Re: [閒聊] KSP行星間來回的一些小疑問

作者: iamstudent (stu)   2016-08-11 02:55:31
昨天終於成功建造太空飛機從Eve軌道丟進大氣層
https://drive.google.com/open?id=0B0rhInbU22aTNDFBTHdrMk41OW8
可以成功穿過Eve的大氣層到達地表
https://drive.google.com/open?id=0B0rhInbU22aTSnVxTGM2WnZJREk
經歷過無數次的失敗之後
大概也有個心得與概念了,就來分享一下
太空飛機衝進Eve會失敗不外乎兩種死法: 1.過熱 2.解體
降落之前先把軌道AP與PE都壓到最低剛好90km大氣層邊緣可以大幅提高成功率
不要做出太大動作進行轉向就不太會解體
剩下主要問題都在對付過熱上
出發之前就做了7~8次Kerbal飛行測試
https://drive.google.com/open?id=0B0rhInbU22aTMFllZXhnR2hNR1U
就先觀察到一個現象:太空飛機Reentry時最熱的地方是機首
其次則是身體部份的油箱
所以就針對這些地方增加散熱片進行改進
機翼的前緣其實比油箱還要更燙
但是機翼的耐熱能力非常強
所以不太需要分配散熱裝置在機翼上
就把機翼的散熱器都拔掉了
出發之前還可以趁機對機體進行調整與重新設計
最開始我的設計是是類似海鷗的機翼
https://drive.google.com/open?id=0B0rhInbU22aTbFR3SUFXUndzMXM
機翼先往上揚,再往外延伸出去
藍色的浮心會在機體的黃色重心上方,甚至根本在機身之外
希望可以讓飛機飛行很穩定,如果有傾斜就會出現力矩自動回正
油箱集中在中間,引擎和機首在前後平衡
即使燃料耗盡之後重心位置也幾乎沒有前後改變
不會飛到半路要一直拉機鼻或是壓機鼻
雖然這個機體設計在低速飛行很穩定
但是有很多缺陷,最後被我捨棄掉
機翼的浮心也看作是阻力來源,鷗翼的浮心在飛機上方
如果油門全力給它催下去,飛機會往上揚接著後空翻一圈
這個問題還算小事情,可以把引擎也提高以減低力矩
更糟糕的情況是如果飛機失速,那個機翼會變成像降落傘一樣吊住飛機
一般飛機可以靠向下俯衝取回速度與控制,但是這台就會平平的打轉與下墜
機頭壓不下去也拉不起來,只能等死
我try到最後比較成功的佈局是這樣的
https://drive.google.com/open?id=0B0rhInbU22aTVW02S0Q0bjVRVGM
1 平的機翼就好,推力中心、重心、浮心三點一直線,不要造成力矩
2 飛機前面也要有升降舵,不然Reentry的時候機首拉不起來
尾巴的升降舵迎風阻力比較大,前面也要有一個能夠對抗的力量才能平衡
3 垂直的尾翼似乎沒什麼用,改成V字型比較好
因為飛機的左右轉向除了在地面上幾乎沒有用
垂直尾翼只改變飛機左右朝向,放開之後飛機還是往前飛不會轉向
真的要讓飛機左右轉向的辦法是往側面翻滾
然後機鼻往上拉,靠機翼的浮力當向心力才能轉向
既然這樣,把尾巴的方向舵做成V形,增加機體的滾轉能力還比較有意義
4 飛機在大氣層邊緣到太空的邊界沒有辦法靠方向舵轉向
這裡的大氣太稀薄,有RCS要改變方向會好用很多
5 能收縮的太陽能面板可以放在飛機背上
如果Reentry飛機仰角不要太小,風都不會吹到背上
如果可以的話,盡量往中間到尾部放置,避開機首前部區域
6 機翼的機輪可以放在重心後面一點就好,起飛容易拉起
但是尾部也要再放一組機輪,預防起降仰角過大敲掉尾巴
作者: BravoCharlie (玻伊券)   2016-08-11 13:51:00
好詳細給推,不過我的SSTO還飛不出地球QQ
作者: iamstudent (stu)   2016-08-11 14:14:00
要飛出地球比較簡單,裝一下幫你估計deltaV的模組有4500 m/s的delta V就可以進入Kerbal低地軌道了而且Kerbal大氣層內有氧氣可以用噴射發動機,超省油不過我要說一下,我那台飛機只是想要在Eve上快速移動可能會讓人誤會以為可以直接飛去Eve,並不是這樣的我是用之前登陸Eve的火箭把那台飛機推去Eve軌道丟下
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-08-11 16:18:00
KSP每個部件都獨立計算熱跟空氣動力..CPU殺手另外看要不要試試看Scott的方法 多次大氣邊緣空氣煞車 不要一次鑽進去
作者: iamstudent (stu)   2016-08-11 16:33:00
不用多次大氣煞車,我已經把AP PE都壓低到90.1公里丟進大氣層絕對不可能再次甩出去,已經是位能最低軌道我現在問題不再是飛機,而是地表採礦以前我的經驗是就算探礦衛星顯示沒有礦的地區真的去挖,其實多少都還是會有礦物我是第一次遇到完全挖沒礦的地點,而且似乎附近都一樣

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