[閒聊] 文明6 爛尾樓的秘密...

作者: Drone (吐槽即吾命)   2016-10-29 05:11:51
也許很多人都知道、也許這算常識
但是我區域大建設才發現怎麼一回事
1.建築物不會漲價(生產力)
隨著生產力提高、回合數越來越短
2.區域會漲價(生產力)
舉例相鄰兩城只差一回合起造水渠
兩者的成本價是221槌跟212槌的差距
我目前不知道發生什麼事情導致
時代沒變、只差在有個娛樂區落成、
但是後來驗算又不確定是它害的
但是説到這里搭配標題懂行的已經知道怎麼回事
對、沒錯、爛尾樓不漲價!
哪怕你只是敲個地基説這是建設預定地
價格(生產力)卻就定在那裏了
但是要先想好這塊地確實要建該區域
不然敲個地基、價格跟位置都定死在那
比如工業區剛出的時候我就有塊地很讚、
敲下地基説好150槌、不過臨時要槌兵放置PLAY
後來新擴的城也想槌工業區、同時開工
現在一個工業區賣362槌、新擴的跟誰說理去
所以...爛尾樓不可恥、那是我看見未來 (遠目
作者: owlrex (Sidro)   2016-10-29 05:15:00
跟現實一樣嗎 房子越蓋越多 但是反而變貴QQ
作者: Drone (吐槽即吾命)   2016-10-29 05:18:00
一塊地想清楚用途就先槌個地基 以後就不受通膨影響邊蓋邊想 蓋好一個區域接下一個 就越蓋越貴當然先蓋好先享受沒錯 不過中期打下來的城 一次先規劃好可以省下不少槌子 反正槌地基不花槌子 遠見的證明
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-10-29 05:42:00
可是這樣新的城不是就會槌很久嗎阿 我懂了 沒蓋好就不會漲價?
作者: jones17188 (命言)   2016-10-29 06:01:00
這東西厲害了
作者: caseyy (網路之狼)   2016-10-29 08:43:00
大家來爛尾
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2016-10-29 09:28:00
我現在開始在掌握爛尾的節奏,有些區域蓋到最後幾回合會先放著去蓋其他的。
作者: kuninaka   2016-10-29 10:45:00
XDDD
作者: tomastw (路口炸油條的)   2016-10-29 12:15:00
還真的沒發現會漲,大概是只有一開始自己的幾個城會認真蓋後面都直接搶電腦的城有啥蓋啥而已XD
作者: gamesame7711 (框框愛安安)   2016-10-29 12:47:00
XDDDDDDDDD
作者: Lemming (Endless)   2016-10-29 12:52:00
這招真的不錯用推一下
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2016-10-29 13:12:00
推個 沒注意到
作者: jauruyu (短竹魚乾)   2016-10-29 13:31:00
預售屋?
作者: blc (Anemos)   2016-10-29 16:54:00
養地的概念
作者: Iam543 (囧)   2016-10-30 23:48:00
你朱朱倫???

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