Re: [閒聊] 巫師3的戰鬥系統真的有很差嗎 ?

作者: z86125 (Tony)   2016-09-16 01:51:06
※ 引述《nicholas0406 (尼可拉斯)》之銘言:
: 簡單來說,我算是一個巫師3 Fans
: 今年六月初才開始接觸巫師3
: 然後一玩就上癮了,即使是破關了、還是不斷嘗試其他種結局
: 地圖中的問號 也都被我踩光了
: 到目前為止已經破關四次了、二周目刷完 包含二個DLC 算破關一次
: 從六月到現在 已經破關四遍了
: 可是我看有些人是評論 巫師3 唯一的缺憾就是戰鬥系統 太過單調
: 和其他遊戲相比的話 ?
: 但是我自己個人玩起來是覺得巫師3的戰鬥系統、還算不錯啊
: 至少我目前還算滿意這種戰鬥模式
: 平心而論 巫師3的戰鬥系統算水準之上嗎 ? 還是欠佳 ?
: 順便附上巫師3的戰鬥影片參考
: https://www.youtube.com/watch?v=O5v7NJbG084
: https://www.youtube.com/watch?v=T8IFy215ufU
應該是因為傑洛特是狩魔獵人的關係吧,而且遊戲時數一輪可能就要100小時以上,整個100小時能變化的就只有鋼劍銀劍閃躲法印偶爾玩個炸彈魔藥而已
如果是上古異塵,同樣給你100小時,武器就好幾種能選,還有各種不同類型的法術,而且雖然動作比巫師還僵硬,但也顯現出用wasd鍵走位的技巧價值(巫師只要alt,space閃就夠了...至少大部分情況是這樣啦)
可是如果巫師的戰鬥變的跟上古那樣複雜呢?我倒也覺得不是一件好事,對於一個劇情極為緊湊的劇情向遊戲,戰鬥只算是個過程,穿插在緊湊的事件與事件之間而已,對於巫師戰鬥系統在遊戲中的比重我認為拿捏的算很好了(而且不得不說戰鬥過程行雲流水非常爽快)
作者: HelmerYang (哈姆羊)   2016-09-16 14:31:00
趕著看劇情,結果尾王打40個小時才好玩

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