6 AI都各種兇
需要備一定的兵力在前期自保
不能在用以前5代那種龜農模式?
作者:
RedPine (sasa777sasa777)
2016-10-31 14:06:00還沒玩六代,不過五代可以找軍事城邦,讓他們幫忙提供兵
作者:
brmelon (清水西瓜)
2016-10-31 14:09:006的所有城邦都可以用錢換20回合的兵
作者:
efreet (Soth)
2016-10-31 14:23:00這代比較合理,現實就算是中立國也是要有基本的國防
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2016-10-31 14:25:00改完斯基泰 選我正解
作者: YJJ (MrYJJ) 2016-10-31 14:27:00
電腦很喜歡看數量 不看質 也不升級 宣戰完被打回去
作者:
bof (薔薇與喬麥田)
2016-10-31 15:01:00農的思維基本上就是不符合歷史的 掠奪才是...
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2016-10-31 15:13:00初期政策衝幾隻兵出來再轉後勤就好...
作者:
tomastw (路口炸油條的)
2016-10-31 15:16:00這代比5代簡單吧,5代神難度我還沒破過.6撐過初期就好
作者:
T50 (打不贏二二)
2016-10-31 16:19:00開海島,海島大地圖農的快樂。就是沒怎麼贏過。
作者:
fly0204 (For the Empire)
2016-10-31 16:31:00軍力計算依單位換算不同點值,每回合跟亂數計算後作為電腦間友好度的參數,可以去愛塞維爬解盲文
作者:
Merkle (你在想奇怪的東西齁)
2016-10-31 16:51:00五代神難度就盤古兩人圖選匈奴阿...
5代野蠻人我都開狂暴 我還覺得根本不夠力 常常被AI合作就清完了
作者:
asyan ( )
2016-11-03 00:31:00產不產兵要看難度吧