Re: [閒聊] 紅色警戒3 NTD149?

作者: rex1995 (猴~)   2016-08-27 12:00:11
※ 引述《rafael750626 (一休)》之銘言:
: 今天閒逛到Red Alert 3特價中($149),雖然有點手癢,但是又怕怕的。
: 目前觀點:看過別人實況戰役劇情;不特別喜歡人設與劇情。
: 覺得過場動畫女角太過暴露,2代的程度比較剛好。
: 即便演員都是符合預算的一時之選。
: 劇情上只是重複一代發生的事件在老愛身上。
: 然後對帝國軍的套了很多種族偏見(可笑但又覺得怪怪的)。
這遊戲本來就刻意要嘲諷一些偏見的啦
: 遭遇戰沒看不知道好壞。
: 單位與戰鬥風格是可接受的。
: 可是自己即時戰略也算是初心者玩家,太吃手訴或背公式的玩法恐怕不吸引我。
公式可用可不用,可無腦也可以技巧
: 如果只圖個體驗的話我的目標價可能會是100NTD以下.....。
: 不知道各位板友是否有其他意見呢?
好幾年前我老爸買了實體光碟,到最近還是想到就玩一下
最近也持續還會和朋友連線玩遭遇戰
先說這個遊戲適合新手嗎?
A:絕對適合
跟著劇情慢慢走一遍,你一定會漸漸熟悉三種不同派別的打法
各個派別的特性在這代更加的強調
分別是
蘇聯 迅速生產又暴力
旭日帝國 高度臨場應變與快速擴張
盟軍 精緻而精銳,不過擴張時間較長
這也是照(我覺得的)難度來排的,個人覺得要打得好,蘇聯最簡單
每個兵種都有特殊能力或模式切換,玩一段時間大概就知道什麼時候要使用了~
畫質
老實說,如果你把全部都打開對現在電腦來說絕對是OK
在水還有光影的閃爍,爆炸光火,絕對是先前體驗不到的,
我還滿喜歡這樣絢爛的爆炸效果XD
戰役
我自己覺得這代影片做的很用心,劇情還有地圖都很多樣
有時候會中途反叛
有時候會出現你覺得超三小的毀滅武器
玩起來真的很開心哈哈哈。
遭遇戰
可對電腦,也可以跟玩家
但線上目前只剩區域網路,沒有伺服器
我是用hamachi跟同學玩的
值得注意是,遭遇戰中敵人難度的調整
其實是敵人獲取金礦的速度= =
這是我實驗好幾十次發現的
明明我們採礦場都一樣,它的資源曲線卻超陡
這個在我知道的剎那有一點點失望啦...
但是跟朋友一起打電腦還滿爽的,
可以互相cover,並利用兩種陣營各自的優勢!
資料片
本代有一個獨立資料片,故事還滿嶄新的,還有操控日本英雄的個人自傳故事,
不過都比較短
另外是打時間限制的高科技公司戰役
也有多一些有趣的新兵種,拿來碾壓別人XD
但注意,這代『沒有辦法連線』,因為平衡性變得破壞了
不過拿來碾電腦或被電腦碾還滿爽的XDD
總結
對老玩家來說,很多2代的玩家可能會覺得差很多,覺得EA ruin anything
但我持比較正向的評價,因為這代在平衡性上比上代稍微好一點
在地對空,對空對空有明顯的平衡性加強。
基洛夫海?抱歉如果對上日本的天狗空對空戰機群,還是一台台被打下來。
因此對於技巧性玩家來說,這遊戲相當需要各種兵種相剋的熟悉
部隊同時防空防地也是必須的。
但當然,對當初初學的我來說,打中等的電腦如果海一片也是可以爽爽過。
以上,
我個人覺得我這輩子玩最多的遊戲應該就是紅警3了
如果當時有steam版本的話,
可能快破千了吧(?)
希望c&c可以死灰復燃...
作者: kas1106 (喔)   2015-08-27 12:00:00
電腦b(a給我弟 但沒使用steam) 這樣我新電腦b開steam安裝新遊戲會有問題嗎感謝回答 置底發問分段跑來這篇了
作者: r85270607 (DooMguy)   2016-08-27 12:54:00
EA想學人家搞競技型RTS,拿RA3做實驗不少老玩家就是喜歡RA2以前那種純粹玩爽而爽
作者: march55237 (永遠的御三家)   2016-08-27 13:00:00
這邊我要噓一下畫面 鎖30fps 晚點補推補
作者: ewa43 (name)   2016-08-27 13:45:00
資料片的砲艇和MS頭真的誇張 從根本上無視平衡的www
作者: goldberg123 (SmallHanWinchest)   2016-08-27 14:07:00
帝國根本強到爆炸 這代AI比上一代難打
作者: Sinajent (秋憶楓嵐)   2016-08-27 14:54:00
我自己玩起來是覺得平衡還是很差 主要是某些兵種太強勢還有擴張能力差距太大 不過整體來說還算中上
作者: adi5566 (阿滴5566)   2016-08-27 15:06:00
資料片不好玩 還是原版好
作者: ToddHo (PowerPoint)   2016-08-27 15:48:00
很棒的入門介紹~ 這代的光影的確做得很絢麗
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2016-08-27 17:32:00
這代AI我覺得超強,手根本不夠快去控制部隊...
作者: katana89 (月月火水木金金)   2016-08-28 09:59:00
這片也可算傳統RTS最後餘輝 C&C系列大概不會重出江湖個人覺得這片做歪了 兵種太天馬行空 玩起來沒有RA的代入感
作者: a41133tw (a41133tw)   2016-08-28 14:29:00
未來感太重,我還是比較喜歡單一功能的部隊。話說將軍版權放棄了嗎?
作者: commandoEX (卡曼都)   2016-08-29 00:37:00
能力固定熱鍵是F還好吧,比C&C3能力熱鍵不固定好多了
作者: focusrol (羅宋)   2016-08-29 22:19:00
以前世紀爭霸電腦還可以只砍木頭就做一堆坦克的

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