Re: [閒聊] 英勇之心:偉大戰爭心得。

作者: r85270607 (DooMguy)   2016-07-23 09:28:45
※ 引述《ayun ( ′・ω・`)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 英勇之心:偉大戰爭心得。
: 時間: Fri Jul 22 20:31:12 2016
:
: 劇情:
: 直接說了,大叔 エミール 最後死掉了。遊戲中發現這戰爭一直都在僵持不下。
: 玩到後面拿到史實物品後,都覺得打仗實在是有夠無聊。
: 明明就是上面的人下的決定,普通的國民卻要受到這樣的摧殘。
: 而且最後的軍官,根本就是派人去送死。自己在後面躲躲藏藏的。
: 其實原本我也沒想那麼多,就是覺得這傢伙又在那邊亂吠。
: 沒看到其他士兵都已經很害怕而且都受傷了嗎!?
: 所以就衝過去揍他。沒想到還真的可以揍。
: 所以看到最後一封信的內容,覺得大叔很偉大。標題就是在講他。
: 我覺得他在知道後果的狀況下;做了身為一個人應該做的事情,而且無愧於心。
: 非常的了不起。
: 雖然法律上可能無法容許。但以這個遊戲我操控的這些角色來看。
: 大叔被處死這件事,只能說這法律真的蠢爆了。
: 不過這段比較有討論空間。
1917年四月中旬,協約國法軍計畫一次大規模投入後在48小時內猛推陣地擊潰德軍防線
目標位於漢斯市附近的一條山脊便道,這個計畫之後以法軍總司令的名字Nivelle
而稱呼為尼維爾攻勢(Nivelle Offensive)
尼維爾是飽和火力廚,他計畫要大規模瘋狂炮擊來掩護大規模步兵群強行突破德軍陣地
所以在遊戲中就是看著角色前進一段,後方炮擊一段的漸序
這個計畫是沒甚麼問題的,因為過去已經有索姆河戰役與凡爾登戰役的經驗
要保護當時的步兵經過堅強守備的壕溝防線只有這種方式可行
計畫4月16日開始實施,目標是突破德軍防線
但是攻勢開頭嚴重失利,英法聯軍各自負責區域步調不一,導致進度緩慢
德軍把防守重心放在後面的防線,越後面的防線守備越堅固以避免被法軍飽和炮擊給摧毀
結果是,第一天就佔了總傷亡數字的2/3,幾乎沒甚麼前進
加上之前索姆河與凡爾登的慘況
前線士兵士氣低落,就如同故事所說這簡直是要他們去送死
抗命逃亡都算小事了,槍殺長官的兵變也發生數起,法軍最後只能在5月9日停止攻勢
持續23天去達成目標48小時內前進20公里的計畫,實際上只前進四公里
5月13日,法軍總司令尼維爾被撤換,主因是此次攻勢造成的士兵嘩變負責
改派對低階軍官與士兵較有親近形象的貝當接任
怠職或借酒裝瘋
作者: delarocha   2016-07-23 09:36:00
對一戰有興趣的朋友可以在youtube搜尋頻道the greatwar,很棒的系列,不過需要一點英聽的基礎
作者: orcaZZC (C)   2016-07-23 11:12:00
補充史實推,網路可以找到你提到的照片嗎?
作者: dogydogs (龐)   2016-07-23 11:51:00
看了眼框紅紅的,那邊可以看到相關資料呢
作者: jakcycoco (戴季央)   2016-07-23 12:03:00
作者: Jeby171 (你好嗎)   2016-07-23 15:09:00
我在想有些國家都廢死刑了 何時進步到不承認戰爭得到領土人類許多過去的壞習慣都可以推掉 沒有什麼不能推掉的
作者: yhchen2 (Sean)   2016-07-23 18:53:00
結果貝當到了二戰結束後被當成叛國者
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-07-23 22:05:00
只要人類還是人類就不可能 資源就那麼多
作者: DevilCool (滅頂男孩)   2016-07-23 22:35:00
戰爭其實要獲得的不一定是領土阿...
作者: commandoEX (卡曼都)   2016-07-23 22:39:00
不承認戰爭得到的領土...那現在應該沒國家有領土了WWW

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