[閒聊] 刺客教條梟雄100%同步達成心得

作者: Luigi00001 (路易吉)   2016-10-16 14:46:23
第一次在這發文,也是一年前的老GAME了XD
小弟本人我是從梟雄這作第一次接觸刺客教條系列的玩家...就隨便寫寫個遊戲感想這樣

個人是在Steam上面買的,對很少在用PC玩遊戲的我來說,瞧一瞧發現本遊戲居然佔了66G
B不禁讓我震懾久久不能自已XDD......感受到時代的眼淚啊......
畢竟是發售一年以上的遊戲了,以下內容有劇情洩漏那是一定的。
潛入型的動作遊戲以往我比較知道的就是MGS系列,刺客教條有著沙盒式的開放性地圖則
比較讓我想到GTA系列...主線本身不長,但很多地方可以逛又一堆非必要的收集要素這點
確實也頗像GTA XD
達成全100%同步(含開膛手傑克及本篇所有的DLC內容)也累計了約140小時的遊戲時間(

從本作的副標題原文「Syndicate」就明顯地出,本作的主打就是混黑幫XD,黑幫可以說
是本作的核心。
本作的故事背景是發生在1868年工業革命時期的英國倫敦,開頭畫面的背景也用象徵工業
革命的齒輪。
除了序列一、二算是教學模式兼前情提要外,冒險的舞台就是1868年維多利亞時代下的倫
敦。
開放式的地圖據說(畢竟小弟我沒碰過舊作)是刺客教條系列作以來規模最大的,對照現
實取景大概有方圓三公里左右的範疇。...這樣聽起來感覺好像沒有很大,但跑來跑去也
是蠻遠的,因此除了有傳送點功能外,還有騎乘馬車這種移動方式,馬車的樣式也是提供
好幾種,更有像GTA的感覺(爆。
遊戲製作群針對取景的復原度已經算好的沒話說,真的有種身在當時倫敦的感覺,而且還
有繩槍無論是爬上高塔頂端還是在建築物間移動還蠻方便的,雖然物理判定有時候很奇怪
,但至少像蜘蛛人(?)一樣地飛來飛去也是個享受XD
跟以往舊作一樣的敘事手法(就如上述,其實我對刺客教條不是很熟悉),玩家其實是以
某人透過像VR那樣的東西(?)模擬故人的記憶來「遊玩」這個故事。
GAME OVER的時候是出現一行字「警告:你已失去同步」這樣,不只是操作的角色被打趴
,也有其它的條件會造成失去同步,就連誤擊超過3個平民NPC也會強制失去同步,真無趣
XD(除了DLC「開膛手傑克」操作傑克的劇情雖還是會警告,照樣能殺很大殺免錢=w=)
令人驚豔的是本遊戲NPC的互動性可說是高到令人覺得不可思議來形容,走在大街上晃晃
都能觀察到一般遊戲被當作背景或是只有特定讀稿的NPC十分生動,仔細聽他們還會有對
話,玩家的一些行動都能造成反應。比如說掏槍出來指著他們之類,或是像故意在路中央
製造混亂使得大馬路塞車,居然還會聽到馬車駕駛在飆罵「F**k」之類的髒話XD
還是當玩家被暴徒幫眾追殺途中若遇到警察且你沒動手,警察還會過來幫你「主持正義」
...等實在是細膩的很,小弟我至今還沒玩過一個遊戲NPC互動有這麼多的XDD
當然更要一提的就是本作的黑幫系統,隨遊戲進度路上就會看到主角的幫派小咖,這些嘍
囉NPC看到玩家被打也是會出手相助的,還可以邀集3~5名嘍囉跟在自己身邊當打手,體會
當老大的快感XD
打手在很多時候有意想不到的作用,體會「不弄髒自己的手」的感覺XD,甚至還發生過只
放任嘍囉衝進去亂殺一通,一個任務(通常是解放童工)就莫名其妙達成完全同步:D
遊戲主線並不長,只有九個序列,其中還不乏好幾個是灌水的XDrz
扣除主線外,倫敦範圍內的各地一開始都能去(只要等級夠闖的話),安排了琳瑯滿目的
小任務在各地,像是攻占幫派據點、獵殺聖殿騎士、解放血汗童工、追捕懸賞嫌犯...等
,還有像馬車比賽、格鬥俱樂部、搶劫貨物...之類,能做的事情非常地多,當然也有要
在地圖上找東西的壓力摳米收集要素。
只是有些收集要素安排的取得點就不是很好,像有一些裝備(有的還不是頂強)居然是安排
在主線故事破關(含)之後才會入手!這個就顯得頗誇張了,一般來說主線玩完就代表這遊
戲已經吃的差不多了,到這時候才拿到所謂的裝備道具,就真的淪為只有純收集的功能,
在遊戲流程派不上用場。
遊戲有設計等級制,等級跟習得的技能(消耗掉的點數)掛勾,每1000XP就能得到一個點數
......這設計還蠻雞肋的,因為這遊戲根本不缺經驗XD,能做的事情很多,亂玩都嘛會滿
等=w=
關鍵是在裝備,本遊戲裝備就是跟等級掛勾,角色的能力值是跟裝備有關而不是等級,因
此沒穿上高級裝備的話,就算是同等級甚至是打低等級搞不好還會吃力XD
裝備分成武器、護手、腰帶(雅各)/披肩(伊薇)先說武器分成三種系統:手指虎、劍杖、
庫克力彎刀,一次只能裝備一種
劍杖的特性是重視擊暈、庫克力彎刀特性是重視致命值(敵人陷入瀕死),而手指虎是平均

雖然兩位主角攻擊的動作還是有點小異...但都一樣是用這三種武器當中選一個就顯得不
夠差別化,老實說有點浪費本作搞雙操作主角的設計。題外話,雅各預設武器是手指虎、
伊薇則是劍杖。
護手則是直接影響角色攻擊力的關鍵(另一影響是武器),如上述,高等級沒搭配強的護
手那也是枉然的。XD附帶一提,主角的護手說真的超帥~結合了袖劍、拋繩槍、迷幻飛鏢
於一身,簡直就是傳說中的最強殺人兇器「要你命3000」!!wwwww
腰帶/披肩則直接影響角色的防禦跟潛行。
另外還有服裝,連DLC等一同算進去的話雅各跟伊薇各有共13套,服裝另有附加效果,但
個人感覺效果影響不大,挑順眼的穿上去就行了XD,當中還有幾組效果是重覆的。
要注意的是,伊薇的少芸(「編年史:中國」的主角)服裝只有在uplay上要全系列作累
計7200XP才能取得,可是單一款梟雄給你100%同步也只能拿到6000XP......如果是像小弟
我一樣沒玩過其它系列作的人,玩DLC的開膛手傑克也是另一解套的途徑XD
除了換衣服另外還有換顏色的功能,舊作角色cos裝以及伊薇的「神盾」是不能換色的。
接著就提到本作的角色,本作採用雙主角設計,主角是一對雙胞胎姊弟-弟弟雅各
(Jacob)跟姊姊伊薇(Evie)。
姊弟倆是出身自克勞立(倫敦南方的一個小鎮)的一個刺客家庭,母親在兩人一出生就去世
,後由身為刺客的父親撫養長大,雖然是雙胞胎,但兩人的個性可謂天差地遠南轅北轍。
伊薇品學兼優、文武全才,心思縝密細膩的優等生,而雅各則是很狂的一個人,放蕩不羈
,內心一片混沌的叛逆份子。
姊姊很認真地深究刺客的教義,而弟弟則只想勇敢做自己,如此根本不同的兩個人居然能
結為搭檔,故事發生時兩人21歲,為了從聖殿騎士手下解放倫敦而終於嶄露頭角。
遊戲有技能樹的設計,但玩到最後只有少數的技能是雅各或伊薇獨有,如上所述做出了雙
主角結果(在遊戲系統面上)差別度不夠大算是比較可惜之處。
大體上符合兩人的特質,雅各擅長戰鬥、而伊薇擅長潛行,遊戲中除了特定主線外,皆是
隨時能從姊弟倆間自由切換,而主線劇情的部分大概是三七開,雅各佔了七成、伊薇只佔
了三成,果然雅各實質上才是本作真正的主角啊~
經驗的部份兩人是共通的,另外還有專精系統,有達成多少會有一點(我感覺不太出來)
的幫助,倒是增加了不少作業時間是真的XD。(個人覺得比較麻煩的是「多重反擊擊殺」
跟「反制射擊」)
戰鬥的系統部分算很好上手,反制敵人攻擊的RANGE很寬,被敵人用槍瞄準還能閃子彈,
後期穿上強力裝備不管是哪裡的敵人都是兩三下就能解決!......可以說戰鬥不是這個遊
戲的重點XD,畢竟這是主打先下手為強的潛入遊戲嘛=w=,像MGS能敲牆製造噪音,本作也
有吹口哨的方式能引誘敵人注意的方法。
多重擊殺或是搭配槍械連擊/處決很煞氣,反制射擊更是帥到掉渣還不會耗彈藥,只是反
制射擊在實戰上很難用得出來(大部分都是出現閃子彈的判定)。
雅各的獨自技能有進一步增強防禦(比伊薇約多耐打一倍之譜)、更容易陷入致命(故即
使兩人攻擊力相同下,雅各依然比伊薇更容易打倒敵人)、反制射擊一律爆頭判定;伊薇
的獨自技能則有潛行下原地不動會隱形、潛行值大增、飛刀威力強化(雅各丟飛刀爆頭同
等級的雜魚無法一擊殺、伊薇可以)及攜帶量加倍。
最後來講道具,遊戲提供了一些道具,最常用的是飛刀跟手槍,飛刀才是最符合刺客精神
的武器,殺人於無形之中,尤其如上述伊薇最後至多可攜帶15*2=30支飛刀這點真的很IMB
A XD
而手槍雖然較帥,可是會有槍響這點使得實用度比飛刀少了很多,接戰時或是刻意射爆硝
化甘油箱的時候才用得上,手槍也是有分裝備等級的道具,等級越高就能裝備越好、威力
越強的手槍。
另外還有能製造潛入或逃脫機會的煙霧彈、能遲滯敵人並造成小幅傷害的電擊彈(後者的
實用性個人認為遠低於前者)、以及個人覺得最有趣的好物-迷幻飛鏢,所謂借刀殺人才
是至高的境界.....=w=
刺客教條系列作(我還是要重申我只玩過本作梟雄XD)的賣點一是在現實取景、另一則是
穿插了真實歷史人物客串演出,這種歷史與虛幻交錯的感覺才是刺客教條的有趣之處。
本作也有不算少的歷史人物客串,如狄更斯、達爾文、貝爾、馬克思、南丁格爾、迪斯雷
利首相及夫人、格萊斯頓、維多利亞女王,另外還有一次大戰篇的邱吉爾...等。
而另外,大衛.布魯斯特、約翰.艾略森及卡迪根勳爵則是作中分別死在兩位主角手上的
史實人物(此三人史實都是在1868年逝世,死因絕對不是被暗殺XD)。
以下就是比較有雷的部分了。
19世紀的英國倫敦表面上是世界的中心,但看似一片和諧的秩序卻是由聖殿騎士所操作,
而且潛藏著許多不為人知的黑暗面。
時任聖殿騎士的大團長史塔瑞(Starrick)實則如倫敦的地下統治者一般,控制了倫敦的一
切。同時尋找著可能隱藏於倫敦某處的秘寶-聖裹布。
兩位年輕的刺客-雅各與伊薇姊弟為了解放倫敦的理想,便前去倫敦初試啼聲。這邊小弟
要另外吐槽一下姊弟倆的初期服裝,伊薇的看上去雖沒說特別華麗但還是有突顯出大家閨
秀的感覺,而雅各一整個就是鄉下來的窮小子裝扮XD,你們真的是同一家人嗎?wwwww
雅各扣除uplay附加的「獵手的服裝」或是舊作角色cos裝,就只有初期服裝是戴(當時)代
表下層出身的報童帽之外,其他的服裝都是配了上海灘強哥西裝帽。雅各服裝的對比就真
的有鄉下人北上(倫敦在克勞利北方沒錯XD)奮鬥混黑幫成為大哥的FU~
狂野的雅各想法就是打翻聖殿騎士就對了,還想出成立幫派以暴制暴的手段。而細膩的伊
薇則是持續鑽研伊甸碎片的秘密與刺客的教條,兩個完全不搭嘎的人硬湊在一起產生的互
動才是這作設定的醍醐味。劇中時處可見姊弟倆意見相左、吵架、互損對方...的磨擦橋
段,雅各跟伊薇的互動對於自己也有兄弟姊妹的玩家會更有感覺XD,現實上也經常是這樣

雖是至親卻存在巨大的差異,彼此都容不了對方、都覺得對方是自己的阻礙,但正反而形
成一種互補的關係,且正因為彼此是最重要的家人,感覺就更強烈,可即便說要決裂,事
實上卻完全放不下對方~。
劇中絕大部分的刺殺都是雅各幹的,扣除一~三序列外,主線每一序列都代表了一樣東西
,醫療(序列四)、運輸(序列五)、經濟(序列六)、政治(序列七)、黑幫(序列八
),雅各殺了特定對象無意間就對某個機能造成了極大的破壞,伊薇則是努力地繼續自己
的研究....不,而是更多為了cover弟弟造成的後果,疲於奔命地收拾殘局XD。主線的情
節構成幾乎都是走這樣的套路XD,至於伊薇較尷尬的是,除了序列五刺殺露西.梭恩之外
,劇中表現都是處於被打臉的一方XD。弄到後來姊弟倆的矛盾在最終章前夕終於爆發,若
不是看在還有史塔瑞要解決早就決裂!XD
在最後兩人攜手同心,終於打倒獲得聖裹布力量的史塔瑞,姊弟倆各退一步大和解~果然
是姊弟情深啊(雖然日後姊弟倆終究還是分了XD)
各綠葉間戲份最多的就是印度刺客亨利(化名),亨利出自印度的刺客家庭(他父親是「
編年史:印度」的主角),且是主角父親的弟子,雖然出身好可是身手卻不佳,原先就是
因為執行任務出包才被外派到遙遠的倫敦尋找更適合他的任務XD。雖說如此,憑藉他飽讀
詩書以及人面廣也給剛從鄉下來的主角姊弟不小的幫助。尤其對伊薇來說,比起豬突猛進
只會喊打喊殺的雅各,亨利這種常識人彼此又有共同興趣的很快就來電了XD。總是把父親
的指導放在第一位的伊薇也無意間把「感情不能凌駕於任務」的想法拋諸腦後,後面甚至
因為救被抓的亨利而寧願放棄任務,可見伊薇即使不像雅各憑自己想到的直覺行動,她仍
是把感性凌駕於理性之上的人。然而亨利最後雖然一下就被打趴,可卻是造就姊弟倆戰勝
外掛的關鍵推手!
亨利與伊薇之間的感情也在伊薇同意亨利的求婚下修成正果,可喜可賀、可喜可賀~
DLC的部分,恐怖罪案(歷史人物:柯南.道爾)是以鷹眼視覺遊玩的偵探遊戲,藉由現
場的線索找出正確的犯人。最後的大君(歷史人物:杜利普.辛格,錫克王國的末裔)畢
竟是DLC的內容,雖然有建議等級,但玩家高於建議等級去玩的話,敵人等級也會等同。
有出現催眠瓦斯跟有一段雅各喝醉那邊還蠻有趣的,順便一提催眠炸藥那關會有BUG,伊
薇到指定地點跟雅各會合劇情對話中,開門後士兵會出來攻擊導致GAME OVER= =,解決方
法是若有發現士兵因為引爆催眠瓦斯而衝上來卡在門後的話,搬一箱催眠瓦斯放在門口處
引爆收拾掉即可。
開膛手傑克則是另外的劇情,故事發生點是本篇的20年後(即1888年),此時雙胞胎姊弟
檔也已是41歲的大叔/大嬸了XD,以歷史著名的懸案開膛手傑克融合刺客教條的故事展開
的DLC。
傑克其實原先是雅各N年前從龍發堂....蘭貝斯療養院救出並日後各收其為徒的少年,與
雅各有著相同既衝動又魯莽的人格特質,還曾於15年前被雅各帶去印度受訓習得讓人恐懼
的技術,就算成為刺客依然保護不了被聖殿騎士殘忍殺害的母親,而將自己的不幸所怪在
雅各身上,成為了惡名昭彰的殺手,雅各派去阻止他的刺客一一反遭殺害(Ubi的編劇編
遇害的六個人當中,前五個都是雅各派去的臥XD),正所謂青出於藍,連雅各都不再是徒
弟的對手,雅各一手創立的黑鴉幫也被傑克取而代之。
於是遠嫁印度已久(應該是吧?...倒是伊薇怎麼沒跟著換夫姓?XD)的伊薇為了弟弟特
地千里迢迢(當時可沒有飛機XD)趕回倫敦的白教堂區而展開。
跟本篇相比新增了讓人恐懼的系統,旅居印度已久的伊薇也改用手指虎,與本篇不同的是
除非是直接刺殺,否則被打倒的敵人不會即死還要補刀XD
多了恐懼炸彈跟針刺兩樣恐懼道具,刺殺方式多了帥氣的殘暴擊倒,裝備部分跟本篇也是
不同,服裝不能換但可以換的顏色種類比本篇還多XD
技能、專精幾乎都是跟新的恐懼系統有關,黑鴉幫不再是盟友而是敵人下,多了可以請妓
女幫忙引開敵人(當然,對女性的敵人無效=w=),用途當然小多了。
雖然伊薇一開始就是Lv10(習得所有這作的技能就變Lv11,但沒差別XD),但並非前作所
有的技能都具備(像隱身就沒有、多重擊殺也不會回復HP、用藥回復的HP也很少...等)
,敵人也全部都是Lv10甚至Lv11,伊薇依然不很耐打,而且敵雜魚都比本篇強,所有雜魚
都可能會接下並反擊伊薇的攻擊。
會有穿插使用傑克的劇情,就是能盡情殺的時候XD,不過傑克的殘暴擊殺QTE較煩就是。X
D
最後跟傑克的BOSS戰第一階段正攻法無用,要走位用偷襲的,知道打法依然很簡單,結局
成功救出被囚禁在龍發堂的雅各,且為防止刺客的秘密的公諸於世,所以傑克的身分成為
了懸案XD
嗯...總結,二十年前伊薇總是幫雅各收拾殘局,即便過了二十年後,姊姊即使遠在印度
依然趕回來Cover弟弟無意間所製造出的麻煩,最後伊薇緊緊抱住雅各的一幕可見縱使分
離已久、依然是姊弟情深~
打了落落長一篇也打得很亂,梟雄本身還可算是值得一玩的單機遊戲。
雖然問題、bug也還是不少,也有灌水的點(像時空錯亂進一次世界大戰,邱吉爾盟友任
務內容明明就很少還硬是拆成追捕間諜、間諜藏身處、追捕間諜大師三類= =),光是闖
關的話依然沒什麼難度,拿到強力裝備就更是明顯。
鷹眼視覺(HxH的「圓」?)的設定也令小弟我覺得吐槽不能,不過故事設定本來就是類
似VR,所以出現像地圖導航的東西也可以解釋就是。XD
最值得一提的就是各地區支線全解後就有多人群毆的幫派戰爭,但幫派戰爭卻也是進度追
蹤器唯一不能回朔的任務=3=,而且除了初始的白教堂區外,後面只要幫派據點先解完就
可能引發老大先來挑釁的事件,這時候先把老大幹掉,後面幫派戰爭就是站著不動也樂勝
了wwwwwwwwww
小弟我玩的時候除了有丟煙霧彈的那位外,都是決戰前就先幹掉的XD,所以也不曉得幫派
老大原本的實力如何XDDD
附帶一提,主線序列的序列8跟故事進度無關,只要征服(或是事先幹掉老大)三個地區就
能挑戰。
嚴格來說本遊戲除了史塔瑞之外,並沒有所謂頭目戰的設定,這跟同類型的遊戲MGS系列
不同。
史塔瑞的部份裝十級武器跟十級護手去打,每1~2下就進入強制劇情了(汗
本身難度不高,但要達成完全同步還是得先想一下,還有刺殺戰的時候有提供數種過關的
解法(尤其是獨特刺殺雖然不一定是最有效率的方法,但最值得一看XD),是小弟我喜歡
這個遊戲的地方。
看似複雜卻不算難上手的操作方式、多到誇張的附加要素、劇情簡潔詼諧不喜歡嚴肅或是
正邪二分的人,本作還算值得一試。可見Ubisoft多少有接受前一作大革命毀譽參半(雖
說我自己沒玩過不便評論)的教訓,在Bug的部分還是有但大致不太影響整個遊戲。
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-10-16 14:53:00
第一款刺客就玩系統最棒的一代 怕你其他吃不下耶XD
作者: lover19 (アキラ)   2016-10-16 14:56:00
這代我覺得打架超沒feel
作者: narukamis (創設金城5)   2016-10-16 14:57:00
梟雄還是沒回二代跟四代的經典 它們這次花兩年開發下一代 希望能更好
作者: therr (16R)   2016-10-16 15:30:00
Pro
作者: laser789 (PewPewPew)   2016-10-16 15:31:00
這代戰鬥是欣賞一連串格鬥 四代以前是欣賞俐落秒殺
作者: softlipz (softlipz)   2016-10-16 15:37:00
之前為了全成就撞路燈撞到吐
作者: Fortis931 (吾手發炎 其形微賤)   2016-10-16 15:59:00
好長的文筆
作者: joe6304105 (老衲)   2016-10-16 16:12:00
先玩梟雄那舊作的跑酷應該會玩到睡著
作者: andy455686 (andy)   2016-10-16 16:17:00
優化太差玩不了QQ
作者: cocowing (wing)   2016-10-16 16:37:00
梟雄優化的不錯啊,全程60FPS玩到破關
作者: liuba (風行痕)   2016-10-16 16:55:00
梟雄本傳就劇情弱了點,其他我覺得都不錯
作者: zero1017 (轟)   2016-10-16 16:59:00
梟雄買來只玩了DLC
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2016-10-16 17:42:00
梟雄主線跟支線都超無聊,只有罪犯偵探那個有趣一點
作者: hangzer (-o- y-~)   2016-10-16 17:53:00
AC2三部曲劇情+AC3/4戰鬥系統+ACS跑酷=完美AC但可惜UBI大概做不到XD
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-10-16 18:45:00
梟雄優化差!? 哈哈 是你電腦差吧 我全程60FPS呢
作者: thedogwoof (嘴巴專吐象牙的狗)   2016-10-16 21:38:00
一年就老Game了 那我要推二代三部曲怎辦XD
作者: yoyobaka (yoyo)   2016-10-17 00:32:00
我只玩到黑旗之前,但我覺得除了一代玩一次就不想碰之外代代都是好作呢~聽說大革命很爛,我還在等他特價到我覺得買到爛的也沒差的程度才要出手= =
作者: speed7022 (Speed7022)   2016-10-17 01:27:00
其實我覺得大革命的戰鬥滿有挑戰性的滿好玩的XD因為主角沒這麼IMBA所以打起來比較有挑戰性
作者: wophoo (wophoo)   2016-10-17 01:33:00
推 用心
作者: taco20   2016-10-17 05:16:00
寫得好長,感覺很有愛
作者: LCW1231 (LCW1017)   2016-10-17 06:39:00
畫面設定 超高?
作者: tingww (啊喲葳葳)   2016-10-17 08:59:00
真用心
作者: MiyaKami (米漢堡)   2016-10-17 09:50:00
UBI法則:不主打的遊戲幾乎都意料之外的好玩,主打的就...
作者: iloserSD (紳士)   2016-10-17 10:53:00
用心推 雖然我都懶得玩 都上網找劇情影片看XD
作者: ga009900 (Lienfa)   2016-10-17 11:20:00
大革命有破完,反而梟雄一直還沒玩完
作者: hsupohsiang (Faith)   2016-10-17 11:38:00
好深入的心得,推~
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2016-10-17 12:09:00
抱歉文太長,後面劇情部份著看。以一篇刺客新手來說原PO的文章蠻中肯,也能更客觀點出幾個優點。很多人被AC系列怒到都是從BUG革命那代(我也是...)。這代在戰鬥系統有延續上代的操作方式,也比AC4前的更為流暢,我想是新系統最大的優點點,至於技能樹部份其實個人覺得不太有意義,可能是系列作玩下來,習慣舊的刺殺方式,對那些技能加成實在沒什麼感覺,這代最有感就飛刀跟繩槍。劇情真的就如同多數玩家的評論,很薄弱。比起2代三部曲的敘事或3代國家間的獨立革命,倫敦裡的故事確實沒那麼波瀾壯闊。總的來看,梟雄在新作開啟前,算是完整AC系列的系統,雖然新意雖(無)新意,但也算是中規中距的佳作。
作者: goooddtw (緹黎)   2016-10-17 12:18:00
以遊戲系統來講 叛變和梟雄是最成熟的2代三部曲是劇情給你很多但遊戲系統不成熟3代和黑旗都是遊戲玩法的轉換時期但也不錯了大革命是我唯一玩到會罵髒話的一代遊戲體驗極差
作者: poetwang (TMUNeymar)   2016-10-17 12:28:00
推心得 不過我破完黑旗就沒再買新作了
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2016-10-17 12:59:00
我跟g大感想一樣,3代開始的系統都比2代好不少,特別是匿蹤系統,2代還是好在敘事
作者: smallcountry (冰鋒冷劍)   2016-10-17 13:26:00
你要不要考慮分類改[心得]參加十月份心得活動?
作者: Dante6 (Joker)   2016-10-19 00:43:00
啟示錄超有趣的,還能自己做手榴彈來玩,結果後面就不見了

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