[心得] 文明6 地區價格縮放公式 解析篇

作者: Drone (吐槽即吾命)   2016-10-29 17:08:02
※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1O56Qa1d ]
作者: Drone (吐槽即吾命) 看板: SLG
標題: Re: [翻譯+心得] 文明6 地區價格縮放公式
時間: Sat Oct 29 17:06:40 2016
驗算過後... 公式似乎可信度極高
現在來説説實際操作的可行性
站在節約生產力來建設城區的角度
應用公式來計算時、有以下結論
科技函數較大時、每一科技約漲價8槌、小數點後沒人要看
政策函數較高時、每一政策約漲價11槌、小數點後姑且忽略
舉實際例子
彼得大帝 176TURN
已研究完成34科技、28個政策
科技函數 34/67=0.50746269
政策函數 28/50=0.56
政策函數明顯較大、所以這時我任一特區
標準價格就是(9*0.56+1)*60=362(標準槌)
我的工業區、商業區、都是這個價碼
再來我發現我的娛樂區、劇場區只要271槌
這表示我的娛樂跟劇場比世界平均值要低
362*0.75=271(標準槌)
你不可能阻止時代進步、所以你擋不住通貨膨脹
所以能蓋爛尾樓就蓋、除非你有把握拿到扶貧折扣
再來讓我們談談理想狀況
最好的情況就是研發的科技與政策很少、但是槌子變很多
槌子什麼時後會大幅變多、文明人就不會否認是工業革命
工業革命最短路線要12個科技
科技函數 12/67=0.17910448
注意這個科技函數你開9個政策就超過了
政策函數 9/50=0.18
而正常玩、非常非常難達成、除非刻意壓制或你被打爛
好吧假設我們成功了...
真的只開9個政策、就完成[工業化]科技、進工業時代
這時所有區域的最低價只要157槌!
雖然我們不能用明朝的劍斬清朝的官
但是我們絕對可以用工業革命的巨槌來槌古典區域
只是請記得在研究的路上毋忘蓋爛尾樓.
畢竟那時的定價絕對更低於157槌。
但是、這只是從節約生產力的角度
實戰上、沒弓手難度6以上是討打、可是就增加成本
發教要占星術你發不發、還有這條路上甚至沒有採礦術
所以夢終究是夢、犧牲太多換來的工業巨槌是畫餅
但是概念有了、思路就開了、
整體來說還是鼓勵直衝科技的
反正搶先工業時代沒生產力懲罰
請注意外交有搶時代麻煩、因為越文明越難宣戰
整篇落落長説下來、核心概念就兩個、
1。蓋爛尾樓去吧!
2。非必要的科技、非必要的政策不必全研發、徒增生產成本的蠹蟲
文末再次提醒、本文觀點狹隘、只立足節省蓋區域生產力這一目標運算
作者: Lemming (Endless)   2016-10-29 17:24:00
高難度AI中後期什麼都搥不出來八成跟這有關他們作弊開太多政策跟科技 槌子就算有做也跟不上
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2016-10-29 17:29:00
難怪天神AI科技快成這樣結果都是一堆糞兵....
作者: TWeng (TWenG)   2016-10-29 17:39:00
可是他們兵不會upgrade跟這也有關係嗎?
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2016-10-29 18:07:00
所以這代還是槌子先衝起來比較實在....
作者: tomastw (路口炸油條的)   2016-10-29 18:09:00
單純AI有問題吧,把垃圾兵殺一殺就會開始出現符合時代兵種問題電腦控兵還是很悲劇的那種,大部隊行軍橫跨你領地但是就是不打你,一路給你射爽爽....好像AI會先集結到某處
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2016-10-29 20:20:00

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