[心得] 縱橫諜海:黑名單 Splinter Cell Blacklist

作者: pride829 (竹鼠)   2016-10-13 01:03:56
剛剛全破完這款的單機任務 上來分享一下心得
雖然splinter cell需要Uplay去執行 不過Uplay到目前為止沒給我帶來什麼困擾過
這系列我只玩過black list和前作:斷罪 conviction
簡單的來說black list擁有比conviction好一點點的遊戲系統 但是遠遠不及的遊戲體驗
black list新增的系統有: 升級你的裝備 以及三種遊玩風格的計分
升級裝備的部分不予置評 基本上就是隨著遊戲進展你的裝備會越來越好
而選擇你的遊玩風格的部分聽來有趣 實際上卻不是那樣
首先 不殺人的魅影風格是獲得最高分數的風格 也應該要是最酷的 最困難的
至少要比獵豹還困難
可是這遊戲 用手槍殺人必須要打頭 用電擊槍反而打胸膛就可以
更別提後期很多敵人都會戴著頭盔 讓手槍暴頭變得不可行
近戰的部分 也感覺不出來用刀殺人有比擊暈人快
或許有一點點 但手槍的問題讓這點時間顯得無足輕重
變得魅影風格好像反而比獵豹風格還簡單 但獲得的分數更高
Dishonored這款遊戲不殺人才會獲得好結局
所以要做到不殺就限制了很多技能的使用 擊暈人要花的時間也久很多
但在黑名單裡面完全感覺不到這點
至於突擊風格就別提了 那根本就是"你這場玩的有多爛"的分數
劇情的部分 黑名單可能是我玩過劇情數一數二爛的遊戲
基本上所有劇情都是:
在飛機上
葛琳: engineer又在某處如何如何
山姆: 我們必須攻擊這裡
其他隊員或者是政府: 不行 我們不能攻擊
山姆: 聽我的就對了 我們攻擊
然後攻擊之後就會證明山姆是對的
整場遊戲有9成的過場動畫都是這樣
從頭到尾待在船上 跟XCOM2有87成像 連劇情都一樣單調
甚至XCOM2的劇情都還有趣一點
黑名單的劇情就是:engineer作壞事 -> 收集情報 -> 阻止engineer做壞事
從頭到尾就只有這樣而已!
相比之下 前作conviction在劇情上要出色太多
慢慢讓玩家了解事情的來龍去脈 讓玩家有了解關於主角女兒的真相的慾望
被迫對抗自己戰友的那種義無反顧的感覺 還有處理細膩精彩的結尾
再說關卡設計
因為上一次玩是三四年前了
我不太記得conviction的關卡有沒有較有創意的目標 而不是像blacklist這樣
關卡目標永遠都是:潛行到某處點某個東西 然後再潛行到另外一處拿另外一個東西
再不然就是把人通通處理掉
blacklist基本上只有這兩種目標
但在難度曲線上 conviction是遠遠好過blacklist的
當我破完blacklist的最後一關的時候 心中就只有"蛤?"
因為最後一關相比於前面 完全沒有特別困難 也沒有給人壓力的部分
搞的我完全沒意識到這是最後一關就把單機給全破了
conviction有一關讓我印象很深刻 那就是一群特戰隊員突然強行突入來抓主角
在震撼彈丟進來之後敵人馬上開啟聲納
不論你是否在掩蔽物之後 你的位置都會馬上被敵人知道
但你只是位置被獲知 只要能夠冷靜應對 還是可以不被發現的通過關卡
考驗玩家的臨場反應能力及抗壓性
最後的白宮關卡也設計得很好 必須要非常極限操作才能夠過關
但黑名單最後一關 比較特別的地方就只是在一個大廳中間放了很多有夜視能力的小兵
而已
而且黑名單還加入了很多穿過雷射拌線的關卡
這種關卡一點都不有趣 只是浪費時間而已
如果說在穿越雷射拌線的同時還要閃避動態的敵人 那或許會很有趣
但我印象中的關卡都是"某個地方有很多雷射 你要用攀爬的方式閃過他們"
結論:相比於前作 黑名單讓人很失望
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2016-10-13 01:12:00
比較喜歡斷罪,可以抓人撞牆,合作模式也好玩
作者: CW4 (i like webber)   2016-10-13 02:03:00
建議你去找walkthrough的影片看 基本上是你對這遊戲的理解還還不夠深入 真的https://www.youtube.com/watch?v=dMLnb8MOdjA 這個中文玩家有做魅影perfectionist的攻略 其實用關鍵字去找你應該會發現ghost和panther打的好看的節奏流程有很多你沒有嘗試過的東西
作者: pride829 (竹鼠)   2016-10-13 02:44:00
好的
作者: CW4 (i like webber)   2016-10-13 03:46:00
其實這代會這樣設計 是把舊的風格跟Conviction的風格融合所以只玩過conviction可能會覺得幹嘛那樣改 不過從一代玩上來就還蠻感動的
作者: c93cj3 ( )   2016-10-13 09:46:00
劇情兩點在費雪和柯賓身上 兩人鬥嘴超好笑查理任務你有全破嗎 我覺得比主線還難兩點=>亮點
作者: CW4 (i like webber)   2016-10-13 09:55:00
劇情的過場方式是歷代風格 不過第五自由權那邊還蠻精彩的
作者: barmanx (GNN)   2016-10-13 15:17:00
我也覺得三種風格的分數有高低之分蠻奇怪的,這樣好像表潛行比較優,正面衝突比較爛。我一開始是想玩殺人通關但發現潛行的分數比較高反而會刻意去玩潛行
作者: CW4 (i like webber)   2016-10-13 17:12:00
因為這系列原始的精神是要儘量不接觸敵人就完成任務一代每個段落過完還會有虛擬警衛再巡邏一次場景 屍體沒藏好會增加下個段落的警備或直接判定任務失敗
作者: artyman (another arty)   2016-10-13 17:34:00
這系列原本就是玩潛行 以前還要藏好被敲昏的敵人
作者: Fortis931 (吾手發炎 其形微賤)   2016-10-13 19:10:00
現在還是要把敵人的Body搞定才不會被警覺啊
作者: log56 (君主建山川)   2016-10-13 22:04:00
斷罪的風格前衛殘忍粗暴,還扁女人,黑名單就軟弱很多另外,Hitman徒手把敵人弄暈因為要連打按鍵,等於是增加了一點難度,黑名單弄暈人跟殺死人只會影響風格?殺人也不會留下血泊的樣子,有點可惜
作者: CW4 (i like webber)   2016-10-14 02:39:00
以前比現在嚴格 虛擬警衛巡邏是幕後進行的 所以那時候很多人搞不清楚明明上個段落已經把所有人敲昏了為什麼還會觸發警備它的邏輯是每過完一段會模擬一個警衛把整個場地再檢查一遍這跟大部分匿蹤遊戲只要附近已經沒敵人就不用藏屍差很多然後也衍伸出能不遇敵最好乾脆不要遇敵的玩法
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2016-10-14 09:20:00
斷罪是因為費雪超火大才那樣吧

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