Dead Space 絕命異次元 1+2
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前陣子才非常LAG的體驗了這款在經典恐怖遊戲中佔有一席之地、推薦恐怖遊戲的文章中
不意外每次都會上榜的Dead Space系列(1+2)。趁還記憶猶新的時候寫篇心得分享文,
希望讓玩過的玩家可以回味一下,沒玩過的有機會可以買來玩玩看。
......話是這麼說!
以下文章包含兩代的遊戲截圖,還沒玩過的大大如果不想提早看到部分遊戲畫面,
因而破壞遊戲體驗的話還請斟酌觀看。
由於本人還沒有玩過3代,此篇心得也比較專注在遊玩時的心得感想,所以比較沒有劇情
方面的深入探討(相信網路上也已經有很多詳細的分析文惹),如果有其它認知上的錯誤
還請各位大大鞭小力點XD (殼以的話盡量不要雷窩3代劇情霸拖Q.Q)
**內文開始前,
先來個不管在遊戲還是動畫裡存在感都很強烈的BGM
https://youtu.be/jRXQsQKGqIU
*Dead Space 1
剛開始玩1代的時候,懷著忐忑不安的心情進入遊戲,卻意料之外地先被困難的滑鼠視角
操作震懾到了。不是視角轉得太大暈到快吐,就是舉槍瞄準時慢半拍,經過反覆調整滑鼠
靈敏度才勉強取得兩者之間的平衡,再來就是玩到後來其實也習慣了。
整個1代基本上就是圍繞在石村太空船內外,玩家只能操作主角Isaac獨自一人在這行動範
圍很有限的空間打轉,完成Hammond和Kendra各種無理的要求,踏上尋找Nicole的旅程QQ
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遊戲一開始就會一直提醒玩家遇到Necromorphs(以下通稱怪物)要切他的四肢,這也是
Dead Space的一大特色。
不得不說這一代的氣氛營造的很成功,遊戲時的緊張感隨著初期難適應的滑鼠操作、灰暗
的場景(雖然窩把亮度調到不能再更亮惹)、充滿血腥的畫面、再配上不停地刷存在感的耳
語小精靈,完全就是呈現一個有增無減的狀態。
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還記得遊戲前期有個在走廊上突然全黑停電的橋段,就讓我受不了暫停了差不多三小時左
右去做了各種讓自己冷靜下來的事情,在這裡就不詳細闡述。
(還有門壞掉導致高速開開關關碰碰碰的聲音超嚇人嗚嗚)
另外必須一提的一點!這一代主角只會喘氣!
一整個顯得很平靜,跟內心澎湃的我簡直形成強烈的對比。
在這些要素之上,還要隨時戒備著莫名其妙衝出來的怪物。地圖上的各種通風口都讓玩家
覺得會有東西衝出來。
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但實際上戒備歸戒備,即使知道有些躺在地上怪物有八七成的機率在裝死,等到它真的彈
起來的時候還是不免俗地先被嚇到失智再一陣慌亂的朝著它的四肢開槍結束這回合。
所謂的預測可能,迴避不能,大概就是這麼回事吧。
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我想最值得慶幸的是整個遊戲裡存檔點不少QQ
當然也要小心確定周圍沒有怪了再存檔。
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被肛前一秒,永遠印象深刻。
當初看到存檔點以為可以安心的瞬間背後噴出一隻重生怪(崩潰)
(雖然沒有截到,但是旁邊是存檔點QQ)
*Dead Space 2
再來說到2代,2代的操作感很明顯的比1代好很多,不如說1代的恐懼感大概有一小部分是
來自於操作的不順暢吧。
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除了主角話變多了增加了一點安全感,2代前期場景空間寬敞很多,壓迫感就沒有1代來的
強烈(有地方逃跑的感覺),反而還覺得有些場景特別漂亮。
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再加上2代明顯有了點年紀的Nicole一開始出場就讓我忍不住大笑了出來(對不起)。
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玩到這裡的時候說實話有點鼻酸,但是Nicole真的很讓人出戲XD
雖然是兩代接著玩下去的,但是說實話1代帶給我的印象更為深刻,壓迫感也遠遠
高於2代。這感覺隨著2代劇情發展回到石村之後更加明顯。一回到再熟悉不過的場景,
好像也可以同時感受到石村這個地方曾經帶給Isaac的惡夢(還有帶給我的惡夢)。
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還滿喜歡這種明顯經過處裡後依然混亂的痕跡,讓石村不是完整的呈現跟1代一樣的狀態
,讓人不禁好奇這期間究竟又發生了了什麼事,反而為石村更增添一種詭譎的氣氛XD
話說2代值得一提的是服裝變得帥炸了阿!換裝完的伸展動畫、面罩滑下跟闔上的畫面也
是!中間一度把這遊戲當成換裝遊戲在玩惹(X。
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比起1代...再怎麼升級也只是讓身上的鐵片變多而已。
另外我覺得在這兩代遊戲中最舒壓的部分就是用體技招呼各種不明物體的時候。
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不管是用手甩爆場景中任何能破壞的東西,還是用踩的踩到怪物吐出寶來,配合那重擊下
去的力道,[email protected]/*